En la región polar, el payaso puede usar 'golpe crítico AD', 'AP' o 'velocidad de ataque de carne'. El 'flujo crítico AD' requiere operación y es muy agotador para la alineación del oponente. Cuando hay varios guerreros o tanques pesados, es básicamente inútil en las etapas media y tardía y solo puede intimidar a los crujientes; No está mal, y la velocidad Después del período de espera inicial para el equipo, puedes brillar, pero para ser honesto, no tiene mucha disuasión y su capacidad para terminar el juego también es muy débil. Solo puedo decir que las personas que. Si estás pegado a A, personalmente te disgustará; creo que el payaso AP es más completo, pero solo si es necesario ajustar el equipo y el estilo de juego:
【Logros】
q
La habilidad Q es similar a la E de Izawa, que es invisible una vez. Se puede usar con todas las habilidades de payaso de WER pasiva. Si el payaso es bueno o no depende en gran medida de cuándo liberar Q y dónde.
W.
La habilidad esencial del payaso AP. El tiempo de existencia y el daño aumentan con el aumento del poder del hechizo. Cuando el asesino enemigo se apresura y se prepara para una salida crujiente instantánea, el miedo lo avergonzará e incluso perderá la vida;
A falta de un gran deportivo, el césped se ha convertido en una zona que la primera fila del rival no está dispuesta a pisar. Nadie está dispuesto a sufrir las continuas quemaduras de Landry unas cuantas veces más;
mi
pasivo
E es la principal habilidad de salida de AP Clown. La mayoría de tus muertes se obtienen a través de esta habilidad K. Intenta combinar E y pasiva para liberarla. Junto con Dark Harvest, siempre puedes hacer que la piel crujiente del enemigo con menos de 1/4 de salud regrese conscientemente a las aguas termales.
R
La habilidad R se llama Ilusión. ¿Es esto una ilusión? No ~~~ Este es tu querido hermano. Él obedece tus palabras sin ninguna queja.
¿Dónde puedo encontrar un buen hermano que pueda autodestruirse y dejar atrás a tres sobrinos para seguir ayudándote a hacer daño?
Cuando el CD llegue a aproximadamente 100, aparecerá un buen hermano en 30 segundos. Puedes pedirle que persiga al oponente A hasta que explote; también puedes pedirle que se lance a la batalla con tu propia primera fila en tu nombre; Pídele que explote la línea de soldado, mientras estés feliz, tus hermanos estarán felices si tú estás feliz ~ (En el momento en que sueltes R, tendrás un efecto invencible y podrás usarlo para evitar habilidades importantes)
【equipo】
La vestimenta debe ser inteligente, no siempre seguir las recomendaciones del sistema y también debes usar un poco tu cerebro al jugar.
[En la ronda donde el oponente tiene mucha piel crujiente], usa el CD definitivo cuando te equipes, concéntrate en una habilidad de liberación rápida, solo toma la iniciativa, no te preocupes por tus compañeros de equipo, tienes la capacidad de terminar el juego;
[Cuando el oponente está en primera fila y hay muchos guerreros y carne], no es fácil para el payaso ser honesto en este momento. Puedes intentar poner el cuadro al pie de tu propia alineación o un poco atrás. para actuar como un control de revés donde el control del miedo del sigilo es realmente útil, jugando a tirar en lugar de luchar en oleadas. Una vez que el cuchillo volador esté listo, busca a alguien a quien tirárselo. No tiene por qué estar crujiente. No está mal tirarlo sobre la carne de Big Landry y molerlo lentamente.
[Cuando los asesinos del oponente se apresuran mucho y tu propia salida es ADC o Mage], coloca la casilla al lado de la última fila, y el estilo de batalla en equipo también es más protector. W, E y R saludan a los enemigos que cargan; otra forma es usar Q para cruzar la alineación del oponente, soltar R, W y E detrás del enemigo para atacar la última fila del oponente, interfiriendo con la salida de la última fila del oponente. Con la ayuda de la hierba, el sigilo de Q y las cajas lanzadas casualmente. , es básicamente imposible ser atrapado o incluso contraatacar.
【talento】
Q+E hace que sea tan fácil para el Joker acumular "Cosecha Oscura" como lo es para el Mago de Mano Larga, algo que debes probar
Las habilidades de daño del payaso pueden provocar "lesiones maliciosas", que es un clic imprescindible.
"Ultimate Hunter" produce buenos hermanos como los productos de la línea de ensamblaje, con un suministro infinito
【Logros】
PD: Antes de una pelea en equipo, no te quedes atrás y mires como otros compañeros de equipo con escasez de personal. Debemos dar rienda suelta a nuestra iniciativa subjetiva y buscar oportunidades para consumir al rival.
Lo más poderoso del estilo de juego de AP Clown no es la batalla en equipo, sino tirar y consumir antes de la batalla en equipo. Una vez que se activa la habilidad E, debes encontrar una manera de usarla con el oponente o dejar que los hermanos. caminar y autodestruirse para consumir.
Es importante reducir la línea de salud del oponente antes de una batalla en equipo, y esto puede absorber el odio del oponente y proteger indirectamente a sus compañeros de equipo.