A la maga de Diablo 2 siempre se la ha llamado "hija", y el papel en sí siempre ha sido uno de los mejores entre todas las profesiones de Diablo 2. Además de la magia de hielo, que es la forma más poderosa de mantener a una familia, la más popular entre los magos es sin duda el mago de la electricidad. En comparación con el mago de hielo, el mago eléctrico puede expresar mejor las palabras "violencia" y "refrescante", por lo que muchos jugadores han pensado mucho en la investigación del mago eléctrico. Entonces, en este artículo, el autor le presentará el mago eléctrico más completo, que puede considerarse la solución óptima para la magia eléctrica.
Guía de juego de Pure Electric Mage
Mago de choque puro:
Selección de habilidades
La selección de habilidad básica es Flor Eléctrica + Golpe Crítico Pasivo. Muchos de este conjunto de BD se activan con golpes críticos como núcleo.
Cadena de relámpagos selecciona para generar chispas explosivas
El punto de extinción es el nivel 1.
Cuando alcances el nivel 3 de Dominio elemental, obtendrás un 9% más de habilidades básicas.
Lucky alcanzó todos los puntos. Este conjunto de BD también depende en gran medida de los golpes de suerte para producir bolas y aturdimientos.
El punto de armonía elemental solo se requiere en el nivel 1. El disparador de alto HIT de la habilidad Electric Rush es muy estable. Tiene un 10SCD incorporado y no requiere puntos de habilidad adicionales para activarse de manera estable.
La pasiva principal del Glass Cannon Mage es un 18% más de todo el daño de habilidad en el nivel 3. Combinado con el chaleco infinito + 1 collar + 3, también puede obtener +4, +7 pasiva equivalente a un 42% más del daño global. ¡Solo se puede decir que es invencible!
El hechizo de teletransportación es de nivel 1 y puedes confiar en zapatos y collares para subir de nivel en el futuro. En entornos de alta presión (misterio, locura infernal), elige pasivamente 3S para obtener una reducción de daño del 30% si estás cortando césped. Experiencia, se recomienda la teletransportación misteriosa. El CD es más rápido y el daño es mayor.
El nivel 1+1 de la barrera de hielo activa una recuperación de maná del 30%. Si el collar tiene una habilidad de defensa +3 en la etapa posterior, se puede usar una habilidad adicional para congelar a los enemigos que estén heridos en un 15% en el siguiente nivel.
La Lanza Relámpago es pasiva en el nivel 1 + aturdimiento, lo que fortalece el control del campo y, combinado con la descarga eléctrica pasiva para aturdir a las personas, también puede causar daño a los monstruos aturdidores = máxima reducción de daño y también puede consumir en gran medida la barra verde del BOSS. Haz que el BOSS caiga al suelo lo antes posible.
Energía potencial electrostática + conductor excitante + punto de descarga de descarga eléctrica está lleno, la bonificación de golpe de suerte activa flores eléctricas, comer flores eléctricas restaura maná, el daño eléctrico aturde + daño aumentado
Descarga de corriente eléctrica + descarga eléctrica + punto de electrocución lleno, núcleo pasivo, + golpe crítico, reducción de daño, aturdimiento
Rebosante de energía eléctrica, el núcleo BD de este conjunto utiliza flores eléctricas que estallan para actualizar rápidamente el último movimiento del CD 70S a 20S-30S de corriente inestable en la batalla, y usa una gran explosión para eliminar rápidamente a los monstruos JY.
Selección de equipos
La elección de los afijos de equipo para este conjunto de BD es muy importante. ¡Si no eliges los correctos, tendrás problemas!
Casi todos los equipos tienen un afijo de daño crítico adicional/atributo principal, lo que mejora en gran medida el daño. Recuerde que los afijos de inteligencia/daño explosivo/daño de explosión de relámpago/% de daño se calculan por zona de multiplicación y son la primera prioridad. así que trate de encontrar el daño por explosión de relámpago con guantes, el porcentaje de daño con collares, cañones de vidrio, daño por explosión de inteligencia de armas con daño por explosión de rayo con daño central, CDR de golpe crítico de inteligencia con la mano izquierda, daño por golpe crítico de anillo con daño por explosión de rayo,
Si subes de nivel al mismo tiempo, la carnosidad de este conjunto de hechizos eléctricos es bastante adecuada para subir de nivel. Los puntos de habilidad de los hechizos eléctricos pueden reducir el daño hasta en un 49%. Es corto y la barrera se puede refrescar infinitamente. Se puede decir que la carnosidad es muy superior a la del método de hielo francés.
La premisa es buscar afijos orientados a la defensa en el equipo. Los cascos, pantalones, collares y anillos pueden encontrar porcentaje de armadura y vida, y la reducción de daños son afijos muy, muy buenos. Un anillo puede proporcionar hasta 1000 de vida. Es muy poderoso. Si lo tienes, ¡pruébalo! Incluso puedes reemplazar la Ropa Mágica Infinita al subir de nivel, y usar ropa amarilla con armadura + daño + vida para igualar un poder defensivo extra. Recomiendo el poder firme.
Además, el personaje y el nivel máximo aumentan el daño linealmente. Ahora estoy en el nivel 80, y el daño es varias veces mayor que cuando estaba en el nivel 72. Creo que puede ser varias veces mayor en el nivel 90.
El punto máximo ha alcanzado el nivel 90, y los 40 puntos de 90 a 100 se actualizarán más adelante. La idea es obtener tantos nodos raros útiles y más inteligencia como sea posible para hacer que el tablero de pico existente sea más sólido en lugar de abrir nuevos agujeros de glifos. sin pensar.
Los efectos adicionales de destrucción de glifos, electrificación, liberación y encantamiento son áreas de multiplicación de daño. El alcance del glifo de encantamiento debe ser lo más completo posible en términos de inteligencia.
Entradas de equipos
El arma de un BD estilo descarga eléctrica pura debe ser una varita mágica + mano adjunta. La varita mágica de una mano proporciona un golpe de suerte pasivo del 15% + la mano adjunta proporciona la CDR alta que necesitamos.
¡Es muy importante hablar sobre la entrada de la reducción del consumo de energía mágica por separado! Debido al encantamiento: consume 100 maná para liberar automáticamente una cadena de relámpagos. La cadena de relámpagos original que consume 35 maná hará que el encantamiento que originalmente fue activado por 3HIT sea activado pasivamente por 4HIT debido a este afijo.
¡Asegúrate de evitar traer entradas de drenaje de maná! El maná se puede reducir a 34, pero no debe ser inferior a 34.
Se recomiendan las siguientes entradas en orden y se clasifican según los ingresos de BD.
Varita mágica: inteligencia/daño crítico/daño crítico por rayo/daño de habilidad básica/daño para aturdir a los enemigos
Concentrador: Inteligencia/Crítico/Reducción de tiempo de reutilización/Probabilidad de golpe de suerte (o barrera)/Daño de chispa explosiva
Talismán % de daño/Nivel de cañón de vidrio/Reducción de tiempo de reutilización/% Inteligencia/% Armadura/% Reducción de daño/Nivel de habilidad de defensa/Daño de habilidad de descarga eléctrica/Descarga eléctrica pasiva
Anillo: golpe crítico/daño de explosión/daño de explosión de habilidad de relámpago/vida/golpe de suerte/daño a enemigos aturdidos/daño de relámpago/daño de brillo de explosión
Casco: límite de maná/salud/reducción de tiempo de reutilización/nivel de lanza relámpago/inteligencia/barrera de golpe de suerte
Guantes - Habilidad de cadena de relámpagos +3/crítico/daño de explosión/daño de explosión de relámpago/inteligencia/golpe de suerte
Pantalones - Vida/Reducción de daño global/Inteligencia/Armadura/Reducción de daño cercano/Daño de brillo explosivo
Zapatos: velocidad de movimiento/nivel de teletransporte/inteligencia/nivel de armadura de hielo/daño por chispa de explosión
Probablemente la idea sea intentar encontrar daños explosivos con armas y anillos, manos libres y cascos: CDR, guantes + manos libres para CDR, cascos y pantalones son las únicas partes que pueden acumular vida y reducir el daño con este conjunto de BD. Es bueno si el anillo tiene vida, y la prioridad de la vida es muy Alta, cuanto mayor sea la vida, mayor será el escudo que generamos.
Cualquier equipo amarillo ancestral con una fuerza de 700+ se convertirá en +4 si alcanza el nivel +3 y está completamente fortalecido, así que intenta encontrar equipo amarillo con habilidades +3.
Selección de potencia
Collar: Arrogant Power Barrier aumenta el daño en un 25%. Combinado con el 50% del collar, puede lograr un aumento de daño global del 37,5% y nuestra cobertura de barrera puede llegar a casi el 100%.
Los poderes de las cinco partes del Anillo
El poder de control aumenta el daño a enemigos inconscientes entre un 25% y un 35%.
Las habilidades de poder de Master of Advantage pueden aumentar el daño hasta en un 10-20% según tus recursos principales. La bonificación máxima es cuando los recursos principales están llenos.
El poder de Heart as Still Water te permite quedarte quieto cada segundo y el daño infligido aumenta en X{5-10}, hasta un 30%.
El poder del relámpago de la cadena portacables irrompible tiene entre un 25% y un 35% de posibilidades de entregarse dos veces más.
El golpe crítico de la habilidad central del poder de aceleración aumenta la velocidad de ataque en un 15-25%
Se debe dar prioridad al poder de aumento de daño. Aumentar la velocidad de ataque también puede mejorar el daño explosivo durante el lanzamiento del movimiento definitivo, así como el tiempo y la sensación de la liberación de energía durante los movimientos que no son definitivos.
pantalones de casco
La habilidad básica de Power of Valor otorga una reducción de daño del 20% durante 2 a 6 segundos.
El poder de la desobediencia inflige daño y aumenta la armadura hasta en un 50 %.
En este juego, la reducción de daño de la armadura es mucho más fuerte que la resistencia elemental. Combinada con el clic izquierdo, brinda una reducción de daño de 20. Otras opciones pueden incluir el poder del pasaporte invencible como una pena cercana a la muerte.
Cuando Boots of Good Luck Power activa la barrera, Lucky Strike aumenta entre un 10 y un 20 %.
Ropa Vestimentas ilimitadas de oro oscuro
Esta prenda es el único núcleo de oro oscuro vinculado a este conjunto de BD. Los efectos especiales y adverbios compensan el control del campo y el poderoso aumento de daño que necesitamos, ¡perfecto!
Dado que Advantage Master está prohibido temporalmente, utilice el siguiente poder en su lugar.
Tipo de ataque
Las chispas explosivas tienen una probabilidad adicional de transmitirse a otro enemigo. Este poder puede acelerar el CD general y aumentar el daño.
La lanza relámpago tiene la posibilidad de dividirse. Este conjunto de lanza relámpago bd también es uno de los núcleos. El cd corto puede fortalecer el gatillo.
Elige entre dos y mira lo que te gusta
Si no hay ropa dorada oscura.
Porcentaje de daño recomendado para el afijo de ropa amarilla (esta entrada es más, solo los collares de ropa lo tienen)/reducción de daño/gran vida/armadura/inteligencia
Poderes defensivos:
1. La muerte cercana activa un escudo que dura cinco segundos. Este poder es el más recomendado para entrar en la naturaleza en dificultad 4. Es muy fácil de usar.
2 Actualizar el CD de defensa después de recibir daño. Este poder también es muy útil en la etapa inicial cuando nuestro bd no está completamente formado.
selección de gemas
El daño por golpe crítico del arma de zafiro al enemigo controlado por el grupo también es un tipo de control de grupo (este control de grupo es un problema de traducción). El aturdimiento también se considera un tipo de control de grupo.
Armadura Rubí
La armadura del esqueleto de joyería D4 es muy importante. La armadura alta también se puede combinar con un 50% de poder de armadura para aumentar más las ganancias.
Introducción al juego
El núcleo del BD del Rey del Trueno radica en las flores eléctricas explosivas, el control del aturdimiento generado por la habilidad de descarga eléctrica y el CD corto de la habilidad para actualizar la barrera y reducir el daño de los monstruos, lo que hace que este conjunto de BD muy, muy carnoso, y actualizar el CD al mismo tiempo hace que la corriente sea inestable. El movimiento final de 70S se reduce a solo 20-30S, y el tiempo de enfriamiento se acorta considerablemente, lo que aumenta en gran medida la jugabilidad de BD.
Al mismo tiempo, la lógica de todas las habilidades de carga eléctrica en este conjunto es muy consistente. Come la bola + maná para lanzar más destellos consecutivos y come la bola para activar la lanza del rayo. Juego de comer pelotas Una vez que me acostumbro, siento que el juego de comer pelotas es una retroalimentación positiva y trae varios beneficios. Cuanto más comes, más fuerte te vuelves. BD.