Lin Hujun ha estado usando Keqing durante casi un año desde que sacó a Keqing el día que ingresó al pozo. Sin embargo, cuando visité la comunidad, encontré muchos entendimientos erróneos sobre el entrenamiento de Keqing, y algunos de ellos incluso alcanzaron el nivel. nivel de "profundamente arraigado en los corazones de las personas". Después de pensarlo mucho , decidí escribir esta publicación para aclarar las cosas para todos ~.
A continuación, expliquemos los ocho principales malentendidos uno por uno ~
1. Comparar con cinco estrellas en la caja y mejorar cortando hojas.
2. Los equipos de intensificación con una gran proporción de daño EQ se actualizarán primero.
3. Condecoración en oro más competencia, adaptación, intensificación y grabado.
4. El daño propio de Keqing es mayor que el daño de intensificación, por lo que el poder de ataque es mayor que el dominio.
5. Keqing tiene requisitos estrictos para los personajes de tipo hierba.
6. Keqing es adecuado para puertas de semillas súper excitadas.
7. El equipo Keqing se adapta a la posición de supervivencia del sistema Thunder.
8. Ke Qingqiang se debe al papel de xxx.
1. Las cinco estrellas de la caja son comparables entre sí y se promocionan las hojas cortadas.
Para obtener información sobre el cálculo del arma Keqing, puede consultar esta publicación mía, que tiene procedimientos detallados.
Puedo decirles muy claramente que para Keqing, las armas de doble explosión de cinco estrellas existentes (incluida la hoja cortadora recientemente lanzada) han mejorado en más del 10% en comparación con las de la caja , y no han alcanzado el nivel de " "imposible" en absoluto... Como arma de doble explosión de alto nivel 542, Cutting Leaf es completamente comparable a la Mogiri Green Sword. Aparte de la dificultad de equilibrar la doble explosión, no existe el llamado punto de "mejora negativa".
Actualización del 11 de febrero: hablemos de Black Sword . Este es de hecho mi problema. Aunque la pasiva de Black Sword no es amigable para intensificar Ke Qing, pero gracias al noble atributo secundario de la tasa de golpes críticos , se puede usar cuando ambos están al máximo. El daño menor puede igualar el rugido del dragón en la caja . Si tienes una carta de luna grande, es una buena opción.
2. Los equipos de intensificación con una gran proporción de daño EQ se actualizarán primero.
Cabe señalar que la mejora del talento de Keqing solo aumenta el multiplicador , y "Ataque × Multiplicador" tiene una relación aditiva con "Aumento de daño básico de reacción de intensificación" en el área de multiplicación de daño. El aumento del multiplicador no tiene un significado sustancial para la reacción de intensificación . (En términos sencillos, el daño de Keqing se divide en "autodaño" y "daño de intensificación". El mensaje multiplicador generado por la mejora de talento solo puede aumentar el "autodaño" y no es válido para "daño de intensificación". Pero la intensificación La reacción es no es una reacción drástica, por lo que esta afirmación no es rigurosa)
Por lo tanto, de hecho, la prioridad del talento para intensificar el Keqing es la misma que la del Keqing tradicional con daño por trueno, que es A≥Q>E. El proceso de derivación es el siguiente:
Primero, encuentra una Keqing con 10, 10, 10 talentos . Aquí están sus multiplicadores.
La tasa de aumento total de un peso A es del 401 %, la tasa de aumento total del doble E es del 392 % y la tasa de aumento total de Q es del 843 %.
Generalmente, Keqing libera de 3 a 4 veces de AZ, de 1 a 2 veces de doble E y una vez de Q en un ciclo. La tasa de aumento total del peso de Keqing A en el ciclo es de aproximadamente 1203% a 1604%, el total de E. La tasa de aumento es del 784% y la tasa de aumento Q total es del 843%.
Sin embargo, debido a la existencia de grupos en el combate real, generalmente si el número de enemigos excede 2, el multiplicador total de Q tiene la posibilidad de exceder el peso de A, por lo que la prioridad real de sumar puntos es mayor.
Entonces, para resumir, los puntos de talento de Keqing son A≥Q>E
3. Condecoración en oro más competencia, adaptación, intensificación y grabado.
En primer lugar, cabe señalar que debido a que el Thunder Set tiene las ventajas de una sensación mejorada y técnicas independientes, es absolutamente superior a otros sets , pero precisamente debido a las diferentes técnicas, las ventajas del Thunder Set no se pueden expresar a través de datos. Aquí solo ofrecemos comparación con otras reliquias sagradas.
Cargar datos directamente
El equipo Grabado Emperador Wancao de 30 entradas no es el método convencional de Ru Lei. Incluso si elijo la espada verde con un umbral de dominio más alto, la expectativa de daño del conjunto dorado aún no es tan buena como la de Ping Lei, o incluso ligeramente inferior. a 2+2, lo cual está totalmente fuera de discusión según la teoría de la "adaptación".
¿En cuanto al motivo? Aquí tenemos que rastrear el origen hasta el área de multiplicación de daños de la reacción de intensificación .
(Las referencias y las imágenes son de @卡马seiya y han sido autorizadas por el autor original)
Área de multiplicación de daño total (aquí solo concéntrese en la intensificación):
Cálculo de daños adicionales de intensificación:
El área de multiplicación de daño de la reacción de intensificación parece complicada, pero de hecho puede entenderse simplemente como (relacionado con el ataque + relacionado con el dominio) × otras áreas de multiplicación . El atributo de ataque y el atributo de dominio se diluyen entre sí, lo que da como resultado el beneficio real. mucho menos que el doble aumento del daño por explosión . Si usamos los términos "autodaño" y "daño intensificado", entonces el atributo de ataque es "solo agrega autodaño", el atributo de maestría "solo agrega daño intensificado" y los atributos de doble explosión y aumento de daño son " ambos" Ambos se suman, por lo que el ingreso es mayor .
Entonces, volviendo al tema de la reliquia sagrada anterior, los 35 puntos de aumento de daño proporcionados por el conjunto de trueno plano son todas zonas de aumento de daño . 2+2 también tiene 15 puntos de daño de trueno , y los beneficios reales son relativamente altos. Aunque el conjunto dorado puede proporcionar una gran cantidad de entradas efectivas, todas son de dominio y ataque con menores beneficios , por lo que el daño esperado es menor.
4. El daño propio de Keqing es mayor que el daño de intensificación, por lo que el poder de ataque es mayor que el dominio.
En primer lugar, debo enfatizar aquí que, si bien descomponer la "reacción de intensificación" en "autolesión" y "lesión de intensificación" puede facilitar la comprensión, no es riguroso , porque la reacción de exacerbación es esencialmente una "reacción de cuasi amplificación" y no El daño no independiente, al igual que el daño de Walnut, no se puede dividir en "autodaño" y "daño por evaporación".
En segundo lugar, aunque en otros aspectos este término puede ser fácil de entender, traerá ambigüedad en la elección entre "ataque" y "maestría".
Aunque el daño propio de Keqing es de hecho mayor que el daño de intensificación (en una ronda, el daño de intensificación representa del 30% al 40%), pero si no se tienen en cuenta el multiplicador de ataque y el "multiplicador de maestría" afectados por el nivel, simplemente Desde la perspectiva de la dilución total, en este momento aumentar el mismo valor aditivo y aumentar el daño de intensificación es más rentable que aumentar el daño del propio Keqing . En otras palabras, la simple conclusión de esto es en realidad todo lo contrario: "el dominio es mayor que el ataque". .
Por lo tanto, tal derivación es completamente contradictoria y el método correcto debería ser introducir un nuevo concepto: el umbral de dominio.
¿Cuál es el umbral de dominio?
Sabemos que cada atributo en Genshin Impact está diluido, por lo que cuando el valor aumenta linealmente, sus ingresos son en realidad una curva que disminuye gradualmente. El atributo de dominio es extremadamente especial. Dado que el algoritmo de la zona de multiplicación donde se encuentra el dominio es fraccional, no solo se diluye con otros atributos debido a la acumulación de atributos, sino que a medida que aumenta el atributo de dominio, la "bonificación de daño superintensificado" se ve afectada. por el atributo de dominio aumenta También disminuirá, por lo que la dilución del atributo de dominio es en realidad una "dilución doble". En otras palabras, la dilución del atributo de dominio es mucho mayor que la de otros atributos. Por lo tanto, en la curva de ingresos real de los atributos, el atributo de dominio es el más alto al principio y luego disminuye gradualmente, perdiendo ante el aumento del daño. Doble explosión y ataque uno tras otro. La curva de ingresos del atributo de dominio solo se cruza con el punto de la curva de ingresos del atributo de ataque, y su valor de dominio es el llamado "umbral de dominio".
Es decir: cuando tu atributo de maestría es menor que el umbral de maestría, el beneficio de maestría es mayor que el ataque, y viceversa, es menor que el ataque.
(Nota: el umbral de dominio se calcula en función del dominio del panel en tiempo real, lo que significa que incluye el dominio del giro, que es muy importante)
El umbral de dominio real de Keqing varía mucho debido a las armas del personaje, los talentos, los signos del zodíaco, las técnicas, etc. Sin embargo, si las variables se pueden controlar por completo, este valor será fijo.
Aquí he calculado algunos umbrales de dominio comunes usando Keqing, un enfrentamiento de nivel bajo a medio con cero vida y 999 talentos, mientras llevo un conjunto Thunder y un conjunto que no es Thunder.
Se puede ver que , en teoría, el umbral de dominio de Keqing puede exceder los 400 , pero entre los compañeros de equipo actuales de Keqing, incluso el Dios de la Hierba Qianjing con el poder de giro más fuerte solo proporciona 250 puntos de dominio . Por lo tanto, en términos generales, a menos que sea una combinación de alto nivel como Qianjing Grass God + Two Life Many Leaves, la ganancia de poder de ataque no es tan buena como la Maestría, aunque la conclusión de que "el poder de ataque de Keqing es mayor que la Maestría" es aplicable. a la mayoría de las situaciones, pero no es universal y es una conclusión errónea.
Entonces, ¿cómo elegir un reloj de arena?
En circunstancias normales, considerando que hay un guai competente en el equipo, cuando se lleva un arma de cinco estrellas que no sea cortar hojas, el ataque de arena es dominante . Puedes considerar Mastering Sand cuando llevas Dragon Roar en la Caja . Mastering Sand tiene una prioridad ligeramente mayor cuando llevas Cutting Leaf Cuiguang y Dawn Divine Sword (pero si hay muchos Mastery Shades en el equipo, aún necesitas traer Attacking Sand).
En términos generales, atacar la arena es un poco mejor que dominar la arena. Si es realmente difícil elegir, atacar la arena sin pensar es definitivamente la elección correcta.
5. Keqing tiene requisitos estrictos para los personajes de tipo hierba.
En primer lugar, debemos entender ¿para qué sirven los personajes de tipo hierba en el equipo de Keqing?
El objetivo principal es colgar elementos para mantener la reacción de intensificación, seguida de la abducción y la supervivencia.
¿Y qué tan alta es la frecuencia de pasto necesaria para intensificar la reacción?
Lo sentimos, cada 9,5 segundos.
Incluso el estado intensificado formado por hierba débil + trueno débil se puede mantener durante 9,5 segundos completos sin verse afectado por los elementos de fuego y agua. El propio Keqing tiene una salida de eje medio y corto, que es necesaria para una serie de combos. Es incluso menos de 9,5 segundos.
Por lo tanto, el equipo de Keqing no solo no necesita césped detrás del escenario de alta frecuencia, sino que incluso el césped del escenario delantero puede hacer apariciones especiales a regañadientes, sin mencionar "elegir compañeros de equipo".
Por el contrario, a veces la frecuencia del césped detrás del escenario es demasiado alta, lo que hará que los personajes de trazo del equipo no puedan expandir las minas de manera estable (Nasida: Don't Q)
6. Keqing es adecuado para puertas de semillas súper excitadas.
emmm... ¿Quieres que Keqing entre por la puerta de cría?
Mira a la princesa, Manyo y Kusagami, y dime ¿a cuál piensas cambiar el personaje del agua?
¿Cambiar a la princesa? ¿Cómo se cambia el DPS por uno que tenga mayor DPS que Keqing?
——No es que no se pueda cambiar. Puedes cambiarlo a un nivel ocho de vida alta o a un nivel nueve de vida completa, pero es una lástima que siga siendo del tipo trueno .
¿Cambiar a Manyo? Reuniendo monstruos + aumentando el daño + reduciendo la resistencia mediante difusión, ¿cómo se cambia?
——No es que no se pueda cambiar. Puedes cambiarlo por Life-full Sugar y Panyan Zhongli, pero desafortunadamente no son de tipo agua .
¿Reemplazar al dios de la hierba? Si ni siquiera tienes el elemento hierba, ¿qué más puedes utilizar para florecer?
——No es que no pueda ser reemplazado. Puedes reemplazarlo con un maestro de hierba de vida completa, Kelai terminal o incluso Yaoyao, pero desafortunadamente todos son de tipo hierba .
Puedo decirles claramente que el equipo de Keqing ya está completo. Si quiero insertar un personaje de agua en él, inevitablemente afectará la lógica de formación del equipo original del equipo; también quiero que Keqing ingrese a la puerta de reproducción, pero si el precio de ingresar a la puerta de reproducción es renunciar al cuasi-T0 existente Formación de equipos, esto no vale la pena.
7. Keqing se adapta a la posición de supervivencia del sistema de truenos.
Igual que arriba:
Mira a la princesa, a Manyo y a Kusagami, y dime: ¿cuál vas a cambiar por la posición de supervivencia del elemento trueno?
La princesa significa la protección de un solo DPS. Solo el ocho nivel de vida alta y el nueve jou de vida completa pueden cambiar su posición. Manyo representa la posición de aumento de daño y reducción de resistencia en el equipo , compensando la conducción más escasa de Keqing. área, y solo el que puede proporcionar a los personajes las mismas ventajas puede competir entre sí. Grass God representa la posición de tipo hierba que mantiene la reacción exagerada . Aunque no es completamente adecuada para Keqing, si quieres cambiarla, sólo puedes cambiar a un personaje de tipo hierba: ¿cuál quieres cambiar?
Si sientes que al equipo del "Emperador de Jade" le falta supervivencia y no quieres que el dios de la hierba traiga láminas de oro, puedes intercambiar Zhongli por Wanye o Yaoyao por el dios de la hierba, pero no puedes intercambiar la supervivencia del trueno. posición para la princesa. ¿Por qué? Porque Wan Ye puede aumentar el daño y traer vainas de viento para reducir la resistencia ; Zhongli también puede reducir la resistencia y puede usar vainas de roca para aumentar el daño . Caoshen puede colgar pasto y dominar las muletas ; Yaoyao no domina las muletas, pero también puede colgar; Cao , también puedes traer a Qianyan como muleta de ataque . Tanto Zhongli como Yaoyao pueden simular los efectos de sus personajes originales mientras garantizan la supervivencia . ¿Qué puedes hacer con tu posición de supervivencia del trueno?
Puede reducir a la mitad el DPS individual del equipo.
Actualmente solo hay tres posiciones de supervivencia de tipo relámpago: Kuki-nin, Dori y Beidou, que apenas es un asistente de escudo. En primer lugar, Dory y Beidou tienen 80 de energía, lo que dificulta competir con Keharu. mejor, pero el rendimiento de los tres personajes no es alto. Puedes pensar que la producción de Beidou está en línea, pero incluso si el fuerte ataque de Keqing puede desencadenar la sinergia de Beidou, en el enfoque basado en EQ del equipo de intensificación, los tiempos de sinergia de Beidou aún no son ideales y son muy inferiores a los de la princesa, incluso contra el grupo. .
Por lo tanto, la posición de supervivencia en el equipo de Keqing solo puede ser la posición de hierba o la cuarta posición de Manyo. La posición de supervivencia tipo trueno no es aconsejable.
8. Ke Qingqiang se debe al papel de xxx.
¡Tienes razón!