En el juego Dungeon and Fighter, el modo de dificultad Bakar se ha reforzado en el modo normal y los monstruos se han optimizado y mejorado. Todos deben realizar desafíos estratégicos cuando vuelvan a jugar. Aquí les traemos la guía de recuperación de tierras de dificultad dnf Bakar. , el siguiente ¡Levántate y echa un vistazo!
[ Puntos clave para atacar en modo dificultad ]
1. Dado que la salud del dragón y Bakar es 3,6 veces mayor y la mejora del daño de área aumenta al 85%, es más fácil obtener el doble de resultado con la mitad del esfuerzo tomando primero la mejora de daño de área y luego luchando contra el dragón;
2. Basado en el primer punto, dado que Evil Dragon activa de manera estable el mecanismo de aumento de daño al principio y tiene baja dificultad, el equipo verde también debería tomar el beneficio de aumento de daño de Swann después de la apertura, para que también pueda producir una gran cantidad de salida en Bakar ;
3. Entrar a cualquier portería hará que los tres dragones se despierten al mismo tiempo, por lo que los equipos rojo y amarillo deben esperar a que el equipo verde obtenga la mejora de daño de Swann antes de ingresar al portero.
4. Habrá 2 tipos de ojos grandes y definitivamente proporcionarán el beneficio al comandante. El equipo inactivo debe atacar a tiempo para asegurarse de que el equipo de Bakar tenga el beneficio disponible;
5. Dado que la salud del portero y los monstruos de campo permanece sin cambios, tres 4.5C pueden atacar sin sol, por lo que se recomienda dejar el sol al dragón y al propio Bakar;
[ Sugerencias de miembros del equipo ]
6. Equipo Rojo/Equipo Amarillo : Debido al aumento del volumen de sangre, se requiere una batalla a largo plazo y el portero ya no se come el sol, por lo que es necesario dominar los tres dragones y los mecanismos del portero;
7. Equipo verde : el equipo verde debe ser responsable de reprimir a Bakar a la segunda etapa. Debe dominar todos los mecanismos de la primera etapa para evitar que el equipo siguiente se encuentre con el mecanismo de transición y sea eliminado;
[ Orden de ataque recomendado ]
8. Al comienzo del juego, se recomienda que el equipo verde suba al área del dragón malvado para aumentar el daño del área y luego vaya al dragón malvado y luego ingrese a Bakar;
9. Cuando los equipos rojo y amarillo atacan al dragón, también deben obtener primero el beneficio de daño de área. Dado que el beneficio de área del dragón malvado se le da al equipo verde, se puede considerar que el dragón malvado ataca al final;
10. En el proceso posterior, cada equipo que quiera reemplazar a Bakar puede obtener primero el beneficio de daño regional antes de ingresar a Bakar;
11. Dispositivo de cañón de ataque especial :
En el modo difícil, después de derrotar al dragón, el líder del equipo en la habitación de Bakar puede liberar la habilidad [Dispositivo de ataque especial] (la tecla TAB predeterminada es) ;
Puede reducir directamente la barra de dureza de Bakar en un 50%. Se recomienda usarlo en combinación con el sol de la leche ;
12. Súper dispositivo de salto :
Este accesorio también se agregará al modo normal el 6 de julio. Antes de eso, solo estaba disponible en el modo difícil;
Se puede comprar en el NPC de entrada por 8000 monedas de oro cada uno. Los accesorios son consumibles. Después de su uso, presione la tecla TAB para liberar el dispositivo de salto;
Hay algunas cosas a tener en cuenta sobre este accesorio :
① Es imposible limpiar las llamas del suelo que quedaron después de que Bakar iniciara el incendio;
② Conflicto con el cañón de ataque especial de Bakar. Si el capitán en la habitación de Bakar usa primero el dispositivo de salto y luego otros equipos matan al dragón, el cañón de ataque especial cubrirá directamente el dispositivo de salto;
③El capitán en la habitación de Bakar espera a que otros equipos maten al dragón antes de usar el dispositivo de salto. Luego, el primer TAB liberará el dispositivo de salto y el segundo TAB liberará el cañón de ataque especial.
Los escenarios de uso recomendados para este accesorio son los siguientes :
① Se usa para limpiar las espinas del dragón salvaje para evitar las espinas por todo el suelo sin ningún lugar donde pararse;
② Se utiliza en el malvado mecanismo de comer bolas de dragón para comer bolas rápidamente y ahorrar tiempo;
③ Se utiliza en el mecanismo de guía de bolas de Bakar para limpiar la llama que se deja accidentalmente en la trayectoria de guía de bolas;
13. Ajuste del mecanismo de encendido Bakar-Fire :
Si dos personas a las que se les prende fuego entran en la misma habitación, la resistencia a las quemaduras del equipo se reducirá en un 100%;
E inmediatamente encender uno de ellos para encender el fuego, por lo que, salvo que sea absolutamente necesario, no se recomienda acercar el fuego a la misma habitación ;
14: El nuevo mecanismo de Bakar : [El fin del Rey Dragón Explosivo] (Dificultad alta)
Después de que Bakar ingrese a la segunda etapa, lanzará inmediatamente un nuevo mecanismo [El fin del Rey Dragón Explosivo], que solo aparece una vez en todo el proceso. Puede entenderse como una versión difícil de [Red Lotus Hell];
Después de que comience el mecanismo, 4 jugadores serán colgados con 3 marcas de fuego. Deben ir a las habitaciones circundantes y comerse 3 bolas de fuego en total para eliminarlas. La sala de bolas de fuego estará marcada con un signo de exclamación.
Al mismo tiempo, se encenderán 2 jugadores para iniciar el fuego. Estos dos jugadores deben asegurarse de que el fuego no comience en la sala de la pelota . Una vez completado el fuego, se encenderán nuevos jugadores para iniciar el fuego.
La mejor solución a este mecanismo es la misma que en la primera etapa. La dificultad es que 4 jugadores necesitan comerse la pelota al mismo tiempo;
Si el meteorito explota en la sala de bolas de fuego, o si quedan bolas de fuego en la habitación después de comerse la tercera bola de fuego, el mecanismo fallará;
La ejecución de la falla del mecanismo dura aproximadamente 8 segundos. Habrá un escudo protector en los primeros 3 segundos y habrá AOE continuo de alto daño en los siguientes 5 segundos. Incluso si la sangre se restaura continuamente, la muerte será casi inevitable. ;
El mecanismo tiene éxito (aumenta el daño en un 135%)
Mecanismo fallido (enviar)