Las tarjetas de comando de Meltryllis son dos rojas, dos verdes y una azul, y tienen un panel muy equilibrado. Aunque una sola tarjeta de comando azul no puede generar ganancias de valor de tesoro extremadamente altas, la tarjeta de comando verde tiene un rendimiento excelente y se puede reciclar lo suficiente. Al mismo tiempo, Green Noble Phantasm también le permite cooperar con WcBA para producir el efecto continuo de Noble Phantasm, convirtiéndola en una de las opciones populares para el luchador de un solo objetivo del Green Card Team.
Meltryllis tiene un conjunto de habilidades que son tanto ofensivas como defensivas. La Habilidad 1 puede proporcionar un estado de esquiva que tiene efecto dos veces en 3 rondas mientras libera una gran cantidad de estrellas. Debido a que tiene efecto varias veces, no se desperdicia fácilmente. Después de ser fortalecida, la Habilidad 2 puede proporcionar una bonificación de poder de ataque del 30% durante tres rondas y también puede superponer una mejora de daño de golpe crítico del 15% antes de cada ataque con carta de comando, lo que le permite ganar más daño y Los beneficios de NP y estrellas críticas son muy aterrador. Una vez fortalecida la tercera habilidad, puede proporcionarte el poder del Noble Phantasm durante dos turnos, porque el poder del Noble Phantasm de beneficio marginal es extremadamente valioso en el equipo de la tarjeta verde y puede causar un gran daño a Meltryllis.
La ventaja de Meltryllis sobre otros personajes es que puede proporcionar diferentes tipos de beneficios que aumentan el daño. La habilidad equilibrada se puede utilizar bien en diversas situaciones de combate. La desventaja es que la versatilidad de su clase es pobre incluso si es restringida. , el daño es solo 1,5 veces mayor y, al mismo tiempo, solo puede causar un 50% de daño a la mitad de las clases. Por lo tanto, los maestros deben considerar cuidadosamente la oportunidad de Meltryllis dentro del alcance de uso.