Habrá muchos usuarios de Yu-Gi-Oh Duel Link que no saben cómo jugar el mazo basado en la tecnología Yu-Gi-Oh Duel Link. Lo siguiente es "Cómo jugar con la tecnología Yu-Gi-Oh Duel Link". deck basado" editado por el editor de Sourcecode.com. Los amigos que estén interesados pueden unirse a nosotros. Échale un vistazo, podría ayudarte.
1. Compartir grupo de tarjetas
El mazo "Tecnología" se divide en diferentes géneros según las habilidades "Control de vuelo sincrónico" y "¡Colocación! Aceleración triangular. La que se introduce esta vez es expandirse más rápidamente, tener puntos de alma completos y concentrarse en hacer "Crystal Clever". - TG voladores con potentes terminales de sincronización como "Center Orochi" y "Black Rose Dragon".
2. Tarjetas principales
"La tecnología pertenece a Star Guardian"
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, puedes agregar 1 monstruo "Tecnología" desde tu cementerio a tu mano. Durante tu Fase Principal, puedes activar un efecto para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Tecnología" desde tu mano. Durante la fase principal del oponente, puedes usar monstruos en tu campo que incluyan esta carta como materiales de sincronización para realizar una invocación por sincronización.
Su propio movimiento especial puede reciclar recursos. En el nivel principal, también puede extraer monstruos "Tecnológicos" de su mano. También es la clave para acelerar la sincronización. En la ronda opuesta, generalmente produce "Dragón Rosa Negra" en 5+. 2 o "Cristal" en 5+2+2. Inteligente - Serpiente Central".
"Centro de máquinas de cristal Orochi"
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía con éxito, puedes desterrar hasta la cantidad de monstruos en el campo de tu oponente o en el cementerio que sean materiales de sincronización para esta carta. Cuando esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por efecto, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo distinto de esta carta en tu Campo que tú o tu oponente hayan excluido.
Un poderoso terminal de sincronización que elimina múltiples monstruos del lado del oponente sin destruirlos, y también tiene las últimas palabras. Normalmente, se crea un campo "Crystal Clever-Central Orochi" de aceleración 5+2+2 durante el propio turno, y en el momento crítico cuando el oponente se está desplegando, acelera los monstruos sincronizados "Crystal Clever-Central Orochi" exceptuados para interrumpir. la expansión y déjala vacía.
"Dragón Rosa Negra"
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía con éxito, puedes activar su efecto para destruir todas las cartas en el campo. Una vez por turno, elimina 1 monstruo de tipo planta de tu propio cementerio y cambia 1 monstruo en posición de defensa en el campo del oponente a una posición de ataque boca arriba. Su poder de ataque se vuelve 0 hasta el final del turno.
La invocación por sincronización puede volar todo el campo, y el efecto de limpiar el campo es muy dominante. Cuando te enfrentas a un mazo muy lleno de hoyos, elige hacer un campo "Black Rose Dragon" acelerado 5+2, destruyendo todas las trampas del oponente. acaba de establecerse de una sola vez.
"Dios Bestia Vulkan"
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía con éxito, puedes devolver a tu mano 1 carta boca arriba en tu lado y 1 carta boca arriba en el campo del oponente. Durante este turno, no puedes activar los efectos de la carta que fue devuelta a tu mano debido a su efecto y la carta con el mismo nombre.
El efecto de la carta bala es una solución no destructiva en el turno del oponente, la sincronización acelerada puede mover la carta para interrumpir al oponente. Al mover tu propia carta, puedes recuperar recursos y comenzar de nuevo en la siguiente ronda.
"Dios Demonio-Shiranui"
Selecciona y destierra 1 monstruo de tu cementerio y los monstruos boca arriba en tu campo. Los siguientes efectos de ese tipo se pueden aplicar a cada uno: Para los No-muertos, el poder de ataque de todos los monstruos en tu campo se puede aumentar en 300 puntos. Atributos de fuego, selecciona el campo. La última carta de hechizo/trampa se destruye y 1 monstruo en el campo se destruye para Synchro.
Seleccionar un monstruo del mismo tipo que "Technology Star Guardian" puede destruir 1 monstruo. Por ejemplo, seleccionar "Black Rose Dragon" del cementerio para excluir puede destruir 1 carta mágica/trampa y 1 monstruo.
"Bee Army - Arco supresor de demonios: Borde de flecha que rompe demonios"
Esta carta que es Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Sincronía como material puede atacar dos veces en la misma fase de batalla. Cuando esta carta inflige daño de combate al oponente, puede reducir el poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos en el campo del oponente en 1000. Cuando tu fase de batalla termina y el oponente no recibe daño de batalla, inflige daño al oponente igual al número de monstruos "Ejército de Abejas" en tu cementerio x 300.
2 golpes seguidos con alto ataque, combinado con el efecto de reducir el ataque y la defensa del monstruo del oponente debido al daño de batalla, es adecuado para diversas situaciones y puede matar fácilmente al oponente.
"La tecnología es una serpiente propulsora"
Ajuste de nivel 4: Cuando esta carta es invocada con éxito o Invocada de Modo Especial, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Tecnológico" de Nivel 4 o inferior en tu cementerio que no sea esta carta. El efecto del monstruo no es válido. Al desterrar esta carta del cementerio, puedes aumentar o disminuir el nivel de 1 monstruo "Tecnológico" en tu campo en 1 hasta el final del turno.
En el punto de expansión central, el movimiento especial de invocación puede sacar directamente otros monstruos "técnicos" del cementerio, lo que facilita la sincronización de las invocaciones. Excluir esta carta del cementerio puede cambiar el nivel de 1 monstruo "Tecnológico" en el campo, lo que facilita la sincronización de terminales de invocación de diferentes niveles.
"Comando tecnológico"
Ajuste de nivel 2: cuando solo el oponente tiene un monstruo en el campo, puede ser convocado especialmente desde la mano. Al final del turno, cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio, puedes activar un efecto para agregar a tu mano, desde tu mazo, 1 monstruo "Tecnológico" que no sea esta carta.
Solo los monstruos en el campo del oponente pueden saltar al campo. Si esta carta en el campo es destruida y enviada a la tumba, se pueden recuperar otros monstruos "técnicos" de por vida, lo cual es muy importante como ajuste de nivel 2.
"La tecnología pertenece a Jet Falcon"
Cuando esta carta se envía al cementerio como material de invocación por sincronización, inflige 250 HP de daño al oponente.
Como ajuste de nivel 3, se puede combinar con otros clanes para agregar más posibilidades de invocaciones por sincronización.
"La tecnología pertenece al pez perforador"
Si los únicos monstruos en tu campo son monstruos "Tecnológicos", puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esta carta puede atacar directamente. Cuando tu monstruo "Tecnológico" inflige daño de batalla al adversario, puedes destruir 1 monstruo en el campo del adversario.
Cuando eres el único en el campo, puedes usar este movimiento especial para atacar directamente y robar sangre. Cuando uno de tus monstruos "Tecnológicos" recibe daño de batalla, también puedes hacer explotar un monstruo.
"La tecnología pertenece al hombre lobo"
Cuando un monstruo con nivel 4 o inferior en el campo es Invocado de Modo Especial con éxito, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Al final del turno, cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio, puedes activar un efecto para agregar a tu mano, desde tu mazo, 1 monstruo "Tecnológico" que no sea esta carta.
Los monstruos por debajo del nivel 4 pueden usar movimientos especiales para seguir los movimientos especiales y recolectar materiales clave de sincronización en el campo. Si esta carta en el campo se destruye y se envía a la tumba, se pueden recuperar otros monstruos "técnicos" para mantener la vida.
"La tecnología es una rapaz propulsora"
Cuando hay un monstruo "Tecnología" en tu campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Al final del turno, cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio, puedes activar un efecto para agregar a tu mano, desde tu mazo, 1 monstruo "Tecnológico" que no sea esta carta.
Si tienes esta carta en el campo, puedes usar movimientos especiales. Este es un efecto de movimiento especial muy útil. Si esta carta en el campo es destruida y enviada a la tumba, puedes buscar otros monstruos "tecnológicos" para continuar.
"Dragón Catapulta Tecnológico"
Puedes ajustar e invocar de forma especial 1 "atributo tecnológico" con nivel 3 o inferior desde tu mano.
Puedes extraer Sintonizadores de bajo nivel de tu mano y, por lo general, se usan para crear "Crystal Artifact-Central Orochi", que requiere 2 Sintonizadores para invocar de forma sincronizada.
No sé si esta guía sobre cómo jugar el mazo tecnológico Yu-Gi-Oh Duel Link te ayudará a resolver los problemas que encuentres. De lo contrario, es posible que desee revisar esta guía para ver si faltan pasos o palabras que puedan haber causado que cometa errores en la operación.