Hay muchos tipos de armas y profesiones que se pueden usar en el juego Blue Agreement, cada una con sus propias características. Algunos amigos eligen el doble hacha y no saben cómo jugarlo mejor. Aquí tienes un análisis del Blue Agreement doble. hacha delantero nivel un mecanismo, echemos un vistazo a la introducción a continuación.
Primero, hablemos del botón izquierdo del hacha doble [Ataque normal (L)]
Normalmente, en el nivel 1, solo hay movimientos combinados fijos de cuatro golpes y un movimiento derivado de la segunda barra horizontal (mantén presionado A o D + botón izquierdo por segunda vez). Entonces todos ignoraron el nivel A y eligieron usar cualquier habilidad que tuvieran. Durante el período libre, simplemente usaron el nivel A tantas veces como quisieron. De hecho, esta habilidad se actualizará automáticamente cuando su nivel de carrera sea 5 y 12. La nueva derivación específica es la siguiente.
[Derivado de nivel 5] Presione W + clic izquierdo (WL): libere tres etapas de ataque cortante, la tercera etapa causará daño de fuego anormal.
Las habilidades intercaladas durante el período de recuperación de habilidades se utilizan para acumular anomalías en los atributos de fuego.
[Derivado lv12] Mantén presionado S + botón izquierdo (SL): suelta un corte y una patada. Cuando golpeas la patada, obtendrás una mejora de daño que dura 20 segundos.
Esta ventaja colgará de tu cabeza en lugar de la desventaja de vulnerabilidad del monstruo, por lo que siempre que tu patada golpee al monstruo, todas tus habilidades en los próximos 20 segundos pueden recibir la bonificación de la mejora de daño. Por lo tanto, después del nivel 12, debes modificar el método de salida, intercalar la derivación SZ y desarrollar el hábito de mantener la mejora de daño permanente.
Con respecto al uso de derivaciones de ataques comunes y cuándo usar qué, aquí hay un breve análisis.
La derivación de barra lateral (AL&DL) es adecuada para movimientos de nivel A para lidiar con grupos de monstruos. Después de todo, tiene el mayor alcance entre los ataques normales.
La derivación Flame Thrust (WL) es adecuada para acumular derivaciones de estados anormales y es más adecuada para usar contra jefes que Side Slash.
Se recomienda usar la derivación de patada giratoria (SL) solo cuando no tienes la mejora de daño, porque el daño de esta derivación no es alto.
Conocimiento complementario: sobre la derivación de ataques normales de otras profesiones (si hay alguna discrepancia en la experiencia beta interna, es un cambio beta público)
(WL se deriva de lv5 y SL se deriva de lv12. L significa clic izquierdo. Más adelante, se introducirán ataques especiales de clic derecho y estarán representados por R)
Sword and Shield Knight WL se deriva para provocar que la anomalía del atributo de luz ADL corte un área grande SL para aumentar el escudo.
Pistola Martillo WL Atributo Tierra Anormal ADL Alcance Barrido SL Mejora de reducción de daño
El mago WL lanza balas mágicas de alto poder, balas explosivas de rango ADL SL para otorgar la autorrecuperación (auto-leche)
Los arqueros solo tienen WL, que cambia de cuatro disparos consecutivos a disparos cargados que causan daño en el área del atributo tierra.
Autor: Lisaki Fuente: bilibili