Lord Lorgar es el primer líder en proteger la aguja de Ciudad Corona de Hielo. Su apariencia es la de un enorme rey esqueleto sosteniendo una guadaña, con una apariencia feroz, similar a la combinación del Templo Oscuro - Sra. Salaz y Gandrek - Geldara. Sus movimientos principales son Sabre Slam y Skeleton Storm, que pueden compartir daño. El objetivo de la estrategia también es cómo abordar estas dos habilidades.
HP (dificultad para 25 jugadores): 31,367 millones
HP (25 personas comunes y corrientes): 23,7 millones
Bone Spur Graveyard: Lanza un enorme espolón de hueso, perforando a cualquier enemigo a su paso, causándole 9000 puntos de daño físico, provocando que quede aturdido y sangrando durante 5 minutos. Cuando te perforan espolones óseos, se perderá el 10% de la salud cada segundo. Bones tiene 37900 puntos de vida y hay que matarlo.
Saber Stab: Causa un 300% de daño cuerpo a cuerpo normal, dividido entre el objetivo actual y los 2 compañeros más cercanos.
Sabre Stab: evita que los objetivos sean apuñalados en tanques.
Tormenta de huesos: usa un torbellino de huesos para atacar a los enemigos cercanos, causando 8000 puntos de daño físico inmediatamente y provocando que sangren durante 0 segundos (¿PH?).
Llama Fría: Invoca una línea de escarcha para dañar a todos los enemigos en su camino, causando 8000 puntos de daño por escarcha cada segundo durante 3 segundos.
Tanques: 3
Tratamiento: 6
Rendimiento: 16
Coloque los tanques y cuerpo a cuerpo en Clase 1 y Clase 2, y las Clases 3, 4 y 5 son los grupos de largo alcance. Cada equipo debe tener un sanador para facilitar el movimiento de los ciclones secundarios en grupos.
Después de eliminar los monstruos de luz, puedes ingresar a la habitación del BOSS.
1.Golpe de sable
Después de que el propietario lleve el BOSS al centro del campo, los otros dos subtanques se superpondrán con el propietario para compartir el daño causado por el golpe de sable. A diferencia de los jefes anteriores que tenían golpes de sable, los golpes de sable aquí son muy frecuentes y se pueden lanzar en cualquier momento.
2. Llama de baja temperatura
Apunta a una persona aleatoria y lanza una línea de fuego helado que se extiende en línea recta durante 10 segundos. Después de buscar los detalles del hechizo en el monitor, esta habilidad es obvia y se puede esquivar fácilmente.
3. Espolones óseos
Al lanzar esta habilidad, el BOSS tiene 2,5 segundos para lanzarla. En el modo de 25 jugadores, se lanzan 3 Spurs a la vez y 3 personas de los Spurs saldrán aleatoriamente del suelo. El objetivo picado no puede hacer nada más que esperar a que sus compañeros rompan las espuelas antes de poder soltarlo. En el modo normal, la salud de las espuelas es muy baja y el DPS legal es responsable de destruir las espuelas aquí.
4. Torbellino de huesos
Hay un mensaje informativo antes de que BOSS lance el hechizo y tarda 2,5 segundos en lanzar el hechizo.
En este momento, cada equipo se distribuye en la dirección asignada, siguiendo el principio de no salir del rango de tratamiento de sus respectivos equipos.
El BOSS apuntará aleatoriamente a una persona y se volverá hacia ella. Después de alcanzar el objetivo, disparará cuatro llamas frías en cuatro direcciones: "delantero izquierdo, delantero derecho, trasero izquierdo, trasero derecho", girará en su lugar durante un rato y luego buscará el siguiente objetivo. Después de que esta acción dure 20 segundos, el odio desaparecerá.
5. Espolones óseos
El BOSS seguirá lanzando espolones óseos durante el torbellino. En este momento, el equipo se utilizará para romper los espolones óseos y se dará prioridad a matar a tu propio equipo o los espolones óseos que están cerca de ti. En este momento, habrá muchas llamas frías en el suelo y puede haber espolones óseos en las llamas frías. Si los espolones óseos del equipo cuerpo a cuerpo están en la llama fría, el equipo de largo alcance debería ayudarlos y apoyarlos para romper los espolones óseos.
6. El torbellino ha pasado.
En el torbellino posterior a las 3.32, el odio sigue sin estar claro.
El jefe no atacará de inmediato;
Sin embargo, en este momento, el tratamiento también debe prestar atención al volumen de sangre del tanque mientras está en funcionamiento.
7. Repita los pasos anteriores hasta que caiga el jefe.
Modo difícil:
En el modo difícil, no se agregan habilidades, pero el poder de ataque de BOSS aumenta directamente en un 100%. El sable lo comparten tres tanques y causa alrededor de 27.000 daños en 1,5 segundos. Después de cinco o seis movimientos consecutivos, un barrido torbellino también causó 10.000 daños.
El daño inicial del espolón óseo es 9000 o se deducirá el 10% de la salud por segundo, pero la salud del espolón óseo en sí se vuelve 113000 y el daño será más lento. La presión del tratamiento de toda la batalla es muy alta y puedes agregar más tratamientos según lo permita el DPS. Nuestro sindicato nunca ha sido violento, por lo que no sabemos el momento de la violencia, por lo que no podemos juzgar el DPS que necesitamos en este momento.