Hola amigos, hoy vamos a ver los cambios en Xerath en el servidor de prueba. Este héroe ha recibido buenas mejoras, echemos un vistazo.
Antiguo espíritu brujo Xerath
Veamos primero a Xerath. Zerath tiene relativamente pocos cambios. Solo se han ajustado sus habilidades pasivas y ahora la pasiva tiene un efecto adicional. Cada vez que matan a un enemigo, el tiempo de CD pasivo se reducirá en dos segundos. , Zerath Xerath puede acortar su tiempo de CD pasivo haciendo los últimos golpes, asegurando que la cantidad de maná no se convierta en un gran problema cuando el tiempo de CD pasivo de Xerath se fije en 12 segundos, es decir, tan largo como su último golpe. Este nivel está bien, no debería ser un problema que esa ola de soldados recupere maná pasivamente dos veces (el CD se calcula normalmente + último golpe menos CD).
Los cambios en la habilidad R son dramáticos. El diseñador redujo el daño base de 200/250/300 a 200/240/280 y la bonificación de AP a 0,4, pero la cantidad de R aumentó de 3/4/5 a 3/. 5. /7, cada nivel aumenta en dos rondas. Esto aún no ha terminado. La habilidad R agrega una nueva pasiva. Cada vez que golpea a un héroe enemigo, el daño de bombardeo restante aumentará en 20/25/30 (+0,05). AP). Lo soltaré. Turtle tiene 7 movimientos definitivos en el nivel completo. Cada movimiento definitivo viene con 280+0,4 AP de daño. Si golpea al héroe enemigo varias veces, también aumentará 30+0,05 AP. Un poco de daño y le da a Xerath un límite superior más alto. Esta ola de cambios es absolutamente exultante para el viejo Xerath. Una vez que se forma el equipo, puede usar el gran francotirador para enfrentarse a enemigos crujientes. Siete disparos en el nivel tres son ligeramente diferentes. La posición del oponente es ligeramente diferente. Shen va a morir, por lo que la presión no debería ser demasiado grande.