Todavía hay muchos estudiantes de Honkai Star Dome Railway que aún no conocen los detalles de la Guía de capacitación de Walter Honkai Star Dome Railway Versión 1.1. Ahora aquí están los "Detalles de la Guía de capacitación de Walter Honkai Star Dome Railway Versión 1.1" recopilados por el editor de Sourcecode. .com Hay jugadores que tienen preguntas, por favor miren a continuación, espero que pueda ayudarlos.
El orden de sumar puntos por trazas: habilidades de combate = habilidades de remate > talentos > ataques básicos
Daño imaginario de un solo objetivo, nada que decir
1. Atacar a un enemigo con un efecto de ralentización puede provocar un daño imaginario adicional.
2. Si las habilidades de Walter golpean a varios enemigos que están ralentizados, cada enemigo activará el efecto del talento una vez.
3. Incluso si la habilidad de combate golpea al mismo objetivo ralentizado con múltiples daños, cada habilidad de combate activará el talento una vez.
1. Provoca un total de 3 etapas de daño imaginario. La primera etapa debe impactar al objetivo seleccionado y las dos etapas restantes impactarán a enemigos aleatorios.
2. Cada ataque tiene la posibilidad de causar un efecto de desaceleración en el enemigo que dura 2 rondas.
3. Si la desaceleración se activa varias veces en el mismo enemigo, el efecto de desaceleración no se superpondrá.
1. Todo daño imaginario Hay 2 etapas de daño. Cada etapa puede activar talentos.
2. Existe una probabilidad básica del 100% de provocar que el enemigo golpeado por el movimiento final quede aprisionado durante 1 ronda. La probabilidad de aprisionamiento no aumentará a medida que aumente el nivel del movimiento final.
1. Crea un campo que dura *15* En el campo, la velocidad de movimiento del enemigo en el mapa se reduce en un 50%. Si se entra en una batalla en el campo, todos los enemigos tendrán una probabilidad básica del 100% de entrar al prisionero. estado durante 1 ronda.
2. Solo habrá un tipo de habilidad secreta de dominio. El dominio recién creado cubrirá el dominio anterior. Por ejemplo, la habilidad secreta de Himeko no se puede superponer con la habilidad secreta de Walter.
3. Las habilidades secretas de Walter se pueden usar en múltiples oleadas. Al entrar en la batalla en el campo, los enemigos de cada oleada tienen la probabilidad de ser aprisionados cuando aparecen.
La amplificación tiene la posibilidad de agregar una desventaja de vulnerabilidad de 2 turnos a todos los enemigos, lo que puede aumentar el daño que reciben los enemigos.
Después de la amplificación, se restauran 10 puntos de energía, más los 5 puntos de energía que se habrían liquidado, dejando a Walter con 15 puntos de energía restantes después de la amplificación.
Aumenta el daño causado por Walter en un 20% a enemigos con puntos débiles en estado roto.
Aumento del daño del atributo imaginario: 14,4%
Aumento del poder de ataque: 28%
Mayor resistencia al efecto: 10%
La lluvia continua es bastante adecuada para Walter. No solo puede aumentar el efecto del golpe, sino que también puede darle a los ataques básicos y las habilidades de combate de Walter la oportunidad de ser vulnerables al daño. Aunque el aumento en la tasa de golpes críticos no es tan fácil de activar como Silver Wolf, aún se puede activar. En general, es un cono de luz muy equilibrado.
En el nombre del mundo puede aumentar principalmente el daño causado por los ataques negativos de Walter a los enemigos. El efecto aún es fácil de activar. También puede aumentar el daño de las habilidades de combate. Es adecuado para Walter que quiere lidiar con la producción. .
También es un buen cono de luz antes de que comience la misión de principiante y también puede usarse para llenar las sombras. Después de una acumulación completa de sombras, puede aumentar una gran cantidad de golpes de efecto. Cuando se combina con asistencias de reducción de defensa como Pella, también puede restaurar energía adicional y aumentar el ciclo de movimientos finales. Es bastante bueno usar el flujo auxiliar. Por supuesto, si quieres impactar en un cono de luz que haga daño pero no aumente el daño, también puedes utilizar el cono de luz auxiliar.
Good Night y Sleeping Face son buenos conos de luz que aumentan el daño entre los de 4 estrellas. Pueden aumentar el daño de Walter según la cantidad de efectos negativos. Aunque el efecto no se puede mantener en el nivel máximo, también es bueno para infligir daño. Si quieres infligir daño pero no tienes un arma especial, esta es una buena opción.
La determinación brilla como gotas de sudor, lo que puede reducir la defensa del enemigo. Las habilidades de Walter son daños en varias etapas o en todo el cuerpo. Si tienes suerte, puedes reducir la defensa de varios enemigos a la vez. Adecuado para cinta de flujo auxiliar.
1. Con respecto al efecto del golpe, el efecto de Walter que alcanza el 66,7% hará que la vulnerabilidad y el aprisionamiento del movimiento final sean seguros. No fuerces la desaceleración de la habilidad de combate. Cada daño de la habilidad de combate tiene la probabilidad de activarlo. desaceleración Úselo una vez. Todavía puede disminuir la velocidad con frecuencia. El efecto del golpe depende principalmente de la posición de tu Walter. Si eres un jugador puro de herramientas de apoyo y desventajas, intenta aumentar el efecto del golpe al 66%. Incluso puedes usar equipo de carne para aumentar la capacidad de supervivencia del jugador puro de herramientas. Si quieres generar más efectos de daño, déjalo suceder. Puedes desviar los adverbios de reliquia tanto como puedas y también puedes agregar algunos conos de luz. Por supuesto, podrás tenerlos todos más tarde.
En términos de conjuntos de 2 y 4 piezas, el más adecuado actualmente es Wastelander of the Bandit Desert, que puede aumentar el daño imaginario y duplicar la violencia. Sin embargo, dado que el último movimiento de Walter es como resolver el daño y luego causar un efecto de prisión. El movimiento definitivo es estable y no se puede utilizar. Tiene una bonificación de daño crítico, pero no hay otro conjunto más adecuado. Solo se puede decir que es el conjunto de 4 piezas más adecuado en la actualidad. En la etapa inicial, también puedes usar a los habitantes del desierto de bandidos y a los tiradores rápidos acompañados de púas salvajes para formar una transición 2+2.
La elección de conjuntos de 3 y 2 piezas depende principalmente de la posición de Walter en el equipo.
El conjunto más equilibrado y recomendado es Pan-Bank Commercial Company, que puede aumentar el efecto de golpe y el poder de ataque al mismo tiempo, y es útil tanto para producción como para apoyo.
Si desea lograr un gran daño, entonces Sarsotu y Space Seal Station estancados pueden aumentar la capacidad de producción de Walter. Utilice el conjunto de atributos secundarios que sea mejor.
Si se trata de un estilo de ataque puramente auxiliar que no requiere que Walter cause daño, entonces el Barco Inmortal del Barco Inmortal para aumentar el ataque de todo el equipo y la vida de Onvark para aumentar la carga son buenas opciones.
Atributo principal: Torso: golpe/crítico/daño crítico
Zapatos: poder de ataque/velocidad
Bola plana: daño de atributo imaginario
Cuerda de conexión: recuperación de energía/poder de ataque.
Atributos secundarios recomendados: Efecto de golpe ≥ golpe crítico/lesión crítica > poder de ataque > otro
Después de ampliarse, 1 alma tendrá dos oportunidades más para agregar daño adicional a los ataques básicos y las habilidades de combate, lo que puede mejorar una determinada capacidad de producción.
2 almas pueden restaurar 3 puntos de energía cuando se activa el talento, y 3 puntos se restauran una vez que se activa. Por ejemplo, si el talento se activa en los tres niveles de habilidades de combate, se pueden restaurar 9 puntos de energía a la vez. puede reducir la necesidad de recuperación de energía de Walter. Si todavía tienes 2 almas y quieres causar daño, puedes considerar cambiar la cuerda de carga para atacar.
4 almas pueden aumentar la probabilidad de activar la desaceleración en un 35% de las habilidades de combate, lo que reduce la necesidad de que las habilidades de combate alcancen el efecto. Siempre que el movimiento definitivo pueda desencadenar el efecto de vulnerabilidad al 100%, el efecto de desaceleración de las habilidades de combate también lo hará. tener éxito.
6 almas aumentan el daño aleatorio de una habilidad de combate. Más daño también puede activar el efecto del talento, lo que puede hacer que el daño de la habilidad de combate de Walter sea muy alto.
Como diputado C con funciones auxiliares, Walter en realidad puede ingresar a cualquier equipo, pero puede tener múltiples posiciones. La combinación depende principalmente de la posición de Walter en el equipo:
Equipo auxiliar/auxiliar c: principal c + Walter + auxiliar + puesto de supervivencia
1. El apoyo puro puede traer algunas reliquias que mejoran la supervivencia, y también es posible no utilizar la salida en absoluto.
2. Si el diputado c quiere producir, Walter necesita usar habilidades de combate, lo que consume muchos puntos de luchador. Es mejor combinar algunos c auxiliares y principales que consumen demasiados puntos de habilidades de combate. Por supuesto, actualmente parece que la C principal consume puntos de habilidad de combate, por lo que solo puedes prestar atención cuando la operas. La próxima versión de la hoja parece ser menos costosa, pero no conozco el mecanismo específico, sólo puedo decir que el futuro es prometedor.
3. Traiga cualquier otro apoyo que tenga, lo que sea que aumente el daño y reduzca la resistencia. La desventaja de vulnerabilidad de Walter es otra zona de multiplicación independiente y no se diluirá con las zonas de multiplicación de aumento de daño y reducción de resistencia.
Equipo principal c: Walter + auxiliar + auxiliar + puesto de supervivencia
Este equipo utiliza principalmente dos asistentes para maximizar el daño de Walter. Hasta cierto punto, es suficiente para jugar en el gran mundo. Si quieres jugar en niveles de dificultad alta, es posible que no puedas vencerlos. . Star Soul es demasiado alto. Quizás funcione. En términos de soporte auxiliar, cualquier auxiliar que aumente el daño y reduzca la resistencia está bien. Trae lo que tengas. Lo mejor es tener uno que aumente el daño y uno que reduzca los obstáculos. También puedes traer. dos del mismo.