La jugabilidad del juego Eye of Deep Space es relativamente simple. No hay restricciones en los diferentes modos de combate. La fuerza de las habilidades de Baijie Luliang también es muy buena. Aquí el editor ha preparado estrategias específicas para los jugadores interesados. ¡Puedes prestar atención a la red del código fuente!
1. Baijie Luliang se posiciona como un auxiliar cuerpo a cuerpo con atributo de viento. La habilidad 1 se desliza rápidamente y provoca ataques con atributos de viento a los enemigos;
2. Habilidad 2: El cálculo es como un cuchillo: lanza una calculadora mágica para atacar al enemigo, causando daño por viento;
3. Habilidad 3: Resistencia al Mal y Taumaturgia: En un corto período de tiempo después de la última fase del ataque normal y de lanzar la primera y la segunda habilidad, esta habilidad será reemplazada por "Taumaturgia de la Guerra del Mal" y se puede lanzar en sucesión. .
Cuando la marca esté llena, consume toda la "Suerte de riqueza", salta en el aire para atacar al enemigo y causa daño de viento al enemigo en función de los puntos de "Suerte de riqueza" consumidos.
Cuando se lanza "Wealth Like Rain", el daño del viento de todo el equipo aumentará y se causarán diferentes daños por viento según los puntos de "Wealth Luck" consumidos.
Marca: Después de lanzar el último golpe de "Magia repelente del mal", se obtendrá una marca.
4. Secretos para tragar oro y recolectar tesoros
Exponer el poder divino del Operador Dios al máximo, causando daño por viento generando una "Rui Coin" que se sigue a sí misma y dura varios segundos;
Rui Coin: el ataque del atributo de viento del siguiente modificador aumentará instantáneamente el daño cuando golpee; cuando golpee el ataque normal del siguiente modificador, lanzará un ataque coordinado, causando daño del atributo de viento. El ataque coordinado se puede activar como máximo una vez en un determinado momento. Intervalo cuando el ataque coordinado golpea, será de corta duración. Reúne enemigos y agrega una reducción de la resistencia al viento a los enemigos golpeados, que dura varios segundos.