Diablo 4 ha sufrido una actualización de versión recientemente. La nueva versión ha actualizado muchas cosas. Los detalles de la idea de BD del hechizo de hielo 100% crítico en "Diablo 4" son uno de ellos. El editor a continuación lo llevará a ver los detalles de la idea de BD del hechizo de hielo de golpe crítico al 100% en "Diablo 4".
1. Selección del poder central
Cada BD tiene un poder central, que es el alma del BD y el núcleo de la formación de equipos.
Miré a mi alrededor todos los poderes de ataque del mago y solo uno llamó mi atención: "Cuando el maná supera los 100, la probabilidad de un golpe crítico aumenta entre un 20 y un 40%. Estudiantes, ¿qué más puede superar el 100% de golpe crítico?" ¿Una pantalla llena de texto amarillo es más atractiva? La respuesta es no, el 100% de golpe crítico es veneno. Cuando alguien cuestione su BD, solo necesita hacerle una pregunta: ¿Por qué la fuente de daño es blanca? ¿Estamos jugando al mismo juego?
2. Selección de armas
Como quieres un golpe crítico del 100%, tira el arma de una mano a la basura. Debo obtener la bonificación del 200% al poder central de las armas de dos manos, por lo que la descripción de tu poder será "Cuando el valor de maná exceda 100, la probabilidad de golpe crítico aumenta entre un 40 y un 80%", en este momento necesitas un poder con al menos el 70% de los puntos de tirada, entradas de armas: daño explosivo, vulnerabilidad, daño nuclear, inteligencia.
3. ¿De dónde viene el 20-30% restante de tasa de golpes críticos?
El personaje viene con una base del 5% y la agilidad proporciona una bonificación de tasa crítica de aproximadamente el 8%. Compensa la tasa crítica restante en guantes y anillos de acuerdo con tu equipo.
4. ¿Cuánto maná es apropiado?
Dependiendo del grado de reducción del consumo de su propio equipo, asegúrese de que su maná pueda liberarse al menos 2 veces (se recomienda 3 veces) y que el fragmento de hielo no tenga menos de 100 puntos.
¿De dónde viene el límite de maná? Las habilidades pueden proporcionar 9 límites de maná. Los cascos y anillos equipados tienen entradas de límite de maná y Summoner puede proporcionar 16 y 20 límites de maná respectivamente.
5. Selección de collares, guantes y anillos.
Guantes: Debido al bastón de dos manos, la velocidad de ataque paralizante me da ganas de morir, por lo que la entrada de velocidad de ataque para guantes es imprescindible, y la habilidad de astilla +4 también es imprescindible.
Collar: Entrada recomendada: Velocidad de movimiento. No subestimes la velocidad de movimiento. La alta velocidad de movimiento puede mejorar tu experiencia de juego a un nivel superior. Como dice el refrán, si puedes vencerlo, lucha contra él. , huye si no puedes correr, tienes que dejarlo atrás. Solo otros pueden hacerlo, y la alta velocidad de movimiento te permite moverte mejor. Poder: el golpe crítico de la habilidad principal aumenta la velocidad de ataque. Debido a que el golpe crítico es del 100%, la bonificación de velocidad de ataque es permanente.
El poder del anillo del guante: división de astillas, avalancha +1, recuperación de maná de la habilidad de enfriamiento se puede distribuir a voluntad.
6. Encantamiento
No debería haber mucho que decir sobre el encantamiento Ice Shard, la clave está en el segundo.
La entrada fija del bastón de dos manos aumenta el daño de los enemigos controlados en un 35% y es más del 50% en el nivel completo. Esta entrada no se puede desperdiciar. Hay tres tipos de control de mago: congelación, congelación, inmovilización y aturdimiento. Se puede congelar el anillo de hielo, pero el anillo de hielo tiene un CD, lo que dificulta mantenerlo permanente. Es aún más difícil quedar inmovilizado y mareado, así que simplemente me di por vencido. Entonces sólo queda un tipo: la congelación.
Necesitas congelar al monstruo, uno es usar ventisca y el otro es encantar balas de hielo.
(1) Blizzard: El problema con Blizzard es que, en primer lugar, consume maná y ocupa el precioso límite de maná para liberar Ice Shards. En segundo lugar, es lento y tiene un ritmo pobre. El ritmo de un Blizzard y luego otro Shard me da ganas. morir.
(2) Bala de hielo encantada: la ventaja es que los fragmentos pueden infligir congelación directamente, ahorrando preocupaciones y esfuerzos, y también pueden ahorrar 7 puntos de habilidad relacionados con el fuego. La desventaja es que pierde el efecto de quema de la bomba de fuego encantada, perdiendo el 30% del daño crítico y la recuperación de maná, así como una serie de aumentos de daño, reducciones de daño y discos máximos relacionados con la quema.
Después de una consideración exhaustiva, elegí encantar balas de hielo (para hacer un hechizo de hielo puro, simplemente quería mantener presionado el botón derecho).
7. Placa de pico
Ahora que nos hemos embarcado en el camino sin retorno de la congelación, las opciones en el juego pico son relativamente simples, incluyendo utilización, congelación, encantamiento, control y destrucción.
8. Otras entradas recomendadas
Probabilidad de golpe de suerte, probabilidad de golpe de suerte de barrera. Asegurarse de que un golpe de mucha suerte provoque una avalancha es la clave para garantizar que el maná no sea inferior a 100 puntos. No se puede recuperar simplemente confiando en la recuperación de maná.
9. Sobre el golpe de suerte
La teoría que tengo hasta ahora es que solo se puede activar un tipo de disparador de suerte a la vez. Bajo esta premisa, no hay duda de que el disparador de suerte de Avalanche tiene el mayor beneficio para evitar que otros golpes de suerte ocupen Avalanche. espacio de activación, solo elijo mantener Avalanche como un efecto de activación de golpe de suerte. Cancelé otras cosas como Lucky Hit para restaurar maná, sangre y congelación. Corríjame si la afirmación es incorrecta.
10. Los pozos que han sido pisados
Congelación ≠ desaceleración, todos los términos sobre desaceleración + daño no se aplican a la congelación.