Hay que decir que cuando Aita Era diseñó los nombres y las imágenes de los personajes, el ajuste era muy alto. El cuerpo del Longbow presentado hoy se parece mucho a un enorme arco y flecha, y el Sincronizador está en el centro. La habilidad con el arco largo en la Era Eta es útil. Por supuesto, la gran mayoría de los jugadores no son miembros de la Asociación de Apariencia. La atención se centra no en la apariencia, sino en el efecto y la fuerza de las habilidades en el combate real.
Dado que está diseñado con la forma de un arco y una flecha, es naturalmente muy adecuado para su uso en campos de batalla de combate aéreo. En comparación con otros personajes de combate aéreo, existe una gran diferencia, y esa es en términos de habilidades definitivas. En estado normal, solo puede causar un 900% de daño físico al enemigo, pero si es en combate aéreo, el ratio de daño alcanza el 1200%. En circunstancias normales, la proporción de daño no es sobresaliente, pero en el combate aéreo, definitivamente es una excelente habilidad de daño a un solo objetivo. Esto es muy importante para el jefe de salida, y su fuerza es incluso mayor que la de algunas máquinas de calidad S. .
La habilidad inherente Guía láser es una habilidad de daño ordinaria con un tiempo de reutilización de 10 segundos. No es tan poderosa como la habilidad definitiva. El efecto de ataque de fuego concentrado utiliza su propio efecto de conducción para aplicar radiación al objetivo, que también es relativamente fuerte. efecto de salida continua. Aunque no habrá golpes críticos al calcular el daño, no se ven afectados por la armadura del oponente. El cálculo general es bastante impresionante.
El primer fragmento prefabricado pasivo, según las características del blindaje de asalto, aumenta su propio atributo de potencia de fuego en un 17%, que es una configuración estándar. La segunda pasiva es que cuando su propia durabilidad es inferior al 50%, la tasa de golpes críticos aumenta hasta un 43%. Este es un efecto explosivo en las últimas etapas de la batalla. Es decir, cuando el golpe crítico tiene la mitad de salud, la tasa de golpe crítico aumenta considerablemente. Si puedes usar varias habilidades de salida después de aumentar el golpe crítico, una vez que se activa el golpe crítico, traerá un golpe muy fuerte. al oponente. En términos de rendimiento, el golpe crítico es definitivamente el atributo más rentable, por lo que aunque el nivel del arco largo no es sobresaliente, su fuerza de combate real no es baja.
Si no conocías lo suficiente a este personaje antes, después de leer la introducción, ¿crees que la habilidad del arco largo de la Era Eta es útil? Según el criterio, este es un personaje con diferencias obvias en el combate. Si es en combate aéreo, puede usar sus propias habilidades para generar una gran cantidad de resultados, pero será relativamente débil en otros escenarios de combate.