¿Cómo jugar el modo Troublemaker Brawl en Eggman's Party? Hay diez jugadores en el modo pelea, divididos en dos bandos: los buenos y los malos. Los jugadores deben cumplir los requisitos para ganar. La siguiente es una introducción a cómo jugar el modo pelea Eggman Party Uncover Troublemaker, ven y echa un vistazo.
1. Un total de 10 jugadores participan en cada juego del modo pelea, y se dividen aleatoriamente en dos campos: el campo de los huevos buenos compuesto por 7 huevos buenos y el campo de los huevos malos compuesto por 3 tipos malos.
2. Las profesiones de los miembros del campamento Good Egg son todas Huevos de Aplicación de la Ley : pueden seleccionar y atacar a cualquier Egg boy a su alrededor. Si el Egg boy atacado es del campamento Good Egg, el Good Egg no será eliminado, pero. él mismo será eliminado.
3. Las ocupaciones de los miembros del campamento de malos son maquinar huevos, esconder huevos y bombas.
Scheming Egg: después de atacar a otros Eggboys, el Eggboy atacado (en estado caído) permanecerá oculto por un período de tiempo y aparecerá después de un período de tiempo.
Huevo sigiloso: después de liberar la habilidad, entra en estado sigiloso. La velocidad de movimiento aumenta mientras está en estado sigiloso y se vuelve visible después de un período de tiempo.
Huevo frito: selecciona un objetivo para liberar la habilidad y podrás colocar fuegos artificiales sobre el chico del huevo objetivo. Una vez finalizada la cuenta regresiva, los fuegos artificiales explotan. Eliminar al Eggman que lleva los fuegos artificiales no desencadenará la discusión sobre el huevo cobarde. El Huevo Invencible no es inmune a la explosión y el personaje de Eggman eliminado dejará una sombra oscura y otros Eggboys no podrán informar. Durante la cuenta regresiva, el chico huevo con los fuegos artificiales colocados puede pasar los fuegos artificiales a otros chicos huevo haciendo clic en el botón "Pasar fuegos artificiales".
4. Cuando un miembro del campo del huevo bueno derribe el huevo bueno, el atacante será eliminado.
5. Cuando un miembro del campo de los huevos buenos derriba al malo, la persona que fue derribada será eliminada.
6. Reglas de victoria:
El buen equipo puede ganar siempre que elimine a todos los malos o acumule suficiente progreso en la misión.
En lugar de ganar cuando el número de malos es mayor o igual al número de personajes de otros campamentos, el malo necesita eliminar todos los huevos buenos para ganar la tarea de emergencia que no se completó dentro del límite de tiempo; No se pudo llenar la barra de progreso de la tarea antes de que expirara el tiempo.