Creo que hay muchos mundos finales contigo y conmigo. Los niños quieren saber cómo cultivar vegetales en el mundo final contigo y conmigo. Ahora el editor de Source Code.com ha compartido "Cómo cultivar vegetales en el mundo final con nosotros". tú y yo" para niños que tienen estas preguntas. Echemos un vistazo juntos, tal vez pueda ayudarte.
1. Elige un kit de herramientas al principio. 2. Si no tienes una tabla de madera, debes tomarla cuando encuentres una tabla de madera. Cuando encuentres un barril, derriba su borde. Solo hay una comida para conseguir. (quitar el borde no consume energía) 3. Si tienes una tabla de madera o una placa de hierro, asegúrate de mejorar el campamento lo antes posible. Cuanto más alto sea el nivel del campamento, más energía física obtendrás al comer alimentos (al principio). nivel, un alimento vale 20 puntos, la mitad de un alimento vale 10 puntos, el segundo nivel es el mismo, el tercer y cuarto nivel valen 25 puntos, un alimento vale 10 puntos, la mitad de un alimento vale 10 puntos) 15 puntos) 4. El primer nivel El campamento puede almacenar 6 alimentos, el segundo nivel 7 y el tercer nivel y superiores innumerables (cuando el nivel del campamento es bajo, la comida debe controlarse a 6 o menos. Si el nivel del campamento no es suficiente, la comida también. muchos atraerán ratas, y entonces básicamente será inútil) 5. No entres si te encuentras con una habitación con insectos arrastrándose, básicamente te volverás loco si entras. Si entras en una habitación limpia, habrá serán 4 piezas de comida 6. No vayas allí si te encuentras con un hombre y una mujer. Te golpearán y te quitarán toda la comida (si tienes un faisán, simplemente camina y consigue 1 comida. El faisán está hecho de un palo largo y un cuchillo) 7. No vuelques el bote cuando lo encuentres. Es un desperdicio de energía cuando no tienes nada. No rompas el vidrio del auto cuando lo encuentres. no tienes suficiente fuerza, desperdiciarás 15 puntos de fuerza física. Si tienes suficiente fuerza, te lastimarás y obtendrás 3 alimentos (no vale la pena) 8. Cuando el conocimiento llegue a 10, se activará el evento del mapa y. puedes ir al hospital y a la biblioteca (es mejor estar mentalmente perturbado y sano cuando vas al hospital, de lo contrario es fácil volverte loco o incluso loco) 9. Cuando explores el hospital, zzz te traerá un paquete de. semillas, eh. . . Si lo plantas en una maceta, podrás recuperar tu energía. Parece que esas cosas han crecido y se han convertido en el señor supremo de las montañas. Morí en ese archivo guardado, así que no sé qué haré. Hazlo, pero lograré un logro. 10. La primera vez. Cuando vayas a la biblioteca, te verás obligado a encontrar un evento y obtener 4 alimentos (solo una vez). Después de buscar varias veces, encontrarás una red. La red y el palo largo se pueden usar para hacer una hamaca. La hamaca restaurará su espíritu y facilitará la exploración del hospital (el palo largo solo se encuentra en la costa) 11. Vaya directamente al hospital cuando su estado mental sea bueno. saludable Existe una alta probabilidad de que se encuentre con el cadáver de la enfermera. Deje que una de las dos personas lo toque para obtener la llave del sótano. Luego busque nuevamente. Hay una alta probabilidad de que se encuentre con el sótano. luego busca nuevamente para ir a la montaña. 12. 1 La construcción del campamento de nivel 1 requiere una tabla de madera o una placa de hierro. El nivel 2 requiere una tabla de madera y una placa de hierro más un cuchillo. El cuchillo de faisán también funcionará. El nivel 3 requiere una olla de sopa (disponible en bibliotecas y hospitales). El nivel 4 requiere suministros de laboratorio (hospital). Sí, ambos gastan 20 de resistencia cada uno. 13. Materiales para construir un cuerpo invencible. Plano Rex, dos mangueras, dos matraces, un botiquín de primeros auxilios y cubiertos (las mangueras y los matraces solo están disponibles en los hospitales, pero los botiquines de primeros auxilios también están disponibles en los hospitales) Hay una alta probabilidad, una pequeña probabilidad en la biblioteca) 14. En cuanto a los cubiertos, si te encuentras con gente hambrienta en la costa y les das tres piezas de comida, te darán los cubiertos al día siguiente. Si no tienes un faisán, te golpearán y te agarrarán todos. comida 15. Te encontrarás con una trampa cuando vayas a las montañas por primera vez. No la destruyas. Al día siguiente habrá una cabeza de venado = 3 comida. Puedes procesarla con aproximadamente 30 conocimientos. Hay tierra limpia en las montañas y hay otra en la costa. Cuida al anciano y obtendrás semillas de hortalizas y tierra limpia que podrás utilizar para cultivar hortalizas en el campamento del tercer nivel. , cosecharás 1 alimento por día 17. Si tienes conocimiento de 60 o más, buscar en las montañas desbloqueará fábricas y escuelas (simplemente ingresa a la fábrica) Hay una puerta que requiere 30 de fuerza para abrirse) 18. Allí. Hay una alta probabilidad de buscar mancuernas en la escuela. Las mancuernas te agregarán 5 puntos de fuerza al final del día. Usa tu fuerza para venir a la escuela. 19. La fábrica se encuentra con faisanes y una fuerza mayor. Si tienes treinta años, no te lastimarás, de lo contrario arrojarás petardos 20. Al explorar la fábrica, encontrarás hierro fundido. No profundices en ella, no te lleves la comida a la puerta. irradiará, simplemente aléjate. 21. Si encuentras una cueva en la fábrica, no entres. Usa una linterna para iluminar, de lo contrario morirás. 22. Cuando encuentres un charco de agua, ve directamente hacia él. Serás irradiado y obtendrás el. Plano de Rex (busca los materiales inmediatamente si no los has recogido todos).
23. Solo los campos de nivel cuatro pueden construir un cuerpo invencible. 24. Al buscar en la fábrica, encontrarás parques encarcelados y motocicletas rotas. Las motocicletas se pueden reparar con una radio rota. Una vez que tengas un cuerpo invencible, conduce la motocicleta. el parque 25. Cuando llegues al parque, podrás seguir explorando. Ya son casi 60 días. Podrás vivir con un cuerpo invencible y no tendrás que morir. Después de 60 días, explorarás la Torre de Babel. 26. Cuando llegues a la Torre de Babel, derrota a cualquier criatura que se retuerza que encuentres. Repite después de unas cuantas veces, podrás comértelas, luego te crecerán alas y volarás para llegar al paraíso final.
Hay jabalíes atrapados en las montañas. Si tienes un faisán, puedes matarlo con una pequeña posibilidad de encontrarte con un oso. Si tienes una escopeta, puedes matarlo. Hay una pequeña posibilidad de cazar con una escopeta. Entonces hay una pequeña posibilidad de conseguir una caja de balas en la biblioteca (así que no hay necesidad de ir allí para matar al oso. Encuentra la escopeta). Los mutantes en la fábrica solo usan petardos para atraerlos, no lo hagas. Ve a Gang, olvidé cómo matar a los mutantes. Lo modificaré. Vi a otros expertos decir que el campamento del tercer nivel solo puede almacenar unas 30 piezas de comida, por lo que el campamento del tercer nivel solo puede almacenar unas 30 piezas. de alimentos. El campamento debe tratar de mantener los alimentos dentro de los 30