El juego móvil Nishuihan es un juego móvil de acción y rol. En el juego, los jugadores pueden aprender varias habilidades a través de diferentes sectas. Entonces, ¿qué hacen los jugadores el primer día del juego móvil Nishuihan? El primer día del juego móvil Nishuihan.
Lista de cosas que debes hacer el primer día
.Notas de Xiaoyaoshang-Jianghu/Wulin Chumang/Inicio de sesión diario
2. Respira: completa las tareas desbloqueadas el primer día.
3. La tarea diaria de Qingshuya es del 100%
4. Práctica diaria - Academia de Pintura Qiulan
5. Las coordenadas del jefe mundial están en Taoxi Village (1297, 1219)
6. Pandillas de carga y pandillas, ¿quién es el encubierto?
7. Todos los eventos en el juego de viajes.
Una visita obligada para mejorar tus habilidades.
Primera parte: equipo
Las fuentes de equipos se dividen en:
1. Equipo recompensado por el nivel de recompensa de Xiaoyao
2. Varios juegos y equipos arrojados aleatoriamente por world BOSS
3. Hay cajas del tesoro de color púrpura/rojo en la Tienda Fengyun que también son compras obligadas, porque las Fichas Fengyun necesarias para su compra son muy pequeñas (comprarlas todas cuesta 90 en total), por lo que no hay necesidad de tener miedo. desperdiciando recursos. Se recomienda participar en todos los juegos antes de intercambiar equipo. Apresurarse a intercambiar resultará en la pérdida de poder de combate.
Mejora del equipo:
El primer día, solo es necesario fortalecer seis partes una vez. La arena Jieyu requerida es relativamente pequeña, así que simplemente llénela.
Creación de acrobacias:
Hay 20 tipos de acrobacias divididas en acrobacias específicas del jefe y acrobacias que no son del jefe. Específicamente, cada acrobacia se divide en cuatro cualidades: azul, rojo, morado y naranja. Además de las habilidades especiales, la elaboración también puede mejorar los atributos básicos del equipo. Las habilidades especiales y los atributos elaborados se pueden heredar a otros equipos. El siguiente componente del equipo no se puede desbloquear hasta el nivel 53, por lo que puedes construir más el primer día.
Si un compañero de clase más avanzado crea un truco morado, te dará un accesorio para abrir un nuevo espacio para trucos. Sin embargo, esta ranura de acrobacias solo se puede utilizar para almacenar más acrobacias que hayas creado, sin ninguna mejora en el poder de combate.
Segunda parte: artes marciales
1. Es básico tener todos los niveles de habilidad al máximo. Tampoco cuesta mucho
2. En términos de fuerza interna: el efecto Zhoutian no se desbloquea el primer día, por lo que la diferencia en el poder de combate no es grande. Puedes adquirir fuerza interna con un alto poder de combate y actualizarla al nivel 5, y luego alimentarla. como materiales más adelante (se debe considerar la resistencia interna dorada, no es fácil de obtener). Aquellos que buscan atributos pueden simplemente elegir la fuerza interna de la que necesitan los atributos y características.
Tercera parte: Héroes