Creo que ahora todos pueden jugar Dragon 11 incluso si Dragon 13 no puede ser automático. Entonces, ¿qué equipo se puede usar y cómo fortalecerlo? Este artículo solo se centra en los tres conjuntos de equipos que se pueden crear en Dragon Crusade. mirar.
Primero, empezar a equipar varios mecanismos para popularizar la ciencia.
1. Los atributos principales de los tres equipos de la izquierda son fijos (armas, ropa, cascos), y los atributos principales de los tres equipos de la derecha se seleccionan al azar si los atributos principales del collar y el anillo. Son valores fijos, no porcentajes, se recomienda no utilizarlos. (Los zapatos con el atributo principal velocidad son difíciles de conseguir, así que preste más atención)
2. No es que el equipo rojo sea mayor que el equipo morado (no es necesario mirar los azules, son basura. Depende de las entradas de subatributos del equipo. El número inicial de entradas de adverbios para el púrpura). El equipo es 3 y el del equipo rojo es 4. Cada mejora de +3 será en tres. Hay un valor de bonificación aleatorio en él, que se llama saltar el atributo (el equipo morado 15 es una entrada más, y es probable que sea una trampa), +3 una vez + 6 una vez + 9 una vez + 12 una vez + 15 una vez, el equipo rojo sólido será mejor que el equipo morado. Un salto más. En circunstancias perfectas, el equipo rojo es mayor que el equipo morado. Sin embargo, debido a las entradas. son aleatorios, la mayoría de las veces la extracción de entradas es deficiente, por lo que debe observar las subentradas rojas y moradas. (El alcance específico y el asistente estarán vinculados en el área de comentarios)
3. El poder de ataque, el poder de defensa y el porcentaje de salud en todos los equipos se suman al porcentaje del valor del panel del personaje (por lo que para aquellos con salud inicial muy baja + el porcentaje de salud no es tan bueno como la salud fija, como los ídolos)
4. Atributos efectivos: para los escudos humanos, es salud y defensa. El resultado es poder de ataque, tasa de golpes críticos y daño crítico. Para los jugadores con desventajas, preste atención al efecto del golpe, que es fácil de entender (este juicio es más). complicado, te conozco No importa qué tan alto sea el golpe, habrá un 15% de probabilidad de ser esquivado, por lo que la teoría es que es más del 80%. La teoría del hermano Kai Shui es que el 65% se debe al atributo. moderación. Si está interesado, puede encontrar estrategias relevantes)
Ahora que sabes esto, puedes comenzar a elegir equipo. En primer lugar, desde el punto de vista del traje, actualmente puedes elegir 4 velocidades y 2 golpes críticos para la posición C, 75 de vida por penetración del tanque, penetración de manos con desventaja, 4 velocidades. y 2 golpes de efecto, y las cuatro velocidades restantes para el hombre herramienta. Cualquiera de las dos. Para el equipo de pizarra, si tres de las cuatro entradas del equipo rojo son útiles, puede intentar fortalecerlas. Lo mismo ocurre con el equipo morado. Si tres de las cuatro entradas son útiles, intente fortalecerlas primero. la entrada es válida, no se considera baja. Puede ser +6, y así sucesivamente. Cuando la fuerza final está completa, es aceptable que el equipo rojo tenga un atributo no válido después de un salto.
Entonces cabe señalar que la velocidad es un atributo muy importante en el juego. Acelerará tu frecuencia de ataque y tu iniciativa. El equipo de alta velocidad es difícil de conseguir si la subentrada del traje de velocidad sólido tiene +3 de velocidad o. arriba, manténgalo y fortalézcalo más tarde. Pruebe, no es necesario en esta etapa, +4 para trajes que no sean de velocidad. (El valor inicial es 2-4, el máximo es 4) Al mismo tiempo, las zapatillas de velocidad también son muy importantes, así que manténgalas primero.
Luego, el rango de salto de atributo secundario de cada equipo está en el asistente, y el enlace del asistente se colocará en el área de comentarios. Más del 50% del equipo es básicamente utilizable, y más del 60% y 70% del equipo pueden serlo. subido al tesoro familiar (nota: la puntuación total es superior a 75, la puntuación efectiva es> 50 Eso es todo)