Cada operador en el juego Arknights tiene sus propios atributos de habilidades y métodos de uso. El costo y el tiempo de redespliegue también son diferentes según las diferentes ocupaciones. Muchos jugadores no saben cómo son las habilidades del Covenant Undertaker. Mire la introducción a las habilidades y atributos del Covenant Undertaker de Arknights.
Nombre del operador: Enterrador del Pacto
Lugar de nacimiento: Rutland
Raza: Sakota
primer talento
Covenant Undertaker tiene una cierta probabilidad de atacar una vez más cuando ataca. Cada vez que se consume una munición durante la habilidad, esta probabilidad aumentará. La probabilidad se restablecerá cuando finalice la habilidad.
característica
No puede ser curado por personajes amigos. Los ataques causan daño grupal. Cada enemigo atacado restaura 50 HP. El número máximo de efectos es igual al número de bloques.
Ejecución de testamento por parte de una sola persona
Cuando se activa la habilidad, el rango de ataque del Covenant Undertaker se expande y su poder de ataque aumenta. Ignora cierta defensa del objetivo al atacar.
El ataque contiene una cierta cantidad de munición y la habilidad finaliza una vez que se completa el ataque (la habilidad se puede detener en cualquier momento durante el período)
Segunda habilidad de combate cuerpo a cuerpo.
Cuando se activa la habilidad, el poder de ataque y el poder de defensa del Covenant Undertaker aumentan, y el número de bloques es +1. Al recibir un ataque cuerpo a cuerpo del enemigo, existe una cierta probabilidad de esquivar el ataque y reponer 1 munición.
El ataque contiene una cierta cantidad de munición y la habilidad finaliza una vez que se completa el ataque (la habilidad se puede detener en cualquier momento durante el período)
Juicio del Pacto de Tres Habilidades
Cuando se activa la habilidad, el intervalo de ataque del Covenant Undertaker aumenta, el rango de ataque se expande y el poder de ataque aumenta. Cada vez que se consume 1 munición, el poder de ataque aumenta en un cierto porcentaje (se puede superponer, con un. límite superior), y se mejora el efecto de recuperación de vida de sus propias características; cuando termina, causará una cierta cantidad de daño físico al objetivo que ha sido atacado durante la habilidad. Una vez completado el ataque, la habilidad finalizará (la habilidad se puede detener en cualquier momento durante el período)