Hola a todos, como todos sabemos, hay muchas tarjetas de consejos en la versión móvil de Three Kingdoms, y estas tarjetas de consejos juegan un papel importante en la batalla. Sin embargo, a medida que aumenta la fuerza de los generales, algunos consejos ya no son necesarios y juegan poco papel en el combate real. Hablemos de ello hoy. A medida que aumenta la fuerza de los comandantes militares, estas tarjetas de consejos ya no son necesarias.
Hermandad jurada de Taoyuan
[Amistad Taoyuan] La función de esta tarjeta de propina es devolver sangre a todos, ya sea usted mismo o el enemigo. Esto es muy extraño. Si tanto a ti como al enemigo se les deduce la sangre, básicamente no estás dispuesto a usar [Traición de Taoyuan]. Ambas partes recuperarán su sangre y no podrán ampliar la brecha. Y una vez que el [Esclavo Taoyuan] es [Invulnerable] por el enemigo, significa perder tanto a su esposa como a sus tropas. Es más, el poder explosivo de los comandantes militares de hoy es asombroso y el enemigo básicamente les quita la salud restante, por lo que no hay posibilidad de usar la [Amistad Taoyuan].
eslabón de la cadena
[Cadena de Hierro] La función de esta carta de punta es conectar dos personajes, para que el atributo daño pueda tener un mayor efecto. Sin embargo, en Three Kingdoms, hay muy pocas cartas y generales con atributos de daño. A menos que conozcas a un general adecuado, [Cadena de Hierro] rara vez se usa. La mayoría de las personas reinician [Iron Chain] Esto no se debe a que sean novatos, sino a que hay más generales con habilidades para pasar cartas. Usar [Iron Chain] para reemplazar otra carta les da la oportunidad de robar más cartas.
Matar con un cuchillo prestado
[Matar con un cuchillo prestado] Esta carta de punta tiene dos funciones: 1. Desmantelar la carta de arma del enemigo y 2. permitir que los compañeros de equipo causen daño. Pero no importa cuál sea la situación, los generales de hoy ya no son necesarios. La primera es quitar las cartas de armas del enemigo. Hoy en día, los comandantes militares son muy capaces de comprobar las cartas. También hay algunos comandantes militares que pueden aumentar la distancia de ataque.
El segundo es permitir que los compañeros de equipo causen daño. Hoy en día, el poder explosivo de las armas es asombroso. Usar [cuchillo prestado para matar] es muy poco para causar daño. Sin [cuchillo prestado para matar], puede causar daño explosivo.
iluminación
[Relámpago] Esta tarjeta de propina tiene las características más singulares. La cantidad de daño es la mayor entre todas las tarjetas de propina y puede eliminar fácilmente a una persona. Sin embargo, debido a la incertidumbre de [Lightning], no se utilizará fácilmente a menos que se vea obligado a encontrarse en una situación desesperada. Los generales de hoy son muy poderosos. No solo tienen la capacidad de robar cartas, sino que también tienen la capacidad de explotar. Siempre que entren en su propio turno, pueden recuperar sangre, robar cartas e infligir daño. En lugar de usar [Rayo] para causar daño, es mejor confiar en ti mismo.
Resumen final
Los generales fuertes de hoy no necesitan cartas adicionales para causar daño, solo necesitan robar cartas. Abundan los generales de doble espada, que aumentan el daño y que verifican las cartas, y es fácil infligir daño explosivo en una ronda. Lo único que temen estos generales fuertes es [la felicidad y la desgana]. Aunque son muy fuertes, no se diferencian de los generales comunes si no pueden jugar a las cartas. ¿Qué tarjeta de propinas es tu favorita? Para obtener más información sobre los Asesinatos de los Tres Reinos, ¡quédate en el ejército la mitad de tu vida!