[Habilidades compartidas por todos los miembros]
(A: Ataque, B: Salto)
Empuje hacia adelante:
Salto de mayúsculas: Tecla de flecha + B
Defensa: Mantenga A
Defensa rápida: A + presiona la tecla de retroceso (ser golpeado por el enemigo en estado de defensa consumirá un poco de energía)
Contraataque: cuando seas atacado por el enemigo mientras defiendes, presiona la dirección hacia adelante (consumiendo un poco de energía)
Combo terrestre de 4 golpes: AAAA
Ataque de salto: BA
Seguro de salto: B(A+B)
Golpe de balanceo hacia atrás: tecla de dirección inversa + A
Saltar para matar (puede atacar a enemigos caídos): BA (el caballero negro puede usarlo continuamente)
Agarrar: A después de agarrar al enemigo (se puede hacer 3 veces seguidas)
Habilidad de lanzamiento: Después de atrapar al enemigo, /+A
Gran Lanzamiento: B después de atrapar al enemigo
Seguro: A + B (consume un tercio de energía y tiene tiempo de invencibilidad)
Movimiento especial: mantenga presionado A, o suelte A (se puede cargar y cancelar presionando B en el medio)
Movimiento súper especial: rojo sangre y lleno de energía, mantén presionado A, (hay tiempo de invencibilidad, consume toda la energía)
Súper muerte combinada: ambos están llenos de energía, atrapa a la otra persona, tecla de dirección + B (hay tiempo de invencibilidad, consume toda la energía)
Habilidad de lanzamiento combinada: una persona atrapa al enemigo y la otra se acerca desde el frente y presiona A.
Cómo realizar el movimiento: Mantenga presionado A, luego suelte
Descripción: El final de la ráfaga y el puño del dragón ascendente. Si aprendes a ser genial, conocerás los movimientos. Es muy poderoso.
Cómo realizar el movimiento: cuando la sangre roja esté llena, presione y mantenga presionado A, y luego suelte
Descripción: Envía un tornado. Solo se puede usar cuando estás cerca de la muerte. Puedes usar este truco para lucir genial, pero ten cuidado.
Cómo usar el movimiento: Cuando esté cerca del enemigo, BA
Descripción: Una habilidad de lanzamiento sin esfuerzo.
Cómo usar el movimiento: cuando la sangre roja esté llena, mantén presionado A y luego suéltalo.
Descripción: Un torbellino con llamas en su cuerpo. Puede moverse. Es muy poderoso.
Cómo usar el movimiento: después de agarrar al enemigo, presiona AB
Descripción: Agarra al enemigo y ataca con electricidad de potencia media.
Cómo usar el movimiento: en estado de sangre roja, presione y mantenga presionado A, luego suelte
Descripción: Lanza ataques relámpago alrededor del cuerpo, con un alcance pequeño pero de gran potencia.
Cómo usar el movimiento: Después de agarrar al enemigo, presiona AB.
Descripción: Después de golpear al enemigo, se restaurará un poco de sangre, pero tenga cuidado de no usarla entre la multitud, de lo contrario la ganancia superará la pérdida. El poder es medio.
Cómo realizar el movimiento: cuando la sangre roja esté llena, presione y mantenga presionado A, y luego suelte
Descripción: Lanza misiles hacia adelante con gran poder.
Cómo realizar el movimiento: B, mantén presionado A, luego suelta
Descripción: Una versión mejorada de (1), que puede atacar a múltiples enemigos. Es muy poderosa. Debido a que la simulación no es perfecta, las zapatillas grandes aún no se pueden ver.
Cómo usar el movimiento: en estado de sangre roja, presione y mantenga presionado A y luego suelte
Descripción: La explosión centrada en el cuerpo se extiende en círculo. Es muy poderosa.
Cómo usar el movimiento: después de atrapar al enemigo, presiona hacia adelante o hacia atrás + A
Descripción: Se usa con más frecuencia para volverse invencible al lanzar personas.
Cómo usar el movimiento: en estado de sangre roja, cuando esté lleno de energía, presione A y suelte
Descripción: El daño es enorme, el ataque es muy rápido, el tiempo de invencibilidad es muy largo, el enemigo detrás de ti será golpeado si estás cerca, pero consumirá toda la energía, lo cual es de gran importancia cuando dos personas cooperan.
Zona Tecnológica de Cooperación
Como sugiere el nombre, las habilidades cooperativas son exclusivas de los dobles y se dividen principalmente en dos tipos:
(1) Se requiere que ambas partes tengan más del 60% de energía, A agarra a B y A presiona a AB. Los efectos de que B agarra a A son prácticamente los mismos, con solo algunas diferencias.
(2) Se requiere que ambas partes tengan más del 40% de energía. A agarra al enemigo, B presiona AA detrás del enemigo y los cambios B tienen el mismo efecto.
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