Nota: A+B significa A y B; A/B significa A o B, y el que ocupa el primer lugar es el que recomiendo personalmente. La fuente roja de un movimiento significa que el movimiento se aprendió a través del alumno; la fuente verde del movimiento significa que el movimiento se aprendió a través de la genética de la puesta de huevos; la fuente azul del movimiento significa que el movimiento se aprendió a través del NPC; profesor; si el movimiento Hay muchas formas de obtenerlo. Utilice el método que crea que es más fácil de obtener. El * agregado después de la característica significa que la característica es una característica oculta. Cuando la característica es "ninguna", significa que la combinación no tiene muchos requisitos para la característica. Los siguientes consejos son ideas puramente personales y son para su referencia.
valor racial
evolución
Movimientos: Trueno/Cien mil voltios + Veneno/Ondas electromagnéticas + Ondas ultrasónicas/Clon de sombras + Sueño
Artículos transportados: Garra/imán preventivo
Movimientos: Trueno/Cien mil voltios + Veneno/Ondas electromagnéticas + Ondas ultrasónicas/Clon de sombras + Sueño
Características: Fuerte
Personalidad: Introvertida/tímida
Puntos básicos (valor de esfuerzo): Velocidad 255, Ataque especial 255
Artículos transportados: Garra preventiva/imán/campana de concha
Movimientos: Trueno/Cien mil voltios + Veneno/Ondas electromagnéticas + Ondas ultrasónicas/Clon de sombras + Sueño
Características: Fuerte
Personalidad: Introvertida/tímida
Puntos básicos (valor de esfuerzo): Velocidad 255, Ataque especial 255
Artículos transportados: Garra prefabricada/Imán/Gafas de erudición/Campana de concha/Orbe de vida
Movimientos: Trueno/Cien Mil Voltios + Cañón + Haz de Señal + Ataque Triple
Rasgos: Sólido/Analítico*
Personalidad: Introvertida/tímida
Artículos transportados: Garra prefabricada/Imán/Gafas de erudición/Campana de concha/Orbe de vida
Movimientos: Trueno/Cien Mil Voltios + Cañón + Haz de Señal + Ataque Triple
Rasgos: Sólido/Analítico*
Personalidad: Introvertida/tímida
Puntos básicos (valor de esfuerzo): Velocidad 252, Ataque especial 252, HP 6
Artículos transportados: Garra prefabricada/Imán/Gafas de erudición/Campana de concha/Orbe de vida
Movimientos: Trueno/Cañón electromagnético/100.000 voltios + Cañón + Haz de señales + Campo eléctrico
Rasgos: Sólido/Analítico*
Personalidad: Introvertida/tímida
Puntos básicos (valor de esfuerzo): Velocidad 252, Ataque especial 252, HP 6
Artículos transportados: Garra prefabricada/Imán/Gafas de erudición/Campana de concha/Orbe de vida
Movimientos: Trueno/Cañón electromagnético/100.000 voltios + Cañón + Haz de señales + Campo eléctrico
Rasgos: Sólido/Analítico*
Personalidad: Introvertida/tímida
Puntos básicos (valor de esfuerzo): Velocidad 252, Ataque especial 252, HP 6
Artículos transportados: Garra prefabricada/Imán/Gafas de erudición/Campana de concha/Orbe de vida
Movimientos: Trueno/Cañón electromagnético/100.000 voltios + Luz de zapato de hierro/Cañón de cañón + Encendido eléctrico + Campo eléctrico