Guía detallada del mecanismo de resolución de habilidades de combate aéreo en "Honkai Star Dome Railway" Este problema es un problema que todos encontrarán en "Honkai Star Dome Railway", entonces, ¿cuántos amigos saben cómo resolver este problema? La siguiente es una explicación detallada y una solución al mecanismo de liquidación de las habilidades de combate aéreo en "Collapse Star Railroad" compilada por el editor para jugadores.
Al principio supusimos que era tipo A o tipo B (si no sabes qué es el tipo AB, puedes leer primero el contenido de la publicación anterior). Más tarde, después de leer atentamente la descripción oficial, pensamos que podría ser un tipo. tipo independiente del tipo AB. Similar al talento de Esta.
Entonces asumimos tres situaciones y simulamos los fenómenos que ocurrirían en cada una de ellas:
① Si [Call of Sound] de Yukong es un BUFF tipo A: Si el BUFF se agrega a nuestro personaje en la fase de preparación de la batalla, el número de rondas de BUFF no se reducirá en 1 cuando se resuelva la ronda.
② Si [Call of Sound] de Yukong es un BUFF de tipo B: se agrega un BUFF a nuestro personaje en la fase de preparación de la batalla, y el número de rondas de BUFF será -1 cuando se resuelva la ronda.
Qué tienen en común ① y ②: el BUFF se añade al final del turno de nuestro personaje, y el número de turnos de BUFF no se reducirá en 1 cuando se resuelva la ronda.
③Si el [Comando de cuerda cantante] de Yukong es un tipo especial de BUFF: Según la descripción, no importa cuándo se adjunta el BUFF, una capa se eliminará al final del turno de nuestro personaje.
Al final, después de la discusión, todos tendimos a ③, pero todavía tenemos que esperar a la prueba real.
Finalmente, cuando el grupo de cartas estuvo en línea, saqué 6 almas para controlar el cielo y estaba listo para la prueba. La condición de prueba debe ser 6 almas, porque el BUFF solo se puede obtener confiando en las habilidades de combate durante la fase de acción del turno de Yu Kong, y el BUFF no se calculará durante la ronda de habilidades de combate cuando llegue el turno del compañero de equipo. , se han pasado los dos puntos de juicio AB y no se puede juzgar a qué tipo pertenece. El experimento sólo se puede llevar a cabo confiando en la capa adicional de BUFF adjunta al movimiento final de 6 almas.
Equipo de prueba: 6hunyukong, Danheng, Tingyun
Entorno de prueba: Jardín del Olvido·Memoria Parte 1
Proceso de prueba:
① Tingyun usa habilidades secretas para recuperar toda su energía y usa ataques normales para entrar en la batalla.
② Yu Kong usa ataques básicos para acumular energía.
③Tingyun usa el movimiento final para reponer la energía de Yukong.
④ Inserta el movimiento final de control del aire cuando la animación de ataque normal de Dan Heng esté en progreso.
⑤ Yu Kong insertó el movimiento final al final de la ronda de Dan Heng y observó el número de capas del [Comando de cuerda cantante] de Yu Kong. Descubrió que el ícono se iluminaba pero fue inmediatamente bloqueado por la animación del movimiento final y el número. de capas no se pudo observar.
⑥ Al final de la ronda de Dan Heng, observe el número de capas del [Orden de cuerdas] de Yu Kong. Puede ver que el ícono del [Orden de cuerdas] de Yu Kong se atenúa desde el estado brillante, lo que indica que se ha eliminado una capa, y puedes sacar una conclusión.
Conclusión: [Call of Sound] de Yu Kong es un tipo especial de BUFF Siempre que se obtenga este BUFF, se eliminará una capa al final del turno de nuestro personaje, excepto en la ronda en la que Yu Kong libera habilidades de combate.
Además, por cierto, verifiqué otra conclusión. Cuando Yu Kong libera habilidades de combate, el objetivo es él mismo, no todos nosotros, porque el talento de Dan Heng no se activa.
Y durante la prueba, también descubrimos algo. Es posible que hayamos subestimado ligeramente la capacidad de recuperación de energía de Yu Kong.
Haga clic para expandir y contraer para ver detalles de las capacidades adicionales de Yukong.
Habilidad adicional de Yukong: Vigor, la energía que se puede restaurar en un ciclo de habilidad de combate puede ser de más de 4 puntos.
Porque las acciones descritas en la copia no son sólo acciones rutinarias. En cambio, incluye tres acciones adicionales: "Movimiento final, reaparición y técnica de combate del pájaro azul", pero no se incluyen ataques ni contraataques adicionales.
Entre ellos, el movimiento final, de acuerdo con el tiempo del ciclo del movimiento final de Yu Kong, podemos asumir que los otros tres compañeros de equipo pueden lanzar un movimiento final durante este período, entonces todo el ciclo tendrá 6 puntos de energía más.
Entre ellos, si Xi'er puede usar habilidades de combate y remate para realizar 2 reapariciones en 1 ronda, es decir, se logran 4 acciones además de los 2 puntos de las acciones regulares, 3 * 2 = 6 puntos adicionales. de energía se proporcionará a Yukong.
Entre ellos, las habilidades de combate de Qingque, si Qingque comienza a liberar habilidades de combate en 4 puntos de habilidad de combate y nunca se esconde, luego agregando el último ataque básico, además de los 2 puntos de acciones regulares, puede proporcionar 4*2=8 adicionales. puntos de energía.
El contenido anterior es la última solución a la explicación detallada del mecanismo de resolución de las habilidades de combate aéreo en "Collapse Star Railroad". Creo que te resultará útil para que puedas seguir jugando felizmente sin preocuparte. este problema. Espero que puedas compartirlo con otros jugadores.