2. Introducción al juego
La jugabilidad de psychic ray y triple strike se basa en la especialización de fantasía y nigromante como núcleo respectivamente, y coopera con otras especializaciones legales o especializaciones auxiliares para lograr una jugabilidad centrada en estaciones remotas. Las dos especializaciones más adecuadas son: alquimia interior, tormenta, naturaleza y tierra. A continuación se ofrece una introducción a las respectivas ventajas de Mind Ray y Triple Strike:
Hablemos de las deficiencias insignificantes respectivamente:
Mind Ray: la especialización de fantasía en sí no es lo suficientemente explosiva y carece de métodos de reducción de resistencia, especialmente cuando se combina con la especialización de tierra, la posición del arma debe usarse para reducir la resistencia.
Triple Strike: debe estar cerca del cuerpo para formar una explosión alta. No hay bonificación de daño para un solo proyectil. Es un mago de corto alcance para luchar contra el BOSS. las turbas. Además, incluso si luchas contra BOSS, es difícil acertar las tres balas y el daño es estable en 2 veces.
Triple golpe: 5-10 puntos de inteligencia principal y agilidad son suficientes. Si tienes equipo morado más avanzado en el futuro, puedes dejar 10 puntos de habilidad para agilidad. (Si tienes un trastorno obsesivo-compulsivo, intenta aumentar tu agilidad lo menos posible, pero la consecuencia de esto es que tu capacidad de defensa es muy baja y el golpe crítico del cuchillo del monstruo puede no recuperar la dureza incluso si el escalofrío mortal y se realizan reducción de daños)
4. Puntos de habilidad agregados
sueño
Luego, introduzca los puntos de bonificación principales del triple golpe: dado que la especialización Nigromante tiene una capacidad de recuperación de tierras que no puede destacarse entre las especialidades legales, se recomiendan dos especializaciones para la recuperación de tierras en la etapa inicial, y la especialización Nigromante probablemente se agregue en la etapa tardía ordinaria. etapa y la etapa épica inicial, y la especialización de los no-muertos se agrega en las etapas épicas media y tardía. Pasemos al juego de triple golpe. Sin entrar en detalles, solo agregue puntos a las habilidades principales de los no-muertos.
muertos vivientes
Aquí hay una interjección rápida. Los adivinos (Dream + Necromancer) primero recomiendan los rayos espirituales. La imagen es cómoda, el estallido es lo suficientemente alto y la dureza es aceptable. Si desea agregar más, simplemente no agregue tres capas al Nigromante. Especialización (risas).
Luego están los puntos de bonificación principales para que coincida la segunda especialización. Los puntos de bonificación de la segunda especialización para los dos estilos de juego son básicamente los mismos:
Neidan
tormenta
naturaleza
tierra
El orden de la alquimia interior, la tormenta, la naturaleza y la tierra aquí es también el orden recomendado por Gou Tao para las profesiones.
En esta etapa, el casco, la ropa y los guanteletes necesitan restaurar afijos , las calzas necesitan aumentar la velocidad de movimiento , los anillos y collares necesitan tener vida agregada , y el bastón puede agregar daño o habilidades . No más fotos
Primero, presentemos el único artefacto verdadero de Titan's Journey: Soul Trembling. En el segundo acto en dificultad Normal, elimina la Banshee.
Para las calzas, elige patas de Pegaso y botas con incrustaciones . Guarda las patas del bosque en el almacén para cazar perros de dos cabezas y cerdos dorados.
Para la posición de la ropa, puedes elegir cualquier afijo como Guardia de Honor, Bestia, Bosque, etc., e incrustarlo con Gloria . Si la ropa tiene Guardia de Honor, el collar puede traer toda la velocidad o habilidades completas. puede agregar resistencia al aturdimiento.
La ubicación del anillo es principalmente para aumentar la vida y complementarla para aumentar el daño . Se puede obtener comprando en la tienda y está incrustado con una bolsa de vino o ankh .
Para el rayo psíquico del bastón, consigue un bastón verde con doble fijación y fragmentos que aumenten la velocidad de ataque . Será una gran arma en la etapa inicial.
El collar preferido es Unyielding , con collares Lynx y Holy como alternativas. Ambos se obtienen comprando en la tienda y tienen incrustaciones de bolsas de vino o ankhs .
Por supuesto, antes de que el casco sea reemplazado por la cabeza de Xu, es la cabeza sagrada la que permanecerá sin cambios durante miles de años. No olvides incrustar la gloria .
El juego Heart Light también tiene una linda pulsera de cincel de piedra con incrustaciones de magma original .
Para el tercer nivel, elige el guantelete de grifo de doble fijación , que tiene incrustaciones de magma primitivo .
La Varita Mágica del Prospector tiene su propio efecto de penetración. Como triple profesional, es muy cómoda de usar para luchar contra monstruos . No necesitas la Luz del Corazón, solo usa el bastón doble verde de la tienda. Cepilla a los hermanos enanos en el acto 5.
La Túnica del Maestro de la Profecía , como el Prospector, es producida por los Hermanos Enanos. La clave es que esta cosa puede producir afijos veteranos. Uno de ellos es realmente fragante y el otro es la guinda del pastel. No lo tienes, no lo fuerces .
Calx Robe , producida por Epic Hyacinth y Machine King; Fata Mogenma , producida por Epic Atlantis Ball. Todas son buenas prendas de transición para el mediano plazo. (Debido a que las túnicas persas se pueden producir en el cuarto acto de la epopeya, no hay necesidad de forzar la Fata Mogenma)
Calzas de Sirona , la pierna más rentable del sistema legal, runas de vida gratis, incienso, arrojados por los hermanos enanos en dificultad normal y Hyacinth Machine King en dificultad épica.
El collar también se puede actualizar con una habilidad de solemnidad +2 , que es muy amigable con el sistema legal. Se puede obtener en la tienda y está incrustado con una bolsa de vino.
El anillo de Hefesto , el anillo más rentable, viene con un escudo contra incendios de nivel 12 de forma gratuita . El punto clave es que es igual que las calzas de Sirona. No ocupa cuadrícula y se puede reemplazar después de agregar estado. Disponible en los hermanos enanos de dificultad épica y el legendario Xiao Jiu.
La corona de batalla dorada tiene +1 de resistencia física, pozo de fuego y habilidad. Está destinada a ser la némesis del Reino del Fuego . Cualquiera que no tenga especialización en la tierra en el sistema legal puede usar una en el Reino del Fuego. Escudo de fuego, en realidad es un baño de lava. Disponible en los hermanos enanos de dificultad épica y el legendario Xiao Jiu.
Etapa tardía (después del nivel 60): o el equipo de graduación general del sistema legal.
La corona de Hypnos , la cabeza de Xu y la armadura completa de Sajun en la cabeza, el equipo representativo del mundo feo y hermoso, con súper resistencia. Se producen los legendarios Hades y Xiaofa.
Vestimenta legal: Túnica persa, excelente resistencia, resistencia completa con los Xutou, Hades épico y hermanos enanos lo obtienen. La vestimenta de Overlord, habilidades +2 y otros atributos prácticos, más adecuados para cuentas que carecen de puntos de habilidad, se pueden obtener después del segundo acto de la leyenda. La Capa del Archimago añade más de 30 de resistencia física. No le faltan habilidades y otras resistencias. Se recomienda si quieres tener una resistencia total de 80. Se puede obtener después del segundo acto de la leyenda. Corsé de Freya, +1 de habilidad y mucha resistencia, muy práctico, un producto mediocre, legendario y fácil de conseguir.
Calzas del sistema legal: calzas de cuero pulido, habilidad +1 y mucha resistencia y daño, el hermano del sistema legal merece el título, y los legendarios Hades y Xiaofa pueden obtenerlo. Calzas sucias, resistencia práctica, capacidad defensiva adicional, calzas alternativas, viejo épico. Lo tengo. Las mallas de Pluton reducen el daño de los muertos vivientes y los demonios en un 50%. No le digo a la persona promedio lo útil que es este equipo, especialmente cuando se trata de agricultura legendaria y nuevos mapas de empuje de Dibis. Grebas relámpago, bonificación de daño de más de 150 relámpagos, ¿crees que no eres lo suficientemente violento? Pruebe esto, New Oriental puede obtenerlo, no se recomienda forzarlo.
Joyas legales: no hay nada que decir sobre el anillo. En la última etapa de la dificultad épica, comencé a buscar al inmortal Platón y al inmortal Sócrates y lo puse en una bolsa de vino. El collar recomendado es el collar ancestral, combinado con Xu Tou, tiene solo 80 de resistencia al aturdimiento, perfecto ~ usa el truco legendario.
Uso del artefacto: Ira elemental sintética legendaria, la recompensa sintética es un 35% de velocidad de ataque, lo cual es perfecto (realmente no lo tengo).
Finalmente, está el bastón: este no tiene nada de especial, solo tiene un gran daño y buenos afijos. Aquí solo enfatizo un punto: solo el nivel triple de vitalidad es ortodoxo entre los tres niveles, y el nivel elemental tres es una especialidad que desprecia a los no-muertos.
El bastón verde recomienda el bastón ligero (artesano) al duro (archimago, terrible) - ***. No más fotos
Los morados son solo los viejos. Eligen según su propio daño. Excepto Nile Power, que se obtiene en New Dibis, los demás se obtienen en New Oriental.
También hay dos Lágrimas de la Era. Si el bastón general se libera temprano, se puede usar por un período de tiempo (también es fácil de usar después de completar el nivel. Las Bóreas se pueden usar como resistencia de la mano izquierda). Arma reductora del rayo psíquico. Puedes conseguirlo moliendo a los legendarios Hades y Xiaofa.