"Galaxy Frontier" es un juego de ajedrez de guerra de estilo japonés con temática de ópera espacial. Los jugadores pueden recopilar y controlar varios personajes de servicios especiales para participar en batallas estratégicas con los enemigos. En este juego, hay un personaje de servicio especial llamado Ou, entonces, ¿cuáles son las habilidades de Galaxy Frontier Ou? De hecho, ella es una Hane del sector β-Fenglin City y sirve como guardia para el equipo de servicio especial de Caesar. Luce digna y elegante, pero su corazón es firme y leal a la princesa. Sus habilidades se centran en el combate cuerpo a cuerpo y es buena para causar daño a los enemigos y proteger a sus compañeros de equipo. Este artículo proporcionará una introducción y un análisis detallados de las habilidades de Ou para ayudar a los jugadores a comprender y utilizar mejor este personaje de agente especial.
Ou tiene cinco habilidades, a saber, habilidad pasiva, habilidad activa 1, habilidad activa 2, habilidad activa 3 y habilidad de apoyo. Los efectos y el uso de cada habilidad se presentarán uno por uno a continuación. Habilidad pasiva: La habilidad pasiva de Ou es [Corazón de Lealtad]. El efecto es que al final de cada acción, si hay unidades amigas a su alrededor, recuperará el 10% de su salud y todas las unidades amigas a su alrededor obtendrán un 10% de su salud. 1 estado continuo de [Escudo leal] durante la ronda. Este estado puede resistir un daño y reflejar el 10% del daño al atacante. Esta habilidad le permite a Gull mantener una alta capacidad de supervivencia en la batalla y proporcionar efectos adicionales de defensa y contraataque para sus compañeros de equipo. Los jugadores deben intentar mantener al Búho lo más cerca posible de unidades amigas para maximizar el valor de esta habilidad.
Habilidad activa 1: La habilidad activa 1 de Ou es [Flying Wings]. El efecto es consumir 2 puntos de acción, moverse 2 espacios en la dirección especificada y causar daño físico del 100% del poder de ataque a todas las unidades enemigas que pasan a lo largo del camino. Cae en el estado [Sangrado], que puede causar daño físico equivalente al 10% del poder de ataque en cada ronda, con una duración de 3 rondas. Esta habilidad le permite a Gull acercarse o alejarse rápidamente de los enemigos y causar daño y efectos continuos a múltiples enemigos. Los jugadores deben usar esta habilidad de manera flexible según la situación del campo de batalla, ya sea como medio de ataque o como medio de retirada.
Habilidad activa 2: La habilidad activa 2 de Ou es [Romper formación]. El efecto es consumir 3 puntos de acción, causar daño físico del 150% del poder de ataque a todas las unidades enemigas a su alrededor y ponerlas en un estado [débil]. Este estado puede reducir un 10% el poder de ataque y un 10% el poder de defensa durante 3 rondas. Esta habilidad le permite a Gull causar mucho daño en áreas donde los enemigos están densamente poblados y debilitar la efectividad del combate del enemigo. Los jugadores deben usar esta habilidad cuando los enemigos se reúnen para producir un resultado eficiente.
Habilidad activa 3: La habilidad activa 3 de Ou es [Espada de lealtad]. El efecto es consumir 4 puntos de acción, causar daño físico del 200% del poder de ataque a la unidad enemiga designada y ponerla en el estado [Miedo]. Este estado puede Incapacitar la acción durante 1 asalto. Esta habilidad le permite a Gull causar un daño enorme a un solo enemigo y hacerle perder la oportunidad de actuar durante una ronda. Los jugadores deben usar esta habilidad cuando hay pocos enemigos o cuando hay objetivos importantes para eliminar rápidamente las amenazas.
Habilidad de apoyo: la habilidad de apoyo de Ou es [Alas leales]. El efecto es consumir 1 punto de acción, mover 1 espacio a la unidad amiga designada y darle un estado [Alas leales] que dura 1 ronda. Este estado puede aumentar la movilidad. en 1 punto y evita que sea bloqueado por unidades enemigas cuando se mueve. Esta habilidad le permite a Gull brindar asistencia de movimiento a unidades amigas y aumentar su movilidad. Los jugadores deben usar esta habilidad cuando las unidades amigas necesiten moverse o huir de los enemigos para aumentar su flexibilidad.
En resumen, Ou es un personaje de servicio especial que se centra en el combate cuerpo a cuerpo. Sus habilidades le permiten moverse y atacar con flexibilidad en el campo de batalla, y brindar apoyo de defensa y movimiento a sus compañeros de equipo. Sus ventajas son una gran capacidad de supervivencia, un rendimiento estable y un apoyo útil. Su desventaja es que su alcance de ataque es pequeño, necesita estar cerca del enemigo para ser efectiva y es fácilmente reprimida por ataques de largo alcance. Al usar Ou, los jugadores deben organizar razonablemente su posición y acciones basándose en la situación del campo de batalla y la configuración tanto del enemigo como de nosotros mismos, para aprovechar al máximo sus ventajas y evitar sus desventajas.