Es posible que haya muchos zapatos para niños de Torch Light Infinite que quieran conocer la guía de análisis para el método de cálculo de Torch Light Infinite Damage. Ahora el editor de Sourcecode.com le traerá la "Guía de análisis para el método de cálculo de Torch Light Infinite Damage" para aquellos. Quienes estén interesados, venid a echarle un vistazo, espero que os sirva.
Muchos recién llegados se dejaron engañar por el entorno oficial cuando entraron en contacto por primera vez con este juego. De lo que estoy hablando es del valor de salida en la imagen de abajo↓
El valor de salida aquí no tiene valor de referencia.
Mostrar directamente el daño total producido por un personaje es un enfoque estúpido común en los juegos gratuitos nacionales. Al actualizar un equipo, el jugador no necesita calcularlo. El equipo sabrá cuánto daño ha agregado.
Pero lo siento, en este juego, hasta ahora, hay algún problema con los valores de salida mostrados y ni siquiera son un valor de referencia. Para ser franco, creo que es muy irresponsable que el funcionario muestre un número de salida que no tiene valor de referencia aquí.
Para aclarar, el resultado aquí solo se puede utilizar como una visualización general del daño de golpe de las habilidades básicas en las primeras etapas del juego. No se recomiendan como referencia los BD que se centran en daño anormal, daño continuo y daño de habilidad activada.
El daño real del golpe en realidad se calcula en función de otras condiciones del campo de batalla, como varias ventajas, resistencia a los monstruos, afijos del mapa, etc.
Hay bastantes problemas con el panel de información en su conjunto, y sólo podemos optimizarlo de forma iterativa y gradual...
Y debido a que los valores que se muestran aquí no son de referencia, la lista de héroes también pierde su referencia. Por favor, novatos, no copien las tareas de la lista de héroes.
Los novatos pueden preguntar en este momento: Sin mirar este valor, ¿cómo sé cuánto daño estoy causando y cómo puedo mejorarlo?
La respuesta es: amontonamiento. Comprenda cómo se calcula el daño.
Todo el mundo sabe cómo acumular y este artículo explica principalmente la fórmula de cálculo de daños.
Daño total=Daño básico×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+más1)×(1+más2)×(1+más3)×(1+más4)…
Para brindarle una comprensión más intuitiva, hice una imagen y dividí la fórmula en tres partes:
¡Preste especial atención a la "suma" y al "producto"!
Primero expliquemos inc, el nombre completo es aumento, que traducido al lenguaje humano significa aumento de daño ordinario. ¿Qué es el aumento normal del daño? Mira la imagen a continuación:
La adición de inc.
Por lo general, las lesiones incluidas aparecerán en los prefijos del equipo amarillo y en los puntos de talento pequeños y medianos.
Déjame explicarte más. Traducido al lenguaje humano, significa daño adicional. Hay dos palabras extra en el afijo, que es básicamente más
más se multiplica por
Normalmente, aparecerán más lesiones en las piedras de habilidades auxiliares y en los puntos de talentos centrales.
El límite entre inc y más a veces es borroso. Por ejemplo, la velocidad del proyectil es inc para la lluvia interminable de balas, pero para la lluvia de flechas, es más.
Eso deja el daño básico, que a menudo se pasa por alto, pero que es la parte más compleja. Debe explicarse en múltiples aspectos.
1. Daño directo. Suele tener este aspecto:
Hay límites superior e inferior, y el daño fluctuará
2. Daño continuo (incluidos traumatismos, ignición y daños fulminantes). Suele tener este aspecto:
solo un numero
Normalmente, el daño básico de las habilidades de ataque se obtiene del arma. El daño básico de las habilidades con hechizos suele estar integrado.
El talento principal [Psychic Blade] agregará daño del arma al daño del hechizo base.
Obtener daño básico anormal es más problemático, así que aquí hay un ejemplo.
Tomemos como ejemplo la piedra de habilidad auxiliar Fuego adicional.
Preste atención al texto en el cuadro rojo.
Si quieres jugar tipo bd de ignición, puedes usar esta piedra de habilidad auxiliar para obtener daño de ignición básico.
pero,
Las habilidades asistidas obtienen el 155% del daño de la habilidad al daño base de Ignición.
Como se mencionó anteriormente, las habilidades de ataque generalmente no tienen daño básico. El 155% de 0 sigue siendo 0, por lo que si quieres usarlo para el daño básico de Ignite, tendrás que usar la habilidad de hechizo.
Además, lo que se puede obtener aquí es solo el daño básico de la piedra de habilidad de hechizo. Es decir, sólo podrás obtener el número en el panel de habilidades. En lugar de un número que se haya multiplicado por muchos incrementos y más.
Por favor preste especial atención a este punto.
¿Qué debes hacer si insistes en usar habilidades de ataque para causar daño anormal? Normalmente, sólo podemos obtener grandes cantidades de daño anormal básico a través de afijos de armas, como se muestra a continuación:
Preste atención a los afijos en el cuadro rojo.
Dejaré lo más importante para el final.
El atributo del daño base suele estar determinado por la habilidad. Las habilidades mismas tienen sus propias etiquetas.
Cuando construimos bd, lo primero que debemos entender a fondo es la forma de la habilidad en sí, qué tipo de daño puede soportar y qué tipo de daño no puede soportar. Tienes que tenerlo claro.
Por ejemplo, si el daño básico es ataque, entonces no puede recibir aumento de hechizo y más si es una habilidad que no es de proyectil, no puede recibir aumento de proyectil y más si es una habilidad que no es de alcance, no puede recibir aumento de alcance; y más.
Ahora ya sabes cómo se calcula el daño. Lo que hay que hacer es no llevarlo a los valores específicos del juego para calcular. Más bien, entiéndalo lentamente e internalícelo. De todos modos, nunca he usado un bolígrafo para calcular mis heridas.
Torchlight: Infinite es un juego relativamente complejo. Lo realmente divertido es utilizar los recursos limitados disponibles para construir bd y hacer realidad ideas en las que otros no han pensado. Para aquellos de ustedes que puedan tomar esto en serio, creo que dedicarán más paciencia y tiempo a comprender la mecánica del juego en sí.
Nota especial: a medida que cambia la versión del juego, el contenido anterior puede retrasarse; consulte la última versión del juego. Y bienvenidos errores o adiciones.
Creo que después de leer esta guía, todos los usuarios se iluminarán instantáneamente. De hecho, jugar no es difícil. Si quieres volverte más fuerte, presta más atención a nuestro sitio web para que puedas convertirte en un maestro del juego paso a paso.