Destrucción: Características de Clara: evitación de daños, burla, contraataque defensivo, control de resistencia, control de liberación de probabilidad de ataque. Puede usarse como ayudante C en el equipo, muy adecuado para el equipo de caza C frágil y débil, lo que hace que el ataque sea más probable. Controle, contraataque con frecuencia y reduzca la presión de supervivencia. Clara es un personaje resistente a la presión, libre de preocupaciones y puede ser fuerte cuando quiere ser fuerte, especialmente cuando el enemigo es rápido y aumenta rondas adicionales, puede contraatacar más las características de Alan: no consume habilidades de combate. efectos negativos sin control Resistir y aclarar, evitar la muerte en determinadas condiciones. La supervivencia con mala salud es estresante. Se recomienda más cuando hay características de gancho: estado de ardor, carga, recuperación automática de la sangre, pero requiere 2 y 4 vidas para extender el estado de ardor que se propaga respectivamente y maximizar el uso de. talentos para alcanzar el estado de quema. La carga adicional del enemigo permite que el movimiento final se libere rápidamente, lo que activa aún más la habilidad adicional. Después del movimiento final, la carga adicional se toma por adelantado, ingresando así a un ciclo de salida en el que se quema adicional. El daño del movimiento final es el daño principal. En este momento, la autorregeneración de la habilidad adicional también tiene efecto continuo, puede reducir la presión de supervivencia del equipo y consumir más puntos de habilidad de combate cuando la salud es baja.
Patrullaje: Los patrullajes, excepto Yanqing, se comparan con personajes de tipo destrucción debido a su alta velocidad y baja defensa. Su ventaja común como ayudante C es la capacidad de resistir rápidamente, pero su desventaja común es que no pueden compartir la presión de supervivencia y tienen un modo de salida de baja tolerancia a fallas con ataques más básicos y menos habilidades de combate y remate. Según sus respectivas características, sus ventajas son diferentes: Xi'er se mueve con un 20% de anticipación después de un ataque básico. Matar y luego mover eliminará a los mobs y cargará más rápido. Heng actúa como ayudante. C es una habilidad de combate que ralentiza al enemigo.
Además, la cantidad de habilidades de remate es extremadamente baja. La manga de viento proporciona una acción temprana, mientras que Su Shang tiene una capacidad más estable para moverse nuevamente y tomar una acción temprana. La desventaja de laceración después de la ruptura física es particularmente buena para atacar las dificultades. Las habilidades con la espada lo convierten en el diputado C, la capacidad de salida no se reducirá mucho. En cuanto a Yanqing, aunque tiene ataques adicionales y es un buen rompedor, tiene miedo de ser golpeado, tiene altos requisitos para las habilidades de remate y tiene un alto nivel de combate. Requisitos de puntos de habilidad, tiene pocos monstruos con debilidad al hielo y no se ha vuelto a mover. La capacidad de actuar con anticipación tiene requisitos extremadamente altos en los rastros del alma y los compañeros de equipo, por lo que el valor del ayudante C es muy bajo, porque otros personajes pueden estar esperando. compañeros de equipo, pero ya tiene un límite superior muy alto, uno de los mejores en el ataque final, y se establece una estructura de equipo C perfecta y de qi, es decir, Geppard, Yanqing, Gapera, Walter, Suspensión o Bronya. .
Yanqing: resistencia al efecto, probabilidad de congelación, linaje bajo para evitar la batalla, Wisdom Sword Linked Heart para evitar la batalla, Jeppard: alto valor de burla, resurrección, resistencia al efecto, probabilidad de congelación. Los dos mecanismos encajan, mejorando enormemente la tolerancia a fallas y asegurando que Yanqing sea actualmente el personaje más adecuado para jugar una alineación de doble apoyo con Jeppard.
Posición de giro: Pella: dispersión de mejoras enemigas, efecto de impacto en todo el equipo, Stop Cloud: carga, aceleración, bajo consumo de puntos de habilidad de combate, Walter: confinamiento, barra de empuje, desaceleración. Bronya: levanta al oponente, libera el control y agrega defensa.
Inteligencia: el modo de salida de la torre negra es una habilidad de combate de plantilla semi-segadora que reduce la línea de salud del monstruo y luego sigue subiendo de nivel o atacando a enemigos con poca salud con compañeros de equipo. Aunque se ve bien, de hecho, las características del. Todo el personaje tiende a ser promedio. La plantilla de cosecha pura generalmente pone toda su producción en el momento de matar: el enfoque principal es la continuación y propagación de la descarga eléctrica, que es un daño continuo. El modo de entrada es similar al de Hook. Sin embargo, el movimiento final es el segundo con mayor probabilidad de causar un daño más continuo: principalmente rompe la dureza y luego agrega ataques adicionales y un estado de quemazón. Xiluwa, Jizi y Heita, su valor C adjunto solo tienen un desempeño estable al limpiar escombros. Tampoco pueden compartir ninguna presión de supervivencia. Son más útiles en entornos específicos, pero Xiluwa, Jizi como personaje de daño sostenido, hay espacio. para mejorar. Los puntos de habilidad de combate y los requisitos de carga de Jingyuan son grandes, y básicamente no puede ser un C secundario, a menos que tenga un traje aislante.
Tonghe: el tipo de personaje con mayor funcionalidad, mayor movilidad y mayor preservación de valores. Se deben practicar los tres personajes que no pueden escapar. Agrega otro Yukong. Esta: Aceleración, ataque grupal, daño por fuego, daño por fuego rápido, parada de carga en la nube, aceleración, daño, ataque, Bronya: doble explosión, ataque, daño, barra de tracción única, liberar control y aumentar la defensa.
Nada: Pella: reducción de la resistencia al hielo, efecto de golpe en todo el equipo, reducción de la defensa, Sambo: estado desgastado, daño continuo, vulnerable. Walter: Con barras de empuje, desaceleración, vulnerabilidad y encarcelamiento, Pella es obviamente una de las piezas clave del rompecabezas del equipo Freeze. Como la única reducción de defensa grupal disponible actualmente, tiene un mejor efecto auxiliar en patrullas de caza y grupos inteligentes. Y Sambor es obviamente una de las piezas clave del rompecabezas que sigue perjudicando al equipo.
Preservación: Señor del Fuego: control de burlas, evitación de daños grupales, daño por fuego rápido, autoevasión, autorrecuperación, escudo continuo, Jeppard Yanqing ya lo ha dicho, así que no lo repetiré, 7 de marzo: Probabilidad de congelación, purificación. Atrae el odio al escudo de un solo objetivo y tiene una cierta cantidad de retorno de sangre. Debido a que el escudo entra en vigor paso a paso, la mayoría de las veces no hay una niñera que dibuje la línea de sangre para usarlo directamente. En cuanto al papel protector, actualmente solo Jeppard puede alcanzar el mismo nivel que la niñera.
Abundancia: White Dew: recuperación de un golpe una vez, regreso de los muertos, habilidades de combate para recuperación múltiple y bonificación al límite superior de salud libre de daños. Natasha: Las habilidades de purificación y combate continúan recuperándose, y las habilidades de remate continúan recuperándose. En primer lugar, las dos niñeras de purificación definitivamente son necesarias. Después de todo, tienen tendencias diferentes y olvidan lo que a la familia Mi le encanta hacer. ¿Entonces crees que Bai Lu definitivamente será eliminado? Eso realmente falta. Por ejemplo, si hay personajes de purificación como Bronya o el 7 de marzo en el equipo y la frecuencia de control del oponente no es alta, entonces obviamente no hay ningún problema con Bailu. En comparación con Rakshasa Bailu, es más adecuado para alineaciones auxiliares de doble armónico que ocasionalmente tienen espacios en los que no atacan al enemigo.