En este tipo de juegos de cartas, lo más problemático siempre es no saber qué personajes se pueden entrenar y qué personajes tienen mucha fuerza. Entonces deberías leer este artículo para evitar desvíos.
Nivel N: las cartas N son baratas de cultivar, tienen cinco vidas y son más fáciles de desarrollar en la etapa inicial. La desventaja es que el rendimiento no es suficiente cuando se juega en dificultades altas y solo se puede actualizar al nivel 80.
Midir: Un escudo práctico de bajo costo y sus habilidades son resistentes al cuarto talento, por lo que es particularmente resistente.
Yuntao: Las únicas tres purificaciones.
Nana: alta cadencia de tiro, habilidades de bajo costo, penetración, daño continuo y reducción de curación.
Nivel R: El costo de la tarjeta R también es bajo, es fácil conseguir cinco vidas, el límite superior es ligeramente superior a N y es fácil de desarrollar. Desventajas: producción insuficiente en dificultad alta, solo se puede actualizar al nivel 80.
Yi Xunhuan: Con su alta reducción de resistencia, su rápida velocidad de ataque y su barra azul ultrabaja, está destinada a tener un lugar en la alineación legal.
Yunshan Tianxun: el único escudo de leche en este juego, es fácil de usar con barra azul ultrabaja, recuperación de leche y resistencia.
Takumu: Aura de reducción de resistencia, certificación ciega europea y africana, excavando al enemigo, capaz de recolectar monstruos, un bloque cuatro, relativamente fácil de usar.
Natalie: Tres senos simples y ásperos, barras azules ultra bajas, senos grupales sin pretensiones, muy recomendable.
Nivel SR: las tarjetas SR tienen una gran versatilidad, una mecánica excelente, se pueden despertar con habilidades adicionales y el costo de desarrollo es relativamente bajo. Desventajas: Cinco vidas son más difíciles y más caras.
Maher: Disminuir la velocidad y reducir la resistencia. La habilidad Lion Stun puede interrumpir la mayor parte de la carga y el León puede llevar 2. Es una habilidad excelente para ralentizar y aturdir.
Coco: La velocidad de disparo es muy rápida, la barra azul es corta, el daño de la habilidad es alto y es un ataque grupal, pero la habilidad fina no es fácil de usar.
Paradel: Penetrante y de muy largo alcance, poder de ataque súper alto, alto multiplicador de habilidades, Jingyi compensa las deficiencias de una velocidad de ataque insuficiente, pero el costo es alto.
Shanzhi: Milk 3 tiene habilidades invencibles y es muy fácil de usar.
Ektik: Las habilidades y los ataques son todos ataques grupales, con alto daño y baja resistencia mágica contra grupos, pero la habilidad Jingyi no es fácil de usar.
Nivel SSR: alto rendimiento, excelente mecanismo de habilidad, alcanzar el nivel 70 puede desbloquear el segundo nivel. Desventajas: Es caro y difícil de cultivar. No es bueno exagerar en la etapa inicial y es fácil de volcar.
Chang'an: ¡Dios de la guerra!
Kletika: El rango de ataque es amplio, el daño de la habilidad al grupo es enorme, la duración es larga y la habilidad puede resistir duramente a las élites.
Tanila: La torre del infierno con parada del tiempo es muy aterradora y la segunda habilidad también es muy buena.
Se recomienda cultivar SSR, pero el costo dentro del equipo no debería ser demasiado alto.
Finalmente, recomiendo la configuración del equipo:
Se recomienda tener cuatro pisos y seis andenes altos o tres pisos y siete andenes altos.
Cuatro terrenos: escudos dobles y ataques dobles (se recomienda SSR)
Seis plataformas altas: dos pechos, dos físicas, una mágica y una auxiliar, o dos mágicas, una física y una auxiliar, o dos físicas, dos magos.
De hecho, cada equipo sólo puede tener ocho, dependiendo de la situación. Generalmente los sustitutos son un escudo y una salida o leche, porque reorganizar no refrescará las habilidades.