Guía del Hospital No. 13: Hospital No. 13 es un juego de rompecabezas de terror muy divertido. Creo que a muchos jugadores les gusta jugar a este juego de terror. Si quieres saber más sobre él, ¡estad atentos!
Recordatorio cálido: ¡haga clic para ver los detalles!
Guía del hospital nº 13.
guía de niveles
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
1. Guía gráfica:
Capítulo 1:
1. Primero, recogemos las llaves, la tinta, el bolígrafo, las piezas en el cajón y el encendedor como se muestra en la imagen.
2. Recogimos el diario del suelo y colocamos las piezas. La contraseña de apertura se basa en la columna del medio y el patrón del sol está en la segunda fila desde la izquierda. Obtenga tarjeta de identificación y contraseña, número de habitación + número de paciente. Abre la llave de 2009 y recoge los adornos de estrellas, los cuencos vacíos y las artesanías como se muestra en la imagen.
3. Luego cambiamos de escena. La secuencia clave del gabinete grande es: 21435. Obtenga el adorno del sol. El contenido del libro superior izquierdo es un mensaje. Regrese a la habitación 2011, levante la colcha de la cama y ábrala. la caja roja en la cama para obtener la cubierta de vidrio.
4. Usamos un mechero para encender la vela frente al espejo y la ponemos con una funda. Coloca el cuenco en el suelo frente al espejo, vierte la tinta y luego golpéalo con el bolígrafo.
5. La contraseña del gabinete aquí es: 20114457.
6. Entramos en la habitación 2009 y abrimos la puerta para sacar títeres y artesanías.
7. Luego, cuando estemos en la oficina, use la llave para abrir el cajón como se muestra en la imagen para obtener la tarjeta de identificación blanca.
8. Finalmente, usamos la tarjeta de identificación blanca para abrir la puerta de hierro de la izquierda para completar el primer capítulo.
Capítulo 2:
1. Primero, recogemos la ropa sucia del suelo en la puerta del baño, entramos en la escena 2 y encendemos la luz. Vuelve a la escena uno, abre el cajón y coge el destornillador.
2. Luego, en la escena dos, colocamos el destornillador en el reloj, y luego de apagar las luces, usamos sombras para formar las ocho y media.
3. Abrimos la puerta del baño a la derecha. Después de entrar, obtenemos detergente en polvo y lana de acero en dos escenas. Usamos la lana de acero para limpiar las manchas.
4. Luego abrimos la caja frontal del extremo derecho y sacamos el vaso medidor. Hay una cuerda en el suelo después de salir. Necesitamos leer la contraseña en la pared al revés, usar la contraseña 1689 para abrir la lavadora, drenar el agua y obtener prótesis de manos y ropa. Mete la ropa sucia en la lavadora, con el detergente en polvo en la esquina superior izquierda, y lávala. Le damos la ropa y la camisa rotas al muñeco, obtenemos la contraseña DEI y abrimos la segunda caja en el baño.
5. Finalmente, miramos las pistas en el archivo, subimos las escaleras desde la izquierda, conectamos las dos cuerdas, hacemos clic una vez, bajamos las escaleras, hacemos clic en la estatua nuevamente, subimos las escaleras y tiramos para completar el segundo capítulo.
Capítulo 3:
1. Primero, en la sala de examen, hacemos clic en la máquina en el cristal y colocamos la marioneta. La computadora afuera muestra dos patrones. En 2009, encuentra la estatua de Nezha en el gabinete grande, coloca las dos artesanías encontradas antes y combina los patrones anteriores para obtener la contraseña.
2. En 2011, rompió el espejo con una piedra y recogió cristales del suelo. En la sala de exploración rasca la llave para abrir el cajón y leer.
3. Usamos la llave etiquetada para abrir la puerta de hierro entre el baño y 2009. Utilice la llave anterior para abrir la puerta de la sala de seguridad.
4. Colocamos un espejo en la escena de la izquierda, ajustamos el espejo para mirar el ventilador de techo, ajustamos el espejo nuevamente cuando ves la llave y encendemos el interruptor mirando el cartel. Ajusta nuevamente y mira al suelo, la llave se caerá.
5. Usamos la llave para abrir la puerta pequeña y ajustamos la ventana de monitoreo correspondiente según los números en la caja para obtener la contraseña 2731. Lo mejor es ajustar los números de izquierda a derecha, de lo contrario no se podrá abrir. Hay archivos en el cajón de la mesita de noche, lee y coge un cortaúñas.
6. A continuación, le recomendamos que resuelva el rompecabezas de izquierda a derecha y use la llave para abrir la sala de entretenimiento. Une los títeres con palabras.
7. Usamos Tickle y Steel Ball para colocar la espada de plástico 3 en el extractor de aire. Empalme para conseguir una caña. El baño tiene una pelota de baloncesto. Sala de recreación, tiro de baloncesto, espada pequeña insertada en el cubo de plástico sobre la mesa.
8. Luego miramos los cuadros de la pared y cortamos las huellas dactilares con un cortaúñas. Usa monedas para abrir tornillos y usa picazón para conseguir cosas. En la sala de pruebas, utiliza la llave obtenida de la pelota de baloncesto para abrir la sala de experiencias integral.
9. Finalmente, recogimos los botones del suelo y usamos los bloques blancos y negros del escritorio para encontrar similitudes y diferencias. Combina los cuatro números de la pared con el texto del periódico y el 666 para obtener la contraseña segura 256668. Combina el color de la imagen y los consejos del libro para obtener la fecha 1027 y abre la caja en la caja fuerte. Usa la llave para abrir el cajón y completar el tercer capítulo.
Capítulo 4:
1. Primero, sacamos la tarjeta de identificación del cajón, abrimos la puerta al lado de la sala de examen y hacemos clic en la sala psicológica para ingresar. En la sala psicológica, haga clic en la duna de arena, la unidad flash USB y la cabeza humana, y luego inserte la sala de examen y la unidad flash USB en la computadora host.
2. Estamos en la sala de psicología. Del montón de marionetas de la izquierda, sacamos instrucciones y guantes. Usamos un cortaúñas para cortar la cuerda de los guantes. Invierta el código en el manual para obtener el código del sillón de masaje: 517658.
3. Ponemos la diadema y la marioneta en el lado izquierdo de la palanca y la banderita en el lado derecho, y saldrá una nota.
4. Usamos guantes de boxeo para golpear el saco de arena que está a nuestro lado para conseguir la cabecita, y usamos los guantes de boxeo para meter la bombilla en la arena. Conecte la máquina para correr a la fuente de alimentación en la esquina inferior izquierda y encienda la máquina para correr.
5. Luego colocamos cabezas de colores en el gabinete del medio, solicitamos el número de clics según el número, ordenamos por altura y obtenemos el cuadro 413652 a la derecha. Se instalan la bombilla y la tapa en el portalámparas y se cuentan las cifras.
6. Combinamos la imagen CT anterior y la nota para obtener la contraseña de la segunda casilla de la derecha: 04101408. Hay un patrón en la tapa de la caja y la posición de la cuchara para clavar en la pared es la que se muestra. Utilice la llave obtenida para abrir la habitación del decano.
7. Metemos los globos oculares en la piscina y los dejamos correr por la zona roja.
8. Luego cogemos el trapo del lado derecho y mojamos el trapo y la esponja en el fregadero.
9. Finalmente volvemos al lado derecho, usamos la prótesis, ponemos un trapo húmedo, hacemos clic en la combinación para limpiar la ventana, obtenemos la contraseña del espejo: 5823 y abrimos el cajón del escritorio de la computadora. Pegue el papel triturado con cinta adhesiva y obtenga la contraseña de la computadora 638264 para pasar de nivel.
Capítulo 5:
1. Primero ingresamos al Capítulo 5 y vemos la contraseña de la computadora en la última página de la nota pegada: 638264.
2. Introducimos la contraseña para abrir el ordenador y desbloqueamos el archivador de la izquierda.
3. Hay una llave para abrir la valla protectora en la carpeta central del archivador.
4. Seguimos las indicaciones en la parte superior del cuadro al lado, organizamos los números de pequeño a grande y lo abrimos para obtener el lector de tarjetas.
5. Usamos un lector de tarjetas para conectarnos a la computadora, colocamos la tarjeta de identificación del Dr. Xiao en el lector de tarjetas y hacemos clic en Autorizar.
6. Recuperamos la tarjeta de identificación del Dr. Xiao, vamos a la puerta de la sala de consulta psicológica en el tercer piso y usamos la llave para abrir la cerradura de la ventana.
7. Usamos la tarjeta de identificación del Dr. Xiao para abrir la puerta de hierro en el lado derecho del tercer piso y entrar a la habitación 3013.
8. Tenga en cuenta que hay una luz activada por voz en la habitación 3013. Cuando se enciende el interruptor, el títere cambiará de posición. Escriba los números en la pared y abra la caja en la mesa para obtener la llave. Contraseña del buzón: 2305418392707. Utilice la llave para abrir la puerta de la sala de tratamiento y entre a la sala de tratamiento.
9. Recogimos la radio del suelo y al abrir el armario encontramos un historial médico muy sucio.
10. Estamos en la escena izquierda de la sala de tratamiento. Hicimos clic en el desorden al lado de la cama y obtuvimos instrumentos usados y controladores rotos.
11. Volvamos a la escena de la derecha. El títere se aleja debajo de la cama y hay una pila de papeles. Combine la última hoja de papel y la nota en el gabinete, ingrese la contraseña para abrir el gabinete. Contraseña del gabinete: 913707.
12. Usamos el controlador roto para romper la cubierta del reloj para obtener el minutero y colocar la cinta aislante al lado del reloj. Regrese a la escena de la izquierda, coloque los instrumentos usados al lado del tablero de madera, haga clic en el tablero de madera para comenzar a jugar el juego Torre de Hanoi. La pequeña tabla de madera solo se puede ampliar sobre la tabla de madera y, finalmente, todas las tablas de madera se colocan sobre el instrumento.
13. Luego colocamos el imán en la ventana y lo usamos para sacar la aguja de acupuntura de la grieta en la esquina de la escena derecha. En la sala de tratamiento, se usa una aguja diminuta y cinta aislante para hacer la aguja derecha y una aguja de acupuntura para hacer la aguja izquierda, las cuales se insertan en los hombros de la muñeca.
14. Usamos la máquina de tratamiento de acupuntura al lado y presionamos el interruptor rojo para iniciar la máquina.
15. Ingresamos la contraseña: 6551 según la nota de la máquina y el dado de ventana 3013. Pulsa el botón grande para iniciar el tratamiento, la boca del títere se abre y obtienes la llave.
16. Usamos la llave para abrir el mueble del baño, hacemos clic en la ropa que hay dentro y jugamos al juego de combinar ropa.
17. Después de terminar de jugar, recogemos la ropa que estaba envuelta y el casco del gabinete.
18. Luego regresamos a la sala de tratamiento, enchufamos el cable de alimentación al generador para suministrar energía, presionamos el interruptor para ajustar el voltaje, aparecen 7 valores de voltaje en la pantalla, los anotamos. Gire la perilla y repita los 7 valores de voltaje que acaba de hacer para depurar. Cada vez que se transfiere un valor, presione el botón de voltaje y aparecerá la pantalla para continuar con la depuración. Después de la depuración, la luz roja se volverá verde.
19. Finalmente, colocamos la esponja húmeda en la cabeza de la muñeca, colocamos el casco sobre la cama, conectamos el generador y se lo colocamos en la cabeza de la muñeca. Para ajustar el voltaje del generador al máximo, presione el botón de voltaje. Si se corta la luz en el hospital, dirígete a la puerta de la consulta psicológica, abre la ventana y cuelga la ropa enredada en la valla protectora para escapar del hospital.
Lo anterior es la guía del Hospital No. 13 que te presentamos. Es un juego muy aterrador, así que ten cuidado al ingresar.