Hay 11 profesiones diferentes en Auto Chess, y cada profesión también tiene efectos diferentes. Son:
Cuando tu propio bando entra (X) tipos de guerreros
(3) Armadura de guerrero amistoso +170
(6) ¿Armadura de guerrero amigable +370?
(9) Armadura de guerrero amistoso +670
Cuando tu bando juega (X) tipos de brujos:
(3) Todos los aliados obtienen un 20% de robo de sangre.
(6) Todos los aliados obtienen un 50% de robo de sangre.
Talento racial Cazador de demonios: Invalida el talento racial del demonio enemigo.
Cuando el propio bando entra en (X) tipos de artesanos:
(2) Recuperación de la vida de los artesanos amigables +15
(4) Recuperación de la vida de los artesanos amigables +40
Cuando tu propio equipo ingresa (X) tipos de cazadores:
(3) Ataque de cazador amistoso +25%
(6) Ataque de cazador amistoso +60%
Cuando el propio bando juega (X) tipos de magos:
(3) Todos los enemigos tienen resistencia mágica -40
(6) Resistencia mágica de todos los enemigos -94
Cuando tu bando entra al campo con (X) tipos de caballeros:
(2) 25% de probabilidad de activar Escudo Sagrado
(4) 50% de probabilidad de activar el Escudo Sagrado
(6) 75% de probabilidad de activar el Escudo Sagrado
Escudo Sagrado: Determinado una vez cada 3 segundos. Después de activarse, armadura +650, resistencia mágica +75, dura 3 segundos.
Cuando tu bando juega (X) tipos de magos:
(2) Al comienzo de la batalla, un enemigo se transformará aleatoriamente durante 6 segundos.
Cuando tu bando juega (X) tipos de druidas:
(2) El número necesario para que Druida sintetice 2 estrellas se reduce en 1
(4) El número necesario para que Druida sintetice 2 estrellas y 3 estrellas se reduce en 1
Cuando tu propio equipo juega (X) tipos de asesinos:
(3) Los asesinos amistosos tienen un 10% de posibilidades de causar 4 veces más daño al atacar.
(6) Los asesinos amistosos tienen un 30% de posibilidades de causar 4 veces más daño al atacar.
Talentos raciales mecánicos:
Cuando todas las unidades amigas en el campo tienen un costo impar, todas las unidades amigas atacan con un 50% de probabilidad de causar que las unidades enemigas rompan el blindaje, lo que dura 5 segundos.