El viajero, otro cambio de clase del arquero, es amado por los guerreros por su alta movilidad y explosión. El autor a continuación describirá brevemente la jugabilidad básica del viajero para ayudar a los amigos a comenzar mejor.
Las habilidades del viajero se pueden dividir en habilidades aéreas y habilidades de tiro que se pueden suavizar, mientras que las habilidades de tiro solo se pueden utilizar estando de pie.
Las habilidades comúnmente utilizadas para permanecer en el aire incluyen habilidad de nivel 35 de manejo de dispositivo, habilidad de nivel 60 para saltar ancla, habilidad de nivel 70 Bastón Shenmist·Demon Whirlwind, habilidad de nivel 80 de carga·Fuegos artificiales en el cielo y habilidad de nivel 95 de manejo de dispositivo·Nebulosa. Estas habilidades se pueden suavizar si los guerreros las aprenden, pueden juntarlas y simplemente poner la cara en el teclado durante la batalla.
Cabe señalar aquí que la habilidad de nivel 80 se lanza en el suelo después de suavizarse, puede cambiar del estado en el aire al estado de aterrizaje. Los guerreros pueden ponerla como última liberación y luego retomar inmediatamente la habilidad de disparo. está completo.
Las habilidades de tiro más utilizadas incluyen la habilidad de nivel 40 Niebla densa y lluvia intensa, y la habilidad de nivel 75 Flujo de niebla y viento. Estas habilidades se pueden liberar después de que se lanzan las habilidades en el aire.
Al utilizar el ablandador correctamente, Traveler puede causar mucho daño en un corto período de tiempo.
Traveler viene con dos habilidades invencibles. La primera es la maniobra de alta velocidad, que se puede aprender en el nivel 5. Después de hacer clic en TP, se agregará la invencibilidad.
Después de usarlo, se retirará una cierta distancia, similar al salto hacia atrás del artillero mágico, pero a diferencia del artillero mágico, el viajero es invencible durante el período de retirada, por lo que los guerreros pueden usar este tiempo para evitar algunos daños. terremoto del dragón loco Hess, el terremoto del dragón de hielo Skatha, etc.
La segunda es Moon Flying Strike. Esta habilidad también se mueve una cierta distancia, pero a diferencia de las maniobras de alta velocidad, esta habilidad se mueve hacia adelante cuando lo toca, es invencible. estado.
Cabe señalar aquí que la invencibilidad solo se puede activar tocando al enemigo y provocando una patada. De lo contrario, esta habilidad es solo una habilidad de desplazamiento.
Las dos habilidades anteriores son pequeñas habilidades invencibles con CD cortos y alta practicidad. Hay dos habilidades invencibles a continuación, pero estas dos habilidades son habilidades grandes con CD largos y los guerreros pueden usarlas de manera flexible en el combate real.
Después de que la habilidad Flow Mist Wind de nivel 75 esté equipada con una piedra protectora, será invencible durante el período de liberación. Nebula, controlador de dispositivo de habilidad de nivel 95, es invencible durante el período de lanzamiento.
Muchos amigos tendrán una pregunta. Después del segundo despertar, las habilidades de nivel 45 se agregan automáticamente y no se pueden liberar. Esto se debe a que el sistema hace clic automáticamente en el modo de operación automática. Después de liberar niebla densa, lluvia intensa y manejo del dispositivo. , y niebla que fluye, se pueden liberar automáticamente 45 habilidades cuando se usan habilidades como explosión, y también podemos verificar su capa de carga en la esquina inferior izquierda.
Si les gusta operar, pueden cancelar el modo de operación automática. Si la piedra protectora está equipada, la liberación manual del CD será un 8% más rápida, pero no habrá diferencia en el daño.
Se puede aprender en el nivel 40. La liberación activa puede fortalecer la siguiente habilidad, similar a la Piedra Dimensional de Dimension Walker. La habilidad fortalecida aumentará el poder de ataque de la habilidad en un 10%. Después de aprender Carga pasiva: Ataque Blitz en el nivel 60, la habilidad. se reducirá en un 10 % el tiempo de enfriamiento.
La desventaja es que la habilidad tiene un CD, que solo se puede liberar una vez cada 10 segundos y solo puede fortalecer una habilidad a la vez. Se recomienda que los guerreros la usen de forma intermitente durante el día. La reducción del tiempo de reutilización no es suficiente para una gran habilidad. La mejora sigue siendo muy grande.
Si saltas y sueltas Load: Slam, el personaje también obtendrá una armadura hegemónica durante 0,5 segundos.
Es una habilidad activa que se puede aprender en el nivel 10 y dominar en el nivel 1. Muchos amigos la ignorarán, pero no saben que la cantidad de recuperación de esta habilidad puede ser comparable a la de un Remy.
Después de ser liberado, se convocará una fogata al frente. Los viajeros y los compañeros de equipo continuarán recuperando puntos de salud al ingresar al alcance de la fogata, hasta un 15%. Después de aprender un despertar para sobrevivir pasivamente en la naturaleza, se generará una lonchera dentro de la fogata que puede restaurar la salud y los puntos mágicos. Después de ser recogida, el 10% de la salud y el 15% de los puntos mágicos se pueden restaurar inmediatamente.
Cuando un personaje del equipo tiene poca salud, recuerda convocarlo. ¿Quizás pueda jugar un papel importante?
La habilidad activa Stunt Attack, que se puede aprender en el nivel 5, también es una característica importante de los viajeros. Tiene una distancia de desplazamiento larga y un CD de habilidades corto. Es una muy buena opción para ejecutar mapas o ajustar la posición. Se recomienda que los guerreros lo pongan en la barra de habilidades para evitar a los enemigos. El daño es fácil.