Puede que haya muchos jugadores de Genshin Impact que quieran conocer la introducción del equipo de Tinari y la combinación de equipos en la versión Genshin Impact 3.7. A continuación, deje que el editor de Sourcecode.com recopile la "Introducción al equipo de Tinari y la combinación de equipos en la versión Genshin Impact 3.7". Si tenéis estas preguntas Jugadores, echemos un vistazo, espero que os pueda ayudar.
PD: A continuación, A = ataque normal; E = habilidades de combate elementales; Q = explosión elemental.
Tinari es un personaje explosivo y de corte rápido. Los principales mecanismos de salida son flechas cargadas (golpes fuertes) y Q. En un ciclo de equipo, la proporción de daño de las flechas cargadas es mayor que la de Q. E proporciona principalmente el mecanismo de provocar y mejorar las flechas cargadas, por lo que al mejorar los talentos, se da prioridad a mejorar A (aumentando el daño de las flechas cargadas), seguido de mejorar Q y finalmente mejorar E (no es necesario actualizarlo). !).
Los ataques fuertes de Tinari son similares a los de Gan Yu. Se cargan durante un cierto período de tiempo, y el segundo ataque se lanzará solo después del primer ataque. Para armas como [Slingshot], solo el primer ataque puede disfrutar de las propiedades de refinamiento. la honda En cuanto al efecto de bonificación de daño, el segundo daño del núcleo no se puede disfrutar, pero también se puede considerar confiar en la tasa de golpes críticos proporcionada por la honda para formar rápidamente el panel.
El tiempo de carga de un ataque pesado en condiciones normales es bastante largo. Generalmente no se recomienda usarlo en condiciones normales. Casting E puede ignorar el tiempo de carga y cargar directamente para disparar el segundo disparo. corto período de tiempo durante la carga). Retraso, la velocidad de la mano no puede ser demasiado rápida), se puede usar 3 veces seguidas.
Cada flecha cargada causará 1+4 veces de daño (1 vez en el primer período + 4 veces en el segundo período. El primer período de daño puede aplicar un elemento de hierba al enemigo golpeado cada vez, y el segundo período solo tiene). 1 daño Solo entonces se puede aplicar el accesorio del elemento de césped (denominado "acoplamiento 1+1"). Si se desbloquea Tinari con 6 vidas, su daño será 1+5 veces, y la habilidad de apego también será 1+2 veces de apego.
El mecanismo de daño de Q es similar al de Condensing Light, ambos tienen 6 segmentos + 6 segmentos = 12 segmentos de daño y su capacidad de fijación es 2+2 veces.
Adjunto significa que el daño con la capacidad de unirse se puede reaccionar, pero el daño sin la capacidad de vincularse no se puede reaccionar.
En general, la capacidad de adhesión de Tinari se encuentra en un nivel medio-alto (similar a las conclusiones de Bisino, Keqing y Elhaysen), y ya sea una flecha cargada o una Q, tiene daño en varias etapas, pero un multiplicador único no es alto. Este tipo de configuración, junto con una buena frecuencia de fijación, es bastante adecuado para que el [Sistema de Intensificación] mejore su propia capacidad de daño, y actualmente se utiliza principalmente en el sistema de formación "Ti Ba".