¿Dónde puedo encontrar una introducción a la trama y el análisis de la jugabilidad de "Book Walker"? Creo que muchos internautas tienen este tipo de problemas. Es muy problemático si otros siguen hablando de ello pero usted no lo sabe. Por esta razón, el editor ha compilado y compartido el contenido de estrategia relevante a continuación para ayudarlo a resolver este problema fácilmente. . ¡Ven y echa un vistazo!
"Book Walker" construye una visión del mundo en torno a los libros: no sólo que las personas pueden entrar en el mundo en el libro, sino también algunas extensiones en torno a este escenario: por ejemplo, el protagonista Etienne violó las leyes pertinentes al principio. Fue sentenciado a 30 años. años de "grilletes literarios" (no revelaré qué cometió exactamente aquí, pero es bastante fantástico y bastante consistente con el escenario, para evitar el castigo, se vio obligado a comenzar a trabajar ilegalmente).
Entra en el mundo del libro para robar los objetos designados por los clientes: desde la poción de inmortalidad del alquimista hasta la espada del rey Arturo en la piedra y el martillo de Thor... El cliente mandón es la fuga de Etienne de la prisión. La única esperanza para el desastre, pero. Obviamente no es algo bueno. Y como su agente, lo que hace Etienne en el libro obviamente no cumple con los estándares morales normales. Sin embargo, las "malas acciones" en el mundo en el libro, debemos aceptar la tortura. ¿Estándares morales realistas?
Estilo de nivel: como un monstruo sin dados y sin ajustes de turno.
Sin embargo, en términos de cómo presentar la imaginación del mundo en el libro, la interpretación de este trabajo sólo puede considerarse mediocre. El primer libro comienza en una celda de prisión y el objetivo es robar el elixir de la inmortalidad preparado por. el alquimista; el segundo libro es La búsqueda de Mjolnir en un taller de máquinas, el tercer libro trata sobre la búsqueda de la varita en una escuela de magos al estilo Harry Potter; el cuarto libro trata sobre la búsqueda de la Espada en la Piedra; astronave...
Solo mirar estas descripciones de la historia es bastante interesante, y los escenarios de las escenas en sí también tienen algo de humor frío y divertido. Pero lo que los libros necesitan es una historia completa que avance. El avance de "Book Walker" sólo se refleja en expresiones verbales como "Va a escapar a la página XX" y "Qué hizo XX en la página XX", que es. No muestra completamente la sensación de "vagar en un libro". En cambio, es básicamente un rompecabezas interactivo estilo "escape room" que se centra en un tiempo fragmentado: el objetivo es muy claro, ir constantemente a nuevos espacios y el Los medios también son muy claros para completar el experimento con contenido interactivo, es como un Zhiguai sin dados ni configuración de turnos (un juego doméstico copiado del juego de mesa "The Legend of Weird Town").
Además, en la mayoría de las historias, parece que la fantasía de la aventura en el "mundo del libro" no se refleja en absoluto. Si quieres dar un ejemplo positivo, sería "Alicia en el país de las maravillas" o "El mago de las maravillas". Onz"? Aunque estas dos obras crearán una "irrealidad" obvia en términos de conexiones de tiempo y espacio (como madrigueras de conejos), el problema con "The Book Walker" es que el mundo en el libro sigue siendo completamente "realista" y sigue las reglas. del mundo real, incluso si necesitas romper algo en el libro, puedes ir al mundo real a pedir prestado un mazo a un vecino, o pedir prestado un extintor para apagar un incendio, etc.*.
*Por cierto, en comparación con el mundo de los libros, demasiado realista, el mundo real tiene una fuerte sensación de rareza, con espacios estrechos y oscuros, vecinos vigilantes y hostiles, y sin vínculos para conocer gente. Cuando pides, entregas o tomas prestados artículos, simplemente te vas. Deja tus artículos y vete, lo que le da una sensación maravillosamente surrealista.
Sin embargo, el quinto libro introduce una historia escrita por el propio autor, que involucra un interruptor de tiempo en una mansión fija: el futuro puede descubrir pistas del pasado y el pasado puede afectar el futuro, lo cual es algo interesante. En el sexto libro, tomar un tren a una extraña ciudad ferroviaria es relativamente interesante. Sin embargo, a juzgar por el tamaño general del juego y el diseño de niveles medio, "Book Walker" sólo puede considerarse mediocre.
Mecanismo interactivo: resolución sencilla de acertijos y combate por turnos.
También similar a Stranger, este juego también contiene una batalla simple por turnos, que es bastante aburrida. Las funciones básicas son ataque (2-3 puntos de daño consumen 15 tinta), defensa (2 puntos de escudo consumen 15 tinta), aturdimiento. (1 punto de daño consume 30 tinta), Drenaje (1 punto de daño obtiene 30 tinta): ¿por qué son tan aburridos? Por ejemplo, si estás aturdido, solo dura 1 ronda, lo que significa que quedarás aturdido todo el tiempo. tiempo a menos que tomes drogas, de hecho, no tiene sentido.
Si la IA del enemigo tiene habilidades, es mejor y atacará habilidades alternativas (como bloquear tus habilidades o absorber tu tinta). Si la IA del enemigo sigue atacando, entonces, de hecho, solo tienes una salida: intercambiar sangre.
Luego puedes recoger 3 tipos de elementos en el juego: las partes se pueden sintetizar en herramientas: palancas, ganzúas y pinzas para destruir el contenedor. El 99% del daño es fácil porque contiene partes y elementos descomponibles. Se puede descomponer en 100 de tinta + Se puede usar una botella para sintetizar una botella de medicina azul. Las únicas medicinas para la sangre son las manzanas (que recuperan 1 de salud) y el pan mohoso (que recuperan 2 de sangre). El cuarto libro, La espada en la piedra, tiene. un botiquín médico que recupera 5 sangre (máximo 5 sangre), pero básicamente no se utiliza. Luego, el capítulo final es básicamente una batalla dolorosa, puedes elegir una de las tres habilidades de imba y puedes resucitar infinitamente, lo que equivale a mostrarte una trama.
Entonces, la resolución de acertijos del juego está básicamente al nivel de Baby Bus. Casi terminé el juego sin ningún problema, especialmente después de terminar de jugar "Brogg the Crocodile Detective". La brecha de diseño es obvia en comparación.