Ha habido muchos jugadores jugando a este juego recientemente. Muchos jugadores no han completado la guía de análisis de alineación y formación del equipo para "Collapse Star Railroad". Para facilitar a los nuevos jugadores, les brindaremos la guía más detallada. Mira la estrategia. La popularidad de este juego se ha disparado recientemente, lo que también demuestra que se puede jugar. Los jugadores no necesitan gastar dinero para tener una buena experiencia de juego. El contenido también se produce con especial cuidado, razón por la cual es tan popular entre los jugadores. Aquí hay muchas estrategias detalladas para este juego, creo que puede brindarte mucha ayuda.
La habilidad auxiliar de Yukong está relacionada con el dominio sonoro de sus habilidades de combate. También podemos llamarlo marca para abreviar.
Cuando se obtiene la marca, la bonificación de ataque de todo el equipo de Yu Kong entrará en vigor de inmediato. Su valor está relacionado con las habilidades de combate, pero las habilidades de combate no son necesariamente necesarias. En el caso de seis almas, también puedes conseguir una marca abriendo el control del cielo. Cuando finalice la acción del turno de nuestro personaje, aparecerá un cartel. El concepto de final de esta ronda se refiere al turno normal del personaje, que no incluye la ejecución de Xier, la inserción de movimientos finales, ataques adicionales, etc., por lo que no es necesario. Preocuparse por Xier Matar a un enemigo y activar la pasiva eliminará directamente el beneficio de control de luz.
El movimiento final de Yukong es un ataque de un solo objetivo. Si hay una marca, también proporcionará una bonificación de doble ataque a todo el equipo antes de atacar. En la barra de estado, la bonificación de doble ráfaga del movimiento final de Yu Kong se fusionará directamente con la tarjeta. La bonificación de doble ráfaga y la bonificación de poder de ataque de Yu Kong son la misma bonificación.
Actualizar la marca con las habilidades de combate de Yu Kong no restablecerá la ventaja, pero extenderá su duración. Cuando la marca desaparezca, la bonificación de doble explosión desaparecerá. En otras palabras, siempre que no se caigan todas las cartas, se puede garantizar que la bonificación de doble ráfaga será permanente. Si solo hay un Yu Kong en el equipo, entonces eaea puede hacer que la bonificación de doble ráfaga siempre exista después del lanzamiento de Yu Kong. el movimiento final. Pero después de todo, generalmente es imposible dejar jugar solo a un Yu Kong, y es imposible lograr este efecto sin alma, por lo que Yu Kong todavía prefiere un apoyo explosivo.
La marca de Yukong es en realidad un efecto para todo el equipo, pero en lugar de que cada personaje actúe durante dos turnos, termina después de que dos personajes actúen cada uno durante un turno. Suponiendo que Yu Kong ahora tenga una marca, todas las rondas adicionales insertadas en este momento, como matar y luego mover a Xier, pueden obtener la bonificación de Yu Kong.
En resumen, hay sólo algunos puntos:
1. La marca de Yu Kong es una bonificación para todo el equipo. Cualquier ronda adicional insertada durante el período puede obtener la bonificación. Sin embargo, la marca perderá una capa cuando finalice la ronda del personaje.
2. La bonificación de doble ataque del movimiento final está en el signo. Si el signo no se borra, la bonificación de doble ataque del movimiento final siempre existirá.
1. Velocidad en el cielo
El mayor problema con la alineación del eje de Yukong es en realidad el ritmo. Resolver el problema del ritmo resuelve la mitad del problema de alineación del eje, así que primero expliquemos cómo marcar el ritmo.
En términos generales, Yukong prefiere ayudar a una posición C en lugar de dos. Hablaremos sobre cómo ayudar a dos posiciones C más adelante.
Debido a que Yu Kong carece de una zona de aumento de daño, el aumento de daño con [Pasado y Futuro] y [Pero la batalla aún no ha terminado] es aún mayor, y Yu Kong no tiene los medios para atraer a la gente como Ban Ya. Si quieres que el cono de luz de Yu Kong sea efectivo, entonces tenemos que caminar a este ritmo. Entonces, si solo miramos una posición C, Yu Kong solo necesita asegurarse de que sea un poco más rápida que la velocidad más alta en la batalla de la C principal, pero no demasiado, solo 10 puntos más rápido será suficiente, y allí No hay ningún personaje interviniendo en el medio.
Esta velocidad de 10 puntos es solo un valor aproximado si se puede asegurar que uno de los compañeros de equipo tiene una velocidad superior a Yu Kong y una velocidad similar, y el otro tiene una velocidad inferior a la C principal y es similar a la principal. DO. En teoría, la diferencia de velocidad en este momento es casi 10, 20 o 30. Igualar la velocidad de cuatro personas es más engorroso. Si solo igualas la velocidad del C principal y Yu Kong, puedes usar la idea de 10 velocidades.
Si no usas conos de luz como [Pasado y Futuro] y no controlas estrictamente la acción frente a la C principal, entonces Yu Kong tiene su propio juego de alta velocidad.
A alta velocidad, incluso si los dos personajes detrás de Yukong no son el C principal, se moverán delante del C principal debido a la alta velocidad.
Y el ataque básico de Yu Kong es efectivo. El ataque básico de Yu Kong puede alcanzar 2 bloques de dureza y causar daño adicional cada dos rondas. Cuando los siguientes dos personajes que actúan no son el C principal, Yu Kong puede usar ataques básicos para restaurar puntos de habilidad de combate, y viceversa.
En teoría, los personajes de alta velocidad pueden generar puntos de habilidad de combate o producirlos para su propio uso. Si Yu Kong está en el equipo y consume puntos de habilidad de combate cada vez que usa habilidades de combate, la pérdida de puntos de habilidad de combate será grave. En este caso, Yukong tendrá la oportunidad de generar puntos de habilidad de combate mediante ataques básicos. La distribución de los puntos de habilidad de combate será más equilibrada y el juego será más cómodo.
Pero el valor de la velocidad y la acción es un poco confuso. Al entrar en una batalla o al comienzo de cada oleada de batallas, el valor de acción inicial del enemigo se reduce en gran medida a alta velocidad. Incluso si tienes 90 de velocidad, puedes obtener un valor de acción de 35. Sin embargo, darle a un personaje un valor de acción de 34 después de la acción requiere 294 de velocidad, lo cual es obviamente imposible. Entonces, incluso si usas el vuelo a alta velocidad, aún debes asegurarte de que la velocidad del c principal sea la segunda o tercera en el equipo. De lo contrario, se perderán una o tres rondas de cobertura de mejora.
Si no planeas darle a Yu Kong una gran cantidad de rendimiento y no tienes ráfagas dobles ni entradas de ataque, entonces la velocidad de Yu Kong puede alcanzar 150 velocidades o más. A excepción de Xi'er, este atributo de velocidad puede garantizar que la segunda energía cinética de Yu Kong pueda moverse frente a la c principal, siempre y cuando su c principal no acumule una velocidad loca.
Si desea ayudar a dos posiciones C, entonces es mejor ocuparse principalmente de una posición C y tratarla como la posición C principal, al mismo ritmo que el anterior. La otra posición C se basa principalmente en movimientos finales o ataques adicionales para obtener beneficios. Recomiendo algunos, como Silver Wolf y Clara, que son buenos candidatos para el puesto C.
2. Alineación de ejes en el aire
(1) El momento de lanzar el movimiento final de Sky Control
Sólo cuando Yu Kong obtenga una carta y la abra obtendrá una doble explosión. Esto requiere asegurarse de que el movimiento final de Yu Kong se active durante su propio turno o el turno del siguiente personaje. En circunstancias normales, puedes optar por soltarlo directamente cuando hay una señal, pero recuerda que el movimiento final de Yu Kong debe lanzarse antes de que el C principal actúe (incluido el movimiento final), para no dejar que el C principal perder una ronda de bonificación de doble ráfaga en vano, y la energía de control aéreo es 130, lo que significa que perder una bonificación de doble ráfaga provocará una gran pérdida.
Y sabemos que el efecto de marca de Yu Kong es un efecto que afecta a todo el equipo, es decir, cuando Yu Kong tiene una marca, ábrela y otros personajes pueden usar sus habilidades finales para aprovechar la bonificación de la marca. En el combate real, debido a la influencia de factores como el lugar, los enemigos, el clima, etc., el orden de velocidad no siempre será el predeterminado. Habrá caos en el eje, provocando que el C principal no pueda conseguir la marca.
Entonces, en este momento, si la salida principal del C principal es el movimiento final y ya está lleno, entonces Yukong lo abrirá cuando haya una señal, y luego el C principal seguirá con el movimiento final. Esto no desperdiciará la bonificación de Yu Kong y la producción no tendrá mucho impacto.
Las seis almas pueden obtener una marca antes de abrir la grande, y pueden quedarse con la grande y abrirla antes de que se mueva la c principal, asegurando que la c principal pueda obtener todas las bonificaciones de Yu Kong.
(2) Elección de habilidades de combate aéreo y ataques básicos.
En realidad, es muy simple. La lista de secuencias de acción mostrará muy claramente la secuencia de acciones de todos los personajes, incluido dónde estará tu personaje cuando vuelva a actuar. Mientras el C principal pueda conseguir las cartas, utilizará habilidades de combate, y si no puede conseguirlas, utilizará ataques básicos. Es tan simple como eso. Si el C principal sigue sin recibir cartas, significa que hay un problema con el ritmo (por ejemplo, en el equipo Xier, Xier trajo zapatillas de velocidad), entonces se debe cambiar el ritmo o se deben reemplazar otros soportes en Yukong.
(La secuencia de acción es muy clara. Debes aprender a observar cuando juegas en el cielo).
1. Combinación recomendada
(1) combinación de Luoyu
El efecto de bonificación de ataque de todo el equipo de Yukong afectará el poder de ataque de Rakshasa en tiempo real y aumentará su volumen de leche. El efecto de ataque adicional de Yukong es actualmente el más alto, lo que puede maximizar el suministro de leche de Rakshasa, permitiendo que Rakshasa por sí solo apoye completamente la supervivencia del equipo. Los multiplicadores de los movimientos finales de Rakshasa y Sky Control no son bajos. Junto con el aumento de daño imaginario, la bonificación de doble explosión y la bonificación de poder de ataque proporcionados por Sky Control, también pueden proporcionar una cierta cantidad de rendimiento para el equipo.
El movimiento de Yukong tiene un control inmunológico incorporado y Rakshasa tiene una alta resistencia al control y es casi inmune al control. Además, las habilidades de combate de Rakshasa pueden eliminar los efectos negativos y sus movimientos finales pueden disipar las ventajas del enemigo. Los dos son completamente funcionales cuando se combinan y no temen el control. La eficiencia de Yukong para romper escudos es impresionante, y el movimiento final de Rakshasa puede romper rápidamente la dureza de los mobs grupales.
Rakshasa y Yukong son básicamente la mejor combinación, ya que combinan los tres atributos de supervivencia, función y producción, con un efecto de 1 + 1 = 2,5.
(2) Combinación de parada
Yukong tiene la bonificación de ataque y la bonificación de ataque doble más altas en todo el equipo, pero carece de una zona de daño. El efecto de ataque adicional de Tingyun es menor, pero tiene carga y un aumento de daño alto; La combinación de Detener y Control proporciona al C principal una bonificación de poder de ataque explosivo, una poderosa bonificación de doble explosión y un gran aumento de daño. Los beneficios auxiliares se maximizan directamente, y la duración adicional del movimiento final de Yu Kong lo hace más adecuado para usarlo con el movimiento final de salida del C principal, y Tingyun puede recargar rápidamente el C principal. Tingyun puede producir otro punto de habilidad de combate, que puede ser utilizado por Yu Kong.
La combinación de los dos permite que la C principal cause un daño explosivo asombroso.
2. Formación de equipos
(1) Equipo de números imaginarios
Existe un elemento de este tipo en el paradero de Yu Kong. Cuando Yu Kong esté presente, todos recibirán una bonificación de daño imaginario. A primera vista, se confirmó que fue copiado y pegado del paradero de Esta. Sin embargo, Yukong en sí no tiene otras áreas que aumenten el daño. Al usar esta pista para ayudar al número imaginario C, tendrá una bonificación de doble explosión, una bonificación de poder de ataque y un aumento de daño al mismo tiempo, lo cual es un apoyo de ensueño.
Sin embargo, en comparación con Huo C, que solo tiene a la tía Jizi, Imaginary C tiene un poderoso Lao Yang. El propio Lao Yang tiene tres atributos: supervivencia, función y rendimiento. Esto es lo mismo que la combinación de Luo Yu. Juntar los tres es el equipo numérico imaginario. Al mismo tiempo, la eficiencia de Lao Yang para romper escudos es la más alta entre los personajes imaginarios. La combinación de los tres para atacar a enemigos con debilidades imaginarias, especialmente el Rey de la Medicina y Kafka del Abismo, funcionará muy bien.
Este equipo también puede derrotar a enemigos con puntos débiles no imaginarios, pero el equipo necesita traer un hombre de herramientas adicional para limpiar o romper escudos. Por supuesto, también puedes unirte al Silver Wolf para ignorar las debilidades y salir violentamente. Pero es solo una posición para romper el escudo. Después de todo, Silver Wolf tiene su propio mecanismo especial para agregar debilidades. Si quieres un equipo de uso general, puedes emparejarlo con Tingyun. Eso es Rakshasa + Lao Yang + Yu Kong + Tingyun.
(2) Tradicional tres auxiliares y uno
Tres auxiliares y uno, es decir, la poderosa posición de supervivencia + posición C + auxiliar + auxiliar/herramienta. La combinación Detener y Control es un buen doble auxiliar, y el efecto auxiliar es mejor para los personajes que dependen de las habilidades finales. Sin embargo, las únicas posiciones de supervivencia poderosas son Bailu, Rakshasa y Jie Ge.
La mayor parte de la posición C se basa en movimientos finales. Es más o menos lo mismo para todos, siempre y cuando tengas suficiente comprensión del ritmo, pero recomendaría a Qing Que, Dan Heng, Clara y similares como el C principal. . Los dos personajes, Jing Yuan y Xi'er, básicamente pueden incluirse en la lista negra en la lista de posición C del auxiliar de Yukong. Xi'er está relativamente bien y todavía puede jugar sin usar zapatillas de velocidad. Yu Kong ayuda a Jing Yuan, o Shen Jun para ser precisos, pero eso es realmente preocupante. El ritmo es más complicado y difícil de igualar.
Sin embargo, si desea que Yu Kong se una al equipo de Jingyuan, debe asegurarse de que Stop the Cloud sea más rápido que Yu Kong y que la velocidad de Yu Kong sea superior a 140. Estos son dos pequeños requisitos previos. De hecho, será un poco más problemático igualar en detalle.
Pero por ahora, debido a que la mayoría de las posiciones C aún pueden obtener la bonificación de poder de ataque y doble ráfaga, Yu Kong aún puede adaptarse a todas las posiciones C principales. En el futuro, si hay una posición C que no depende del doble de violencia y poder de ataque, Yu Kong no podrá formar equipo con ella, al menos no en la versión actual.
Ejemplo
(3) Equipo de tres personas
El ritmo es difícil, no hay suficientes personajes y es difícil formar dos equipos, así que puedes probar con un equipo de tres personas. El equipo de tres personas es una formación de equipo poco convencional, pero si todos los recursos del C principal se agotan y el rol realmente no es suficiente, puedes probar el equipo de tres personas para liberar un rol para el otro equipo.
El equipo de tres hombres de Yukong es Rakshasa + Yukong + C. Pero este puesto C no es tan amplio y personalmente recomiendo a Clara.
El mecanismo de marca de Yu Kong es que las dos personas detrás de Yu Kong disfrutan del bono, pero en un equipo de tres personas, las dos personas detrás de Yu Kong incluyen al 100% al C principal. En cuanto a las dos últimas personas que no tienen la C principal, solo pueden usar la alta velocidad del cielo, y luego es su turno después de moverse. Pueden simplemente atacar para producir puntos de habilidad de combate y luego usar las habilidades de combate. siguiente ronda para dar la marca, asegurando que el C principal. Todo el proceso cubre el control aéreo y las mejoras de ataque, y no hay necesidad de acelerar en absoluto. Es bastante bueno poder ganar puntos de habilidad de combate volando a altas velocidades, ya que son solo un par de zapatos de velocidad.
El equipo de tres personas también tiene una jugabilidad única, que es un doble ataque continuo. Las Seis Almas de Yukong agregarán una capa de marcas cuando aparezca. Si Yukong tiene una capa de marcas, se convertirá en dos capas de marcas. Mientras las fichas no se caigan, el beneficio de doble explosión siempre estará ahí. Para un equipo de tres personas, si se activan las Seis Almas del Cielo, en realidad equivale a dejar que la carta exista durante tres rondas. Y esta marca tiene una bonificación de doble explosión. Cuando sea el turno de Yu Kong, básicamente todavía puede tener una marca. Si activa las habilidades de combate, la marca volverá a tener dos capas. De esta manera, el logro de bonificación doblemente violento que el C principal solo puede obtener una vez se convierte en dos veces. Si Yukong puede seguir el ritmo de la carga y el movimiento final es justo después de que termina la duración de la mejora, la bonificación doblemente violenta puede ser. logrado de forma continua.
Pero el equipo de tres personas tiene un problema muy grande, que es que depende en gran medida de la salida normal del C principal. El rendimiento debe ser suficiente; de lo contrario, es mejor recomendar a todos que utilicen un equipo normal de cuatro hombres.
La velocidad del Yukong debe ser un poco más rápida que la velocidad del C principal, o establecerse directamente en una velocidad de 150 o más. El movimiento final de Yu Kong debe lanzarse antes de que se mueva el C principal. Después de que se libere la habilidad de combate de Yu Kong, el C principal no recibirá la bonificación, por lo que Yu Kong debe realizar un ataque básico. En cuanto a la formación del equipo, basta con mirar tu propio grupo de personajes. Un equipo de tres asistentes y uno debería ser fácil de formar.