Nos encontraremos con muchos problemas como este en el juego "Xiyu" Capítulo 3 Yin Yang Easy Clearance Strategy Sharing. Después de leer la solución al problema en este artículo, muchos usuarios tendrán dolor de cabeza. Encontré este problema realmente simple.
1. Parte superior
1. (Fuera de la casa de empeño) Haga clic en el puesto de adivinación para obtener [Banco pequeño] y [adivinación]
2. Haga clic en el cuadro en el suelo, saque el [Gua Chuan] y ajuste las palabras del cuadro a los símbolos compuestos por [Gua Chuan] y el mantel.
3. Abre la caja y obtén [Regla Luban]
4. Haga clic en la brújula en la pared para obtener la [Cuchara magnética]
5. Coloque el [banco pequeño] debajo del escaparate de la casa de empeño.
6. Haga clic en la ventana para ver el libro mayor en el mostrador.
7. Utilice la [Regla Luban] para desbloquear el pestillo de la puerta y abrir la puerta.
8. (Casa de empeño - Mostrador) Haga clic en la lámpara de aceite para obtener [Match], use [Match] para encender la lámpara de aceite.
9. Abra la esquina superior derecha de la pintura para obtener [Papel Kraft]
10. De acuerdo con las indicaciones en el [papel kraft], encuentre el número de personas correspondientes en la pintura (con maquillaje facial - 2 personas, con barba - 7, encima del Salón Zhongyi - 5, debajo del Salón Zhongyi - 3)
11. Haga clic en la casilla en el suelo, verifique la nota en el suelo y obtenga pistas (las contraseñas de las puertas están determinadas por pinturas antiguas)
12. Haga clic en el código de bloqueo en el cuadro y siga las pistas en la nota al lado (Dangen-1, Mo Wang-3, Rukai-8, Xianqian-10), combinadas con los registros en el libro de cuentas en el mostrador. (tres juegos de trajes - El precio unitario es de mil deniers para el último rey, tres piezas de los Cuatro Tesoros del Estudio - el precio unitario está por abrir, y una tiara vieja dañada - el precio unitario es de mil deniers para la primera vez), ingrese la contraseña: 125 (30 por 3➕8 por 3➕11 es igual a 125)
13. Abre la caja y obtén [Night Pearl]
14. Haga clic en la cerradura de la puerta, ingrese la contraseña: 2753 según las pistas en el [papel kraft] y las pinturas antiguas, y abra la puerta de hierro.
15. Haga clic en el estante de exhibición y observe las marcas en la esquina superior izquierda para obtener pistas (materiales medicinales preciosos/bienes inmuebles de granero - superior, artículos de oro, plata y jade/antigüedades, caligrafía y pinturas - medio, ropa de brocado/raros gadgets - abajo)
16. De acuerdo con las pistas de la marca y la placa de identificación en el gabinete, ajuste los artículos en el estante de exhibición a la posición correcta y active el mecanismo (cualquier marca en la barandilla de hierro con un ventilador es inapropiada)
17. Coloca la [Night Pearl] en la plataforma redonda y abre la puerta.
18. (Casa de empeño - Primer piso) Haga clic en la baldosa del piso para obtener [Navaja de bolsillo] (preste atención a las pistas en la nota: solo un títere dijo la verdad)
19. Haz clic en el muñeco colgante y encuentra el muñeco realmente malo según la nota del muñeco y la nota en el suelo (
19-1 Supongamos que la muñeca blanca dice la verdad → la muñeca mala es la muñeca roja o la muñeca negra. Es cierto que la muñeca azul dicha por la muñeca roja no es una muñeca mala, es decir, la roja. la muñeca dice que es verdad → entonces la muñeca blanca dice mentiras, la muñeca mala no es ni una muñeca roja ni una muñeca negra
19-2. Entonces la muñeca verde dijo la verdad.
19-3. La muñeca roja dijo mentiras → la muñeca azul es una muñeca mala), usa el [cuchillo] para cortar la muñeca - la muñeca azul.
20. Obtén [Llave] y [Bola de papel] (Si la cortas mal, obtendrás una pequeña energía alta. Hay un error aquí. No tienes que adivinar cuál es la muñeca mala. Puedes usarla un cuchillo para probar uno por uno)
21. Haz clic para recoger el [Marioneta Azul] en el suelo.
22. Haga clic en la puerta, use [Llave] para abrir la cerradura de arriba y abra la habitación.
23. (Casa de empeño - Estudio) Haga clic en la brújula, coloque la [Cuchara magnética], apunte la cuchara magnética hacia la derecha y entre por la puerta de la derecha.
24. Haga clic en la brújula, coloque la [Cuchara magnética], apunte la cuchara magnética hacia la izquierda y entre por la puerta de la izquierda.
25. Haga clic en la brújula, coloque la [Cuchara magnética], apunte la cuchara magnética hacia la izquierda y entre por la puerta de la izquierda.
26. Haga clic en la brújula, coloque la [Cuchara magnética], apunte la cuchara magnética hacia la derecha y entre por la puerta de la derecha.
27. Coloque el [Marioneta Azul] sobre la mesa, siga las instrucciones de sus dedos, entre por la puerta de la izquierda y entre a la sala de estudio.
28. Haz clic para recoger [Stamp-Ant] y [Stamp-Earth Dragon] en el suelo.
29. Haga clic en el escritorio para obtener [Imagen de espada de dinero], [Sello-grulla coronada roja] y [Sello-esturión chino]
30. Haga clic para ver la letra en el cuadro.
2. Parte inferior
1. (Casa de empeño - Estudio) Haga clic en la casilla del gabinete izquierdo y coloque los sellos en la posición correcta de acuerdo con la descripción anterior (usando un sombrero rojo, vistiendo una túnica blanca, pies pequeños, pies altos - grulla de corona roja , caminando por el camino, perforando Un pequeño agujero, una estrella, un poquito - una hormiga, con ojos, pero sin cejas, un cuchillo, flotando con el agua - esturión chino, inclinándose y caminando, no roto, una varita de incienso , perforando en el suelo - dragón de tierra)
2. Abra la caja y obtenga [Seal Rod] y [Hexagram Analysis]
3. Haga clic en el gabinete de la derecha, inserte la [Varilla de sellado] en la parte de la estrella y vea las instrucciones del juego.
4. Completa el minijuego y haz clic en la moneda de cobre en la boca del sapo dorado para abrir la puerta secreta.
5. Pon a [Chu Bawang] en el hombro del dueño de la casa de empeño.
6. (Casa de empeño - Primer piso) Haga clic para ver el cartel en la escalera, preste atención a los números de arriba y la dirección de la cabeza del arma (dos-izquierda, tres arriba, cuatro-derecha, cinco abajo)
7. Haga clic en la pintura en la pared y coloque [Chu Bawang]. De acuerdo con los números y posiciones en el póster, haga clic en los botones de flecha en el orden de (izquierda-2, arriba-3, derecha-4, abajo- 5)
8. Abre el compartimento secreto y consigue la [Llave de forma extraña]
9. (Fuera de la casa de empeño) Haga clic en la brújula, cuelgue el [Análisis de hexagrama], coloque el [Dibujo de espada de dinero] en la tabla de madera y obtenga la pista: Kan Dongfang (preste atención a los ocho diagramas en la brújula A la derecha)
10. (Casa de empeño - Pasillo en el segundo piso) Haz clic en el chico y selecciona la habitación a la que quieres ir: Kan Dongfang
11. Haga clic en la cerradura de la puerta de al lado y use la [llave de forma extraña] para abrirla.
12. (Casa de empeño - Sala Kan Dongfang) Haga clic en la mesa para obtener [Mountain Axe]
13. Haga clic en el cuadro de la mesa y ajuste la orientación del cuadro al símbolo correspondiente de acuerdo con el diagrama de Bagua en la brújula fuera de la casa de empeño (el símbolo no se puede mover, simplemente mueva la orientación a la posición conectada a él). : Zhen - corto, largo, lejos - Largo corto largo, Dui-corto largo largo, Qian-largo largo largo, Kan-corto largo corto)
14. Abra el mecanismo y obtenga la [Clave]
15. Haga clic en el cuadro con el logotipo de Money Sword en el estante, ábralo con la [Llave] y obtenga la [Money Sword].
16. (Casa de empeño - Estudio) Usa la [Espada del dinero] para cortar la cuerda que ata al jefe
17. (Casa de empeño - Pasillo del segundo piso) Habla con el viejo y consigue [Imagen de Hueso de Tigre]
18. (Afuera de la casa de empeño) Haga clic en la brújula y coloque el [Diagrama de hueso de tigre] para obtener la pista de dirección: Gen Norte
19. (Casa de empeño-Pasillo del segundo piso) Haz clic en el chico y selecciona la habitación a la que quieres ir: Gen Norte
20. Haz clic en la cerradura de la puerta de al lado y usa la [llave de forma extraña] para abrirla.
21. (Casa de empeño - Sala Norte de Gen) Haga clic en la mesa y mire el papel que hay en ella (preste atención a la forma y posición del frasco de medicina)
22. Haga clic en el estante y ajuste el frasco de medicina a la posición correcta según las pistas en el papel.
23. Abre el gabinete y quita el [Hueso de Tigre]
24. Haga clic en el frasco de molienda en la mesa, coloque [Hueso de tigre] y muélalo para obtener [Polvo de hueso de tigre]
25. (Casa de empeño - Estudio) Toma [Polvo de hueso de tigre] y dáselo al jefe para obtener [Recibo de espada del Señor Supremo]
26. (Afuera de la casa de empeño) Haga clic en la brújula y coloque [Recibo de espada de Overlord] para obtener la pista de dirección: Qian Nanfang
27. (Casa de empeño-Pasillo del segundo piso) Haz clic en el chico y selecciona la habitación a la que quieres ir: Gannan
28. Haz clic en la puerta al lado y usa el [Hacha de montaña] para abrirla.
29. (Casa de empeño - Habitación Sur) Usa [Mountain Axe] para abrir la cortina.