Para muchos jugadores de Diablo 4, los detalles de las entradas recomendadas para equipos de magos en "Diablo 4" son un problema que a menudo preocupa a todos. La siguiente es una lista de entradas recomendadas para equipos de magos en "Diablo 4" presentada por el editor. Espero que sea útil para todos los jugadores.
Aunque las entradas de equipo recomendadas para magos utilizan el hechizo de hielo más convencional actual como ejemplo, de hecho, la mayoría de las entradas son comunes a todas las escuelas y una pequeña cantidad de entradas se pueden ajustar de acuerdo con diferentes BD.
Las entradas recomendadas son daño de habilidad central, daño de vulnerabilidad, daño de golpe crítico e inteligencia. Al mismo tiempo, el daño por segundo del arma también es un factor importante que afecta la producción. Además, el aumento del daño a corta distancia y el aumento del daño por quemaduras y congelación también son entradas opcionales.
Las entradas recomendadas son reducción del tiempo de reutilización, reducción del consumo de maná, probabilidad de golpe crítico y mayor probabilidad de un golpe de suerte al tener una barrera. Generación de recursos e inteligencia son términos alternativos disponibles.
Las entradas recomendadas son reducción del tiempo de reutilización, armadura total, mayor probabilidad de un golpe de suerte al tener una barrera e inteligencia. Atributos completos, resistencia al daño de atributos y límite de vida son términos alternativos disponibles. Ciertos niveles de habilidad proporcionados por diferentes cascos basados en BD a veces pueden resultar útiles.
Las entradas de la armadura del pecho se pueden ajustar según el entorno. Si la presión de supervivencia es alta, se recomiendan la reducción de daño, la reducción de daño del enemigo cercano/lejano y la reducción del daño del enemigo en llamas. Armadura total y salud máxima son entradas alternativas. Si la presión de supervivencia es baja, la capacidad de producción del personaje se puede mejorar aún más reemplazando la reducción de daño en las entradas con entradas de salida como inteligencia, aumento de daño y aumento de daño por heladas.
Las entradas recomendadas son nivel de fragmento de hielo, probabilidad de golpe crítico, recuperación de recursos principales con golpe afortunado y velocidad de ataque. El nivel de fragmento de hielo se puede reemplazar con otras entradas con bonificaciones de nivel de habilidad según el estilo del jugador. Inteligencia y probabilidad de acierto son términos alternativos disponibles.
Las entradas recomendadas son reducción de daño, reducción de daño al enemigo cercano/lejano y reducción de daño al enemigo en llamas. Armadura total y salud máxima son términos alternativos disponibles. Dependiendo del género del jugador y la presión de supervivencia, también puedes elegir entradas de nivel de habilidad como inteligencia y tormenta de nieve.
Las entradas recomendadas son reducción del coste de maná, nivel de nova helada, nivel de teletransportación y velocidad de movimiento. Inteligencia y varias resistencias de atributos son entradas alternativas disponibles.
Las entradas recomendadas son reducción de tiempo de reutilización, reducción del consumo de maná, todos los niveles de habilidades de defensa y niveles de cañón de vidrio. Dependiendo del BD, el cañón de vidrio también se puede reemplazar con otros niveles de habilidad.
Los términos más básicos son daño de vulnerabilidad y daño de golpe crítico. Además de estos dos términos, la probabilidad de golpe crítico, el límite de maná y la generación de recursos son términos secundarios para garantizar un ciclo de habilidades fluido, se recomienda que ambos anillos tengan recursos. palabras de generación.