Los jugadores pueden experimentar una variedad de juegos interesantes en el juego Diablo 4. Pero si los jugadores quieren avanzar para convertirse en maestros, también necesitan conocer la guía del método de conteo de daño máximo para magos en "Diablo 4". El editor aquí le ofrece una guía de introducción.
Después de gastar 5000 W para restablecer la placa 7 u 8 veces, finalmente encontré una con la que estoy bastante satisfecho. Tiene potencia, defensa, duración de la batería y buena escalabilidad. ¿Es necesario usar un escudo de hielo, un golpe de suerte? ¿Sobrecarga de electricidad estática por mi cuenta? Los ajustes no tienen por qué costar mucho.
Ahora estamos lanzando un método de punto de salida de 7 discos con un escudo de hielo de meteorito. Se ha medido que en más de 90 niveles, mientras el escudo esté encendido, puede resistir un poco, pero solo un poco.
Este es mi método actual, pero sacrifiqué 18 puntos de daño A por 8 maná más, para poder obtener no menos de 100 maná después de tres fragmentos.
Detalles de cómo agregar puntos a la placa de pico: haga clic para ingresar
Con escudo de meteorito, no es necesario tener todos los atributos, puntuación máxima de carrera de 11 000
1.Uso inicial-un daño 55-vulnerabilidad 31.2
2. Control de sobretensión estática: daño 174+132=306
3. Mordedura de hielo y escarcha de meteorito: daño 110+160=270
4. Destino Frío-Táctico-Vulnerable 95
5. Maestro de encantamientos - Elementalista - una herida - 61,25
6. Conductor inmortal-Destrucción-Habilidad Daño crítico 98
7. Calor ardiente - Utilización - Una herida 64 - Herida violenta 30
un daño=756.25, daño crítico=128, daño fácil=126.2
Aumenta la agilidad en 360 y la concentración en 256.
Después de hacer clic, la concentración será 431 y la agilidad será 534, lo que desbloqueará la debilidad de la concentración 430 y el equilibrio elemental de 530 agilidad. No se necesitan afijos de atributos completos.
Calificación de salida = 100 línea base * 3.262 (100 + vulnerabilidad inicial y equipo 100 + placa 126.2) * 3.58 (100 + probabilidad de golpe crítico 100% * (equipo inicial 130 + placa 128)) * 8.5625 * 1.1 (alimentador de fuego) = 11000
También existe una versión sin escudo de este método de puntos, con una clasificación de salida de 12005, pero es demasiado incómodo sin un escudo y preferiría tener un escudo.
No se necesitan todos los atributos: puntuación máxima en ejecución 11908
1.Inicial-Alimentador de fuego-un daño 55+78=133
2. Control de sobretensión estática: daño 189,5+132=321,5
3. Mordedura de hielo y escarcha de meteorito: daño 120+159,8=280
4. Destino Frío-Táctico-Vulnerable 95
5. Maestro de encantamientos - Elementalista - un daño 39+61,25=100,25
6. Conductor inmortal-Destrucción-Habilidad Daño crítico 98
7. Calor ardiente - Utilización - Vulnerable 31.2 - Daño crítico 30
un daño=834.55, daño crítico=128, daño fácil=126.2
Aumenta la agilidad en 357 y la concentración en 261.
Después de hacer clic, la concentración es 436 y la agilidad es 531, lo que desbloquea la debilidad de la concentración 430 y el equilibrio elemental de la agilidad 530, sin la necesidad de afijos de atributos completos.
Calificación de salida = 100 línea base * 3.262 (100 + vulnerabilidad inicial y equipo 100 + placa 126.2) * 3.58 (100 + probabilidad de golpe crítico 100% * (equipo inicial 130 + placa 128)) * 9.3455 * 1.1 (alimentador de fuego) = 12005
Detalles de cómo agregar puntos a la placa de pico: haga clic para ingresar
Requiere 27 o 37 atributos completos: puntuación máxima en ejecución 12085
1. Inicial - elementalista - un daño de 87,5
2. Destino Frío-Táctico-Vulnerable 95
3. Mordedura de hielo y escarcha de meteorito: daño 120+159,8 = 279,8
4. Enchantment Master-Fire Feeder-un daño 84+68=152
5. Control de sobretensión estática: daño 189,5+132=321,5
6. Conductor inmortal-Destrucción-Habilidad Daño crítico 98
7. Calor ardiente - Utilización - Vulnerable 31.2 - Daño crítico 30
un daño=840.8, daño crítico=128, daño fácil=126.2
Aumenta la agilidad en 345 y la concentración en 239.
Después de hacer clic, la concentración es 414 y la agilidad es 504. Desbloquear todas las bonificaciones de nodos raros requiere 430 de concentración y 540 de agilidad, y requiere de 27 a 37 afijos de atributos completos.
Calificación de salida = 100 línea base * 3.262 (100 + vulnerabilidad inicial y equipo 100 + placa 126.2) * 3.58 (100 + probabilidad de golpe crítico 100% * (equipo inicial 130 + placa 128)) * 9.408 * 1.1 (alimentador de fuego) = 12085
Detalles de cómo agregar puntos a la placa de pico: haga clic para ingresar
Caso base y supuestos:
Existe una forma amarga pero efectiva para que el mago alcance el nivel 100. Utiliza medicina azul y otros CD para hacer un juego. Entonces la defensa es inútil, los golpes de suerte son inútiles y la duración de la batería es inútil. La mayoría de las veces solo depende de si puedes matar al monstruo dentro del tiempo de control. Si no puedes matarlo, encanta el escudo de fuego y regresa. la ciudad a esperar la próxima ola de CD.
Si quieres duración de la batería y defensa, mira los puntos a continuación para velocidad de ataque rápida, maná, armadura y reducción de daño en el nivel 60. Si tienes un escudo en el nivel 60, puedes nadar y ni siquiera tendrás miedo. de daño al piso si estás rodeado de monstruos. (Si no tienes un escudo, el Fat Man y el Bull Corpse Bow te cargarán de todos modos)
Mago nivel 100 desnudo sin placa de pico, inteligencia 177, concentración 175, agilidad 174
La fórmula de cálculo del daño de la inteligencia es (1+inteligencia/1000). El impacto de 10 puntos de inteligencia en el DPS en el último período es de aproximadamente 0,5% a 0,6%, lo que equivale aproximadamente a un poco más del 4% del daño A. Este cálculo no discutirá la influencia de la inteligencia por el momento.
Si hay que calcular, la inteligencia del método de puntos de 7 discos es más de 30 puntos mayor que la de 6 discos, porque las interfaces de múltiples discos van un poco más lejos, lo que equivale a 15a lesiones.
La vulnerabilidad inicial del personaje es 20 y su daño crítico inicial es 50. Suponiendo que el equipo proporciona 80 de daño crítico y vulnerabilidad, el punto de referencia de la prueba es 100 puntos de daño.
Requiere todos los atributos: puntuación máxima en ejecución 10425
1. Inicial - elementalista - un daño 96,25
2. Destino Frío-Táctico-Vulnerable 95
3. Mordedura de hielo y escarcha de meteorito: daño 120+159,8 = 279,8
4. Instinto Ardiente-Destrucción-Habilidad Daño Crítico 98-A Daño 97
5. Control de sobretensión estática: daño 189,5+130,2=319,7
6. Calor ardiente - Utilización - Vulnerable 31.2 - Daño crítico 30
un daño=792.75, daño crítico=128, daño fácil=126.2
Aumenta la agilidad en 333 y la concentración en 244.
Después de hacer clic, la concentración es 419 y la agilidad es 507. Desbloquear todas las bonificaciones de nodos raros requiere 450 de concentración y 540 de agilidad, y se requieren 33 puntos de afijos de todos los atributos.
Calificación de salida = 100 línea base * 3.262 (100 + inicial y equipo 100 vulnerabilidad + placa 126.2) * 3.58 (100 + probabilidad de golpe crítico 100% * (equipo inicial 130 + placa 128)) * 8.9275 * = 10425
Requiere todos los atributos: puntuación máxima en ejecución 11353
1. Inicial - elementalista - un daño 96,25
2. Destino Frío-Táctico-Vulnerable 95
3. Mordedura de hielo y escarcha de meteorito: daño 120+159,8 = 279,8
4. Instinto Ardiente-Destrucción-Habilidad Daño Crítico 98-A Daño 97
5. Control de sobretensión estática: daño 189,5+130,2=319,7
6. Calor ardiente - Utilización - Vulnerable 31.2 - Daño crítico 30
7. Elemental Summoner-sin glifo-velocidad de ataque 8.9
un daño=792.75, daño crítico=128, daño fácil=126.2
Aumenta la agilidad en 333 y la concentración en 244.
Después de hacer clic, la concentración es 419 y la agilidad es 507. Desbloquear todas las bonificaciones de nodos raros requiere 450 de concentración y 540 de agilidad, y se requieren 33 puntos de afijos de todos los atributos.
Calificación de salida = 100 línea base * 3.262 (100 + vulnerabilidad inicial y equipo 100 + placa 126.2) * 3.58 (100 + probabilidad de golpe crítico 100% * (equipo inicial 130 + placa 128)) * 8.9275 * 1.089 = 11353
No se necesitan todos los atributos: puntuación máxima en ejecución 11505
1. Inicial - elementalista - un daño de 87,5
2. Destino Frío-Táctico-Vulnerable 95
3. Mordedura de hielo y escarcha de meteorito: daño 125+159,8 = 284,8
4. Sobretensión estática - utilización - un daño de 189,5 - daño fácil de 35,2
5. Instinto ardiente-Destrucción-Habilidad Daño crítico 98
6. Conductor inmortal-Control-una lesión 145
7. Calor ardiente - Alimentador de fuego - una herida 78 - herida crítica 30
un daño=784.8, daño crítico=128, daño fácil=130.2
Aumenta la agilidad en 330 y la concentración en 264.
Después de hacer clic, la concentración es 434 y la agilidad es 504. Desbloquear todas las bonificaciones de nodos raros requiere 340 de concentración y 450 de agilidad, y no requiere afijos de atributos completos.
Calificación de salida = 100 línea base * 3.302 (100 + inicial y equipo 100 vulnerabilidad + placa 130.2) * 3.58 (100 + probabilidad de golpe crítico 100% * (equipo inicial 130 + placa 128)) * 8.848 * 1.1 (alimentador de fuego) = 11505
Conociendo el principio de cálculo del daño anterior, conocerá el equilibrio entre daño fácil, daño crítico y daño A. Recuerde combinar sus propias habilidades pasivas y equipo, como el enorme daño crítico de tragar llamas, etc.