Ha pasado mucho tiempo desde que salió el príncipe, y he visto a los grandes mencionarlo más o menos en canales públicos. Algunos de los grandes dicen que el príncipe es genial y otros lo llaman basura.
Entonces, ¿qué pasó con el príncipe? Después de alcanzar el nivel completo, jugué muchos juegos. Después de pensar en esta pregunta durante mucho tiempo, finalmente obtuve mi propia respuesta.
Primero echemos un vistazo al panel. A modo de comparación, tomemos War Exhaustion, que es la más controvertida de las sustituciones mutuas:
El Príncipe de Gales de nivel completo tiene un ataque de artillería de 387, que es 9 puntos menos que el ataque de artillería más alto de Warspite. Las dos hermanas de Royal Battleline forman el techo del ataque de artillería de todo el juego.
La recarga es 136, que es 2 puntos menos que Warspite.
La defensa aérea es 200, que es 9 puntos más que Warspite. Es bastante satisfactorio en el campo de batalla. Es el número mágico que puede salvar el trastorno obsesivo-compulsivo.
Durabilidad 6507, 177 más que Warspite.
Movilidad 17, 3 puntos más que Warspite, atributo metafísico.
El efecto desnudo producido por estos atributos es: la segunda guerra, cansada
Así es, si no tienes habilidades ni equipo, esto es un cansancio de guerra con un poco de carne y un daño un poco menor, y este poquito puede ignorarse como un error o una fluctuación.
Por lo tanto, la diferencia de habilidades da a los dos barcos almas diferentes.
Dado que las habilidades del príncipe se basan en alineaciones, deben practicarse. El príncipe puede usar un águila blanca pura o puede usar un águila blanca real mezclada y combinada.
Elegí este último porque realmente me gustan las líneas de batalla y las patrullas de batalla, y casi todas las líneas de batalla y patrullas de batalla más poderosas de este juego pertenecen a la familia real.
¿Por qué dices eso? Motivo: La batería secundaria se puede equipar con el cañón principal de crucero ligero.
"Cañón principal triple de 152 mm"
Este cañón principal de crucero ligero tiene un alcance muy largo, lo que aumenta en gran medida la probabilidad de disparar, y la enorme dispersión garantiza una tasa de acierto suficiente. Estas ventajas hacen que su desempeño en la actuación solo pueda describirse como sorprendente.
Cuando está equipado en la batería secundaria de un acorazado, puede ametrallar a las vanguardias enemigas que ingresan al rango durante los ejercicios, lo que equivale a la mitad de una salida adicional en la primera fila, que es bastante poderosa.
Como se muestra en la imagen, feroz apoyo de artillería desde la última fila:
"Cañón principal de 152 mm montado doblemente"
En comparación con el triple 152, el doble 152 es un proyectil perforante con una velocidad balística extremadamente rápida, lo que lo hace funcionar muy bien al disparar a barcos autodestructivos en el mapa. El ángulo en el que se puede manejar el barco autodestructivo es. mucho más ancho que el del 152 triple.
Debido a que Sanlian 152 es una bomba altamente explosiva, su velocidad balística es lenta. En muchos casos, la trayectoria balística no es tan rápida como la del barco autodestructivo, por lo que es fácil para el barco autodestructivo llegar al fondo antes. la bala sale volando.
No sé si esto es suficiente para expresar las ventajas del gemelo 152 en el manejo de barcos con fugas y autodestructivos, pero siempre que lo coloques en tu acorazado y vayas a las imágenes 6 y 7 para pescarlo, lo harás. Naturalmente, enamórate de él.
Como se muestra en la imagen, Shuanglian 152 limpia un único barco autodestructivo que se escapó de la red:
Así que permítanme repetirlo: es precisamente porque puede equiparse con un arma principal de crucero ligero como arma secundaria que la línea de batalla real tiene un lugar en los entornos PVP y PVE actuales. Aunque también se puede instalar el conjunto de batalla original, el poderoso conjunto de batalla original aún no se ha lanzado.
Si en el futuro se introducen destructores perforantes o altamente explosivos con gran dispersión y largo alcance, entonces todas las líneas de batalla tendrán funciones similares, pero la línea de batalla real aún conservará la ventaja del alto daño básico de los cañones secundarios de los cruceros ligeros.
Pero si quieres usar la columna de batalla para ganar en el ejercicio, no es suficiente tener el triple de 152 cañones secundarios en ejercicios de fuerza comparable, el propósito fundamental de la primera fila es más sobrevivir y ayudar a tu propia fila de atrás a compartir. La última fila del enemigo es la salida, por lo que la última palabra es la última fila.
Ahora, también podríamos contar el orden de brote de varias chicas de la última fila en el campo de entrenamiento:
Primera batalla aérea>Línea de batalla>=Portaviones ligero>Portaaviones
Lo que puede causar confusión aquí es Qing Mu. En pocas palabras, Extreme Unicorn + Elizabeth BUFF puede despegar en 14 segundos, así que no subestimes la fuerza de Qing Mu.
He probado y probado el uso del control de velocidad del unicornio para eliminar torpedos para comer y beber. Es más, los unicornios también tienen dos habilidades auxiliares sobresalientes. Los amigos a los que les gustan los unicornios pueden probarlo. También es obvio que queda crujiente.
No diré que Extreme Food and Drink + Extreme Unicorn se siente irrompible... Tres vuelos pueden despegar en 15 segundos. Una ola de lavado de tierra es realmente difícil de salvar. Espero que se respeten. Versión de defensa para tomar represalias. Es algo de la sociedad, me gustaría agradecerles aquí.
Volvamos al tema. Deshagámonos de la poco común madre de luz aquí y simplemente analicemos el conjunto de batalla contra la combinación de la última fila más fuerte y común, First Air Battle + Enterprise/Glory.
El orden de salida de esta combinación en la última fila es: Primera batalla aérea>Portaaviones>Primera batalla aérea>Portaviones
La secuencia de tiempo correspondiente a la mejora del equipo extremo es: 12s - 24s - 36s - 48s
Las características de esta combinación son: en la primera batalla, el oponente quedará reducido o lisiado (¿destruir directamente al equipo?), y luego Enterprise/Glory realizará un último ataque.
Normalmente, en el momento en que Enterprise/Glory entra en acción, la victoria ya está decidida.
Si quiero descifrar esta combinación de frente, solo quiero obtener dos formas:
1. Comienza antes de la batalla del primer vuelo y elimina a un jugador de la última fila en segundos.
Esta propuesta es actualmente demasiado abstracta... pero aún se puede probar. Más adelante proporcionaré mi propia prueba práctica.
2. Resiste el daño de la primera batalla aérea y luego contraataca antes de que Enterprise/Glory entre en acción.
Dado que la velocidad del tren de batalla se puede ajustar reemplazando el arma principal y agregando bombas y misiles. Si la supervivencia no es suficiente, también existe la ayuda del radar de defensa aérea y las particiones de torpedos, por lo que el alcance controlable es mucho más flexible que eso. de un portaaviones.
Para apuntar a esta alineación, o apuntar al portaaviones, necesitamos encontrar un CD de ráfaga adecuado para satisfacer el equilibrio entre daño sostenido y explosión creciente.
En términos generales, el intervalo de disparo de la línea de batalla principal MK5 sin cargador es: aproximadamente 19,5 s.
Esto ya es más rápido que Extreme Enterprise/Glory. Si se cumplen las condiciones anti-muerte, el resto es cuestión de supervivencia.
El avance de Akagi es bastante satisfactorio, sin una tendencia obvia a concentrar el daño, mientras que el avance de Kaga está extremadamente sesgado hacia los aviones torpederos, por lo que el daño en la primera batalla de aviación fue causado principalmente por los bombardeos de los aviones torpederos, seguidos por la segunda ronda de bombardeos, y nuevamente por la primera ronda de bombardeos.
Por lo tanto, si quieres resistirlo, debes tener un tablero de torpedos en la fila trasera y luego elegir si usar el radar de defensa aérea de acuerdo con la situación real del combate. Después de todo, el valor de la defensa aérea puede afectar el daño del. segunda ronda de bombardeos y la primera ronda de bombardeos.
Si puedes resistirte, puedes instalar un radar de control de fuego para aumentar la potencia, o puedes elegir un cargador para asegurarte de que tu segundo disparo sea más rápido que la segunda ola de ataques aéreos.
Habiendo dicho tanto sobre el equipo, aún no se ha mencionado el barco más crítico, ya que es el que protege al Príncipe de Gales, elegí directamente a Elizabeth porque puede proporcionar un 10% más de BUFF.
Además, sospecho que el método de superposición de dos habilidades BUFF que aumentan los mismos atributos es la multiplicación. Si este es el caso, entonces 1 + 1> 2 es muy rentable, pero debido a que el valor BUFF es demasiado pequeño, no existe. manera de obtenerlo a través de la prueba. Debido a una diferencia tan pequeña en el método de superposición, se puede atribuir a la pérdida de cuadros en la grabación de video u otras razones. Espero que alguien pueda responder esta pregunta.
Hablando del barco de White Eagle, naturalmente me vendrán a la mente los Tres Dioses de la Ilusión, pero tengo una cosa que decir, no sé si decirlo o no, en la versión actual, Helena realmente no es tan útil como Phoenix.
La razón es simple. Helena es relativamente frágil, lo que obligará a Cleveland a estar al frente. Las habilidades de Cleveland pueden debilitar el daño de una batalla, pero debido a problemas de posicionamiento, a menudo mueren en 12 segundos.
En PvP, las habilidades de Helena son básicamente nulas.
La empresa podrá vender 1V6 en 24 chelines. ¿Dónde necesito gastar 6 chelines para regalarle a mi Helena?
Si mi Helena puede vivir hasta 30 segundos, ¿todavía necesito este BUFF para ganar?
Hoy en día, cuando empujar mapas depende de subir de nivel, esta habilidad ni siquiera es muy práctica en PVE. No estoy diciendo que Hai no sea buena. Su futuro es muy brillante (empujar mapas de alta dificultad en el futuro), pero ahora, si lo haces. Pídeme que empiece desde cero, estoy seguro de que practicaré Phoenix primero.
Las habilidades de Phoenix le dan una excelente durabilidad, que puede restaurar alrededor de 800 cuando alcance el nivel máximo. De esta manera, su HP total no será inferior al de Cleveland, y el aumento en el bombardeo generado por sus habilidades también compensará la menor cantidad. pierde en comparación con Helena.
Lo más importante es que la posición de Cleveland se puede ajustar hacia atrás, y con Phoenix al frente, será más probable que sobreviva hasta que el avión sea lanzado en la primera batalla de aviación. En ese momento, tendrá la habilidad del modo de defensa aérea. Es decir, incluso si los aviones no pueden ser derribados, aumentar el valor antiaéreo también puede reducir el daño de los bombardeos que recibe Cleveland.
Mi Fénix ya está en el nivel 93. Lo reemplazaré con el Soldado Titán cuando alcance el nivel 100.
Después de decidirme por la primera fila, solo queda la última vacante para llenar la última fila. Puedo elegir White Eagle Ship o Royal. La clave es ¿qué me falta ahora?
El Príncipe de Gales es el principal responsable del daño y sus habilidades también la hacen un poco más carnosa.
Elizabeth es un auxiliar. Su propio fuego de artillería es bueno, pero su defensa aérea es ligeramente baja y su durabilidad es media.
Todavía me faltaba un núcleo de carne. Tenía que ser tan carnosa que fuera asfixiante, de lo contrario mi última fila no podría soportarlo en absoluto, así que elegí a Hood.
Sé lo que quieres decir amigo, Dakota del Sur tiene mucha carne, pero frente al portaaviones, no puede tener tanta carne como Hood.
Primero, echemos un vistazo a las características de Hood. Sus atributos son casi completamente defensivos, con la mayor durabilidad del juego, una excelente defensa aérea y una maravillosa armadura media.
¿Qué significa la combinación de estas tres cosas? Hood será el jugador de retaguardia más resistente del juego a los bombardeos aéreos y los torpedos.
Cuanto mayor sea la defensa aérea, menor será el daño de los bombardeos. El blindaje medio no recibirá bonificaciones de daño por bombardeos y torpedos. En comparación con el blindaje pesado, la bonificación de daño oscilará entre el 120% y el 150%. Se puede decir que Hood tiene una ventaja. Al final, ella todavía tiene un HP máximo de 7400-7200, asfixiante. No quité la placa de torpedo cuando lo escribí, así que agregué 200 más.
Esta característica es sin duda muy, muy valiosa cuando los portaaviones son el tipo de barco PVP principal.
Pero Hood también tiene defectos evidentes: batería secundaria
Aunque también es el cañonera principal real, Hood no puede llevar cañones secundarios de crucero ligeros como otras líneas de batalla reales. Solo puede elegir el cañón principal del destructor como cañón secundario por el bien de la velocidad. arma en el ejercicio, como se mencionó anteriormente Se ha enfatizado. Es una pena que el Hood no pueda equiparse con una batería secundaria de crucero ligero.
Finalmente, volvamos a la protagonista de este artículo. En comparación con la violencia y la franqueza de las habilidades de War Exhaustion, las habilidades del Príncipe le dan más posibilidades:
Al cambiar de equipo, el príncipe puede acumular diferentes atributos y luego mejorarlos mediante BUFF para lograr diferentes efectos de combate reales.
En primer lugar, el equipo del príncipe puede dar prioridad al equipo de oro, porque el equipo de oro proporciona más atributos y puede aumentar los beneficios de las habilidades.
En cuanto a la batería secundaria, utilice el "cañón principal de 152 mm de montaje triple" para la batería secundaria en el ejercicio y el "cañón principal de 152 mm de montaje doble" para la imagen de flexión.
Entonces es hora de cambiar el equipo y las armas principales para lograr varios efectos:
1. Flujo de carga extremo.
Para el equipamiento, elija el 381, el arma principal más rápida de la versión actual, y cargadores duales +10.
La idea central es tomar la delantera. El bombardeo de la línea de batalla tiene efecto más rápido que el portaaviones. Incluso si el enemigo acaba de soltar su avión y disparas de nuevo, tu bombardeo seguirá siendo el primero.
Resumen práctico:
Se puede ver que para las tres águilas blancas + el príncipe de recarga definitivo de Isabel, el primer bombardeo es de aproximadamente 13 a 14 segundos, que es más de 1 segundo más lento que el extremo de comer y beber. Si se trata de las cuatro águilas blancas, se estima que. Estar infinitamente cerca de 13, lo que equivale a comer y beber en extremo.
Sin embargo, el acorazado dará prioridad a la primera ola de bombardeos para atacar la primera fila del enemigo, por lo que si la primera fila del enemigo sobrevive en 13-14 segundos, entonces sólo cuatro de esta ronda de bombardeos alcanzarán la última fila del enemigo, y los dos de la La primera ola alcanzará la última fila del enemigo. Cada proyectil se entregará a la primera fila, y la salida del bombardeo a la última fila tiende a dispersarse. No hay garantía de que cada ola de bombardeos se centre en el mismo objetivo. , por lo que casi no hay posibilidad de reducir rápidamente los números del oponente.
Entonces, este tipo de equipo es rápido, pero no lo suficientemente poderoso como para realizar primeros movimientos significativos como comer y beber, ¿o se trata más bien de despejar la primera fila del enemigo?
Pero si el equipo del lado opuesto no está lo suficientemente reforzado (el CD de una empresa que no sea un bombardero +10 será de alrededor de 26) y la primera ronda de aviones torpederos no apunta al Príncipe, entonces el Príncipe de Gales. Definitivamente podrá disparar dos cañones. Incluso si el daño se divide equitativamente entre los trescientos barcos de nivel, es suficiente para derribar un portaaviones y medio.
En definitiva, no es un set completo, al menos así lo veo yo.
Para el resto de la prueba, mi equipo no es lo suficientemente bueno, solo es +6, por lo que no puedo probar el efecto final. Solo mencionaré las ideas por el momento. Cuando el equipo sea suficiente, lo probaré nuevamente. compone el vídeo.
2. Flujo extremo de potencia de fuego.
Para el equipo, elija el arma principal MK5 con mayor daño + radares duales de control de fuego, o la pistola triple dorada MK5, pero desafortunadamente tiene munición normal. En resumen, es para disparar el valor del bombardeo, con la esperanza de matarlo instantáneamente con un solo disparo. .
3. Flujo de defensa extremo.
Los radares de defensa aérea duales, o los radares de defensa aérea + particiones de torpedos, son opciones sólidas.
4. Limitar el flujo de evasión.
La bandera de batalla del equipo nutria + radar SG puede tener una maniobrabilidad cercana a la de un crucero ligero. ¿Quizás sea el equipo más carnoso?
Resumir:
El daño del Príncipe de Gales es realmente muy alto. El daño del disparo desnudo del mismo arma principal es aproximadamente 1,3-1,2 veces mayor que el de War Exhaustion. Entonces, ¿quién es más fuerte que War Exhaustion con un cañón crítico atascado? No haga una comparación detallada. Por favor, hágamelo saber acerca de la fuerza.
La batería secundaria tiene capacidades de apoyo extremadamente poderosas para la primera fila debido a la bonificación del fuego de artillería a gran altura.
Dependiendo del equipamiento, mostrará diferentes características. Es un barco muy poderoso y muy divertido.
Finalmente, espero sinceramente que mi prejuicio contra los cruceros de batalla pueda ayudar a más amigos del pong a quienes les gustan los barcos y cañones gigantes.