Fearless Contract Poseidon es un controlador de campo, lo que significa que sus habilidades pueden cambiar la apariencia del terreno. Por supuesto, también puede brindar protección y visión a los compañeros de equipo, por lo que la siguiente es una introducción a las habilidades de Poseidon para los jugadores.
Introducción a las habilidades de Poseidón del contrato intrépido
Poseidón es un agente especial de las zonas costeras de la India, un controlador de campo que puede controlar mareas y torrentes. Tuvo un accidente durante una persecución callejera y fue rescatado por Bushton.
Las habilidades de Poseidón provienen del objeto sagrado que encontró durante su misión en Mumbai, y este objeto sagrado le permite controlar mareas y torrentes para proteger a sus compañeros de equipo y atacar a sus oponentes.
Nombre chino: Poseidón (Harper)
Nombre en inglés: Puerto
Género: Masculino
Posicionamiento de roles: Controlador de campo
País: India
E: Escudo marino (habilidad distintiva)
1. Equipa una bola de agua con escudo, presiona [Disparar] para lanzarla, presiona [Disparo auxiliar] para lanzarla.
2. Después de que la bola de agua golpee el suelo, se generará un escudo de agua que puede bloquear las balas. Un daño excesivo puede romper el escudo de agua.
C: Cascada
1. Equipa una ola y presiona [Disparar] para lanzarla hacia adelante. La ola puede atravesar la pared.
2. [Presiona la tecla de habilidad nuevamente] para detener la ola. El jugador golpeado será [ralentizado].
P: Frenesí
1. Equipa una pared de agua y presiona [Disparar] para extender la pared de agua hacia adelante.
2. [Mantener presionado para disparar] puede hacer que la pared de agua se enrolle en la dirección de la mira y genere una pared de agua a lo largo del camino que puede atravesar objetos ambientales.
3. Presione [Disparo auxiliar] cuando cambie de dirección para finalizar el flujo de agua por adelantado. El jugador golpeado será [ralentizado].
X: Fuente explosiva (habilidad máxima)
1. Libera todo el poder del objeto sagrado y presiona [Disparar] para invocar un campo de fuentes en el suelo.
2. La fuente atacará intermitentemente a los jugadores locales en el área y los jugadores golpeados quedarán [en shock].