Hoy traemos la jugabilidad específica de Hero Power EZ, se lanzó el suplemento popular de Draven y el servidor extranjero está 4 días por delante de nosotros, a juzgar por la lista de datos, EZ se ha convertido en la Copa Desilusión de Hero Power de nivel S estos dos días. Incluso cuando Draven fue baneado, los jugadores eligieron unánimemente a EZ, lo que demuestra lo fuerte que es EZ después del parche caliente.
Introducción a EZ Hero Power
2-1 fortalecido
tesoro tesoro yo
En las siguientes 2 rondas (incluida esta ronda), obtendrás 1 equipo básico aleatorio y 1 moneda de oro al principio.
Tesoro Tesoro II
En las siguientes 3 rondas (incluida esta ronda), obtendrás 1 equipo básico aleatorio y 1 moneda de oro al principio.
Tesoro Tesoro III
Durante las siguientes 5 rondas (incluida esta ronda), recibirás 1 equipo básico aleatorio y 1 moneda de oro al principio.
3-2 Fortalecimiento
Mini bolsa del tesoro
Obtén 1 equipo básico aleatorio, 8 monedas de oro y 1 [Desensamblador de equipos]
Gran bolsa del tesoro
Obtén 2 piezas de equipo básico aleatorio, 12 monedas de oro y 1 [Equipment Recaster]
Enorme bolsa del tesoro
Obtén 3 piezas de equipo básico aleatorio, 15 monedas de oro y 1 [Replicador de héroe secundario]
4-2 Fortalecimiento
Merezco disfrutar yo
Tus jugadores obtienen una salud equivalente a 60 veces la cantidad de equipo que llevan.
Merece disfrutar II
Tus jugadores obtienen una salud equivalente a 111 veces la cantidad de equipo que llevan.
Merece disfrutar III
Tus jugadores obtienen una salud equivalente a 120 veces la cantidad de equipo que llevan.
Cada pieza de equipo proporciona una velocidad de ataque del 8% x la cantidad de equipo transportado.
idea central
1. Utilice mejoras EZ de 2-1 y 3-2, y encuentre mejoras de ganancia de equipo con mayor poder de combate en 4-2.
2. Confíe en equipos preciados y en la supresión económica para lograr una alta racha ganadora
3. Utilice un sistema multi-C para maximizar la digestión del equipo
Equipo
Las dos primeras mejoras Hex de EZ proporcionarán una gran cantidad de equipo. En muchos casos, todos elegirán la alineación según el equipo, lo que resultará en una situación en la que las cartas y el equipo se juegan de manera diferente.
¿Cómo evitar esta situación tanto como sea posible? Abei recomienda que cuando tengas una gran cantidad de equipo, le des prioridad a la síntesis de equipo de uso general. Después de comenzar en el nivel 7, elige qué alineación jugar según la situación de la tarjeta D. .
Equipo general: Fila de atrás: cuchillo de oveja, ruptura de defensa, justicia, matanza de gigantes. Primera fila: bebedor de sangre, armadura de hielo, armadura de placas, fanático. Estos equipos son casi universales para toda la alineación y tienen suficiente fuerza en la etapa inicial. todos pueden usarlos sin ningún equipo. Los cerebros están combinados y no hay necesidad de preocuparse de que los equipos y las alineaciones sean diferentes.
Partes restantes más adelante:
Lágrimas/Armadura: Continúe haciendo el palo de armadura de hielo: no se recomienda hacer el escudo del pájaro si está cortado. Si no hay lesiones graves, puede considerar llenar el libro de fantasmas que puede hacer. la resistencia mágica a la explosión/Cinturón: Spirit Wind, un artefacto posterior, ¿se puede usar para ganar una batalla en equipo o incluso ganar el pollo? Lingfeng puede desempeñar un papel clave: puedes considerar hacer una bandera para proporcionar el principal. C con velocidad de ataque inicial, o una espada que bebe sangre para brindar capacidad de tanque a los luchadores de la primera fila. Guantes: el mejor equipo en la etapa posterior es la bata. Cuando hay muchas filas y poco equipo, puedes considerar llevarlos a escondidas. primera fila.
Construcción temprana de racha ganadora
Abei, quien construyó una racha ganadora en la etapa inicial, fue utilizado una vez en el capítulo de Draven, pero básicamente no hay cambios.
Vínculos fuertes en la etapa inicial: 3 Noxus, 3 Ionia, 3 Void, 2 Overlord, 2 Barrier, 2 Fighter
Cartas individuales fuertes en la etapa inicial: Samira, Sword Girl, Jhin, Snake Girl, Werewolf, Sett, Crow, Kled, Kassadin.
Construcción recomendada
1. Samira + Chica Espada + Chica Serpiente + Cuervo/Kled
La combinación de una sola tarjeta poderosa + un vínculo poderoso es el método de transición de mayor prioridad. Se puede decir que Sword Girl de 2 estrellas + Samira de 2 estrellas es la combinación con mayor poder de combate en la segunda etapa. Si creas un vínculo en torno a estas dos cartas, existe una alta probabilidad de que puedas obtener una racha ganadora. Si no quieres aceptar 4 cargas, también puedes apostar directamente a Darius.
2. Jhin+Chica Espada+Hombre Lobo+Seti
También es una combinación de una sola carta poderosa + un vínculo poderoso. En comparación con la estructura de 3 Noxus, la producción de Jhin puede ser más lenta y depende más de la capacidad de tanque proporcionada por Sword Girl de 2 estrellas.
3. Malzahar + Big Bug + Kassadin + Cocodrilo/Mecanismo de relojería
Puede que la carta única de 3 Void no sea fuerte, pero Sheng tiene una invocación adicional en la segunda etapa, que proporciona control y capacidad de tanque.
4. Árbol grande + Bobby + Foyego + 2 estrellas en cualquier última fila
Los vínculos de las tres cartas Big Tree, Poppy y Foego encajan perfectamente. Las cartas individuales no son fuertes, pero el vínculo proporciona buena franqueza, por lo que es un buen método de transición cuando hay una última fila de 2 estrellas.
Las cartas de tres tarifas a menudo se reparten en la etapa de monstruos salvajes. Entre ellos, Akshan, Skateboard Shoes, Noshou, Ekko y Jace son todas buenas cartas de racha ganadora en la etapa inicial. También puedes crear vínculos en torno a estas cartas de tres tarifas. .