Hay una variedad de armas para elegir en Fearless Contract, y diferentes armas tienen diferentes precios, y su daño y facilidad de uso son altos y bajos. Por lo tanto, el siguiente es un resumen de las armas para los jugadores.
Precio: Gratis
Penetración: baja
Método de ataque: semiautomático
1. El equipamiento estándar es el arma de fuego inicial para todos los jugadores al inicio de cada ronda (siempre que no hayan sobrevivido a la ronda anterior).
2. Esta pistola es relativamente débil. Es el arma inicial de cada ronda.
3. Cuando el jugador no tiene suficiente dinero para comprar otras armas, usar esta arma puede ahorrar dinero para comprar otras armas en el futuro.
4. En el juego, su daño es muy pequeño. Se necesitan 2-3 disparos para matar a un enemigo en la cabeza, 7 disparos en el cuerpo y 8 disparos en las piernas.
Velocidad de disparo: 6,75 disparos/segundo
Velocidad de movimiento: 5,73 metros/segundo
Velocidad del equipo: 0,75 segundos
Primera deflexión balística: 0,4 grados de desviación (fuego de cintura/mira abierta)
Velocidad de recarga: 1,75 segundos
Revista: 12 rondas
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Introducción a los atributos de Odin
Precio: 3200
Tasa de penetración: alta
Método de ataque: Totalmente automático
Tipo de arma: ametralladora
1. Odin es la relativamente más cara de las dos ametralladoras pesadas del juego.
2. En comparación con otra ametralladora pesada, la God of War, el precio es el doble que la de la God of War. Tiene el doble de capacidad de cargador que la de God of War y una mayor letalidad.
3. Golpear la cabeza a 30 metros causará 95 daños al objetivo y 77 daños a larga distancia. A corta distancia original, el enemigo será destruido con 2 disparos.
4. Con suficiente munición, los jugadores que usan Odin pueden usarse como salida principal.
Velocidad de disparo: 13 disparos/segundo
Velocidad de movimiento: 5,13 metros/segundo
Velocidad del equipo: 1,25 segundos
Primera deflexión balística: 1/0,9 de desviación (fuego de cintura/mira abierta)
Velocidad de recarga: 3,25 segundos
Revista: 50 rondas
Reserva de munición: 100 rondas
Ampliación: 1,15x
Cadencia de tiro: 130% (15,6 disparos por segundo)
Velocidad de movimiento: 76% (3.899 metros/segundo)
NOTA: Ligeras compensaciones balísticas calibran y amortiguan el retroceso, luego la mira se mueve bajo la influencia del retroceso.
1. La velocidad de disparo aumentará gradualmente.
2. La velocidad de disparo alcanza directamente el valor máximo cuando se abre la mira.
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