Fearless Contract es un juego FPS multijugador en línea que actualmente es muy popular. Hay varios héroes en el juego para que los jugadores elijan. Entre ellos, Phoenix es el duelista del juego. miren Phoenix juntos.
![]() | Nombre | sabio |
posición | guardián | |
Introducción | El sabio de China es como un muro de hierro, no importa dónde esté, además de protegerse a sí mismo, también puede garantizar la seguridad del equipo. Puede resucitar a aliados caídos, bloquear feroces ofensivas y construir un refugio tranquilizador en medio de disparos y batallas intensas. |
Precio: ¥ 400
Máximo: 1 disparo
Equipa un orbe de barrera. Haz clic izquierdo para colocar una pared que se fortalece después de unos segundos. Haga clic derecho para rotar la dirección de la pared.
Rango de despliegue: pared de 10 m Duración: 40 segundos
Salud de la pared (por sección): 400 de salud, 800 de salud después del fortalecimiento
Giro hacia adelante mejorado: 3,3 segundos
Tamaño de la pared: Cada sección mide 2,5 metros de largo y 2 metros de ancho, un total de 4 secciones (10x2 metros)
Precio: ¥200
Máximo: 2 rondas
Equipa una cuenta lenta. Haz clic izquierdo para lanzar una cuenta de desaceleración. Las cuentas de desaceleración crearán un área varada después del aterrizaje, agregando una DEBUFF de desaceleración a los personajes en el área.
Duración del área: 7 segundos
Tasa de desaceleración: -50%
Precio:¥0
Máximo: 1 disparo
Equipa una cuenta curativa. Haz clic izquierdo en un compañero de equipo herido para curarlo. Cuando el Sabio esté herido, haz clic derecho para curarse a sí mismo.
Valor curativo: 100 vidas (compañero de equipo), 30 vidas (yo)
Tiempo necesario para la curación: 5 segundos (compañero de equipo), 10 segundos (yo)
Precio: 8 puntos de habilidad
Equipa la capacidad de revivir a tus compañeros de equipo. Haz clic izquierdo en un compañero de equipo asesinado para resucitar. Después de un breve tiempo de lanzamiento, el compañero de equipo resucitará con toda su salud (excluyendo la armadura).
Radio de alcance de habilidad: 6 metros
Swing de resurrección: 2 segundos (el compañero de equipo resucitado es invencible)
Backswing de resurrección: 1,3 segundos (los compañeros de equipo resucitados pueden ser golpeados)