Como son héroes potenciales, deben ser de nicho, porque no todos conocen su potencial, es solo como referencia. En las mejoras recientes para él, se ha aumentado el daño de los dardos de la habilidad 1 a los monstruos salvajes, así como la configuración de poder volar hacia cristales en ambos lados. El primero es básicamente útil en el primer nivel, porque normalmente antes. Al limpiar la jungla, generalmente primero subes la pared y luego bajas. Los dardos básicamente no se usan más tarde, lo que aumenta ligeramente la velocidad de desarrollo.
Saltar cristales le resulta más útil Cuanto mayor sea la calidad del juego, más útil será este mecanismo, porque todos los que están en contra del viento saben que deben permanecer debajo del cristal para contraatacar en lugar de apresurarse imprudentemente.
Mucha gente se dio por vencida debido a un debilitamiento previo. El movimiento definitivo no pudo actualizar el segundo CD de habilidad, redujo el tiempo de reutilización en 6 segundos fijos y también debilitó el control.
De hecho, todavía es muy flexible a la hora de controlar la frecuencia de los saltos de pared y, cuando la economía es ventajosa, es bastante rápido.
Además, les contaré en secreto un hecho terrible. La tasa de muertes promedio por juego es 5,82, que se ha convertido en la primera entre todos los héroes. El rey de las muertes ha cambiado oficialmente de manos, y desde entonces Sima Yi y el rey Lanling ocupan el segundo y tercer lugar. .
Como el único héroe que puede trepar por la pared, no solo puede caminar sobre la pared, sino también usar la pared para adquirir habilidades. Porque saltar de la pared con la segunda habilidad continuamente pondrá tus habilidades en un CD largo, y el. El movimiento definitivo no se puede actualizar, por lo que mucha gente juega. Solo pienso en la pared como un mecanismo para cepillar las habilidades, pero de hecho, hay una bonificación adicional de velocidad de movimiento cuando subo por la pared.
Entonces, cuando salimos del manantial, trepamos por la pared directamente al determinar la dirección y bajamos desde el lugar más cercano. La eficiencia de ejecución de este mapa es mayor.
Muchos jugadores consideran 211 como un combo fijo. De hecho, no se recomienda vincularlo por completo. La habilidad 2 sube por la pared y la habilidad 1 baja por la pared. En este momento, la segunda etapa de la habilidad 1 se actualiza. La etapa no solo tiene control, sino que también tiene una habilidad de persecución mágica. Las dos etapas son poderosas. El resultado básico es primero. Si el enemigo se mueve, ¿no sería mejor continuar con la habilidad 1?
Golpear al enemigo con el movimiento definitivo puede reducir el tiempo de reutilización de la segunda habilidad en 6 segundos. Si la segunda habilidad solo se usa durante un período, básicamente se actualiza en segundos. Sin embargo, si la segunda habilidad se usa durante más de dos períodos. , No se pueden realizar subidas y bajadas continuas de paredes, por lo que algunos jugadores prefieren huir antes que usar el doble salto.
De hecho, esto también es un malentendido. A veces, la oportunidad del luchador es fugaz, los compañeros de equipo lanzan un buen grupo y la última fila está llena de destellos y daños. Renunciar a un poco de tiempo de reutilización no es nada, sin mencionar el éxito de la segunda fase. del último movimiento. También puedes devolver el 50% del segundo CD de habilidad.
No hay combo que sea más perfecto que la primera habilidad de Crouching Grass. Primero, usa un cuchillo para afilar la sangre, luego baja por la pared y realiza un gran movimiento para refrescarte. Luego sube y baja por la pared nuevamente. Para dar el último golpe, una vez que la salud haya tocado fondo, continúa con el segundo paso del gran movimiento. Sube y sal con estilo.
Yo mismo uso este conjunto. Shadow Battle Axe + Thorn Gauntlet apoya la etapa inicial. En la etapa intermedia, el poder del Gran Maestro puede causar suficiente daño. Finalmente, Endless Glaive es estable y crujiente.
El equipo también es un poco controvertido. En el caso de Endless Glaive, algunas personas piensan que el daño de destruir el ejército es alto, pero creo que el precio es demasiado caro y la segunda etapa del movimiento definitivo no aumentará las muertes. Debido a que rompieron el ejército, algunas personas piensan que Zhufeng La velocidad de ataque se siente bien, pero lo probé y descubrí que el daño era mucho menor. Después de la prueba, todavía siento que Infinite Blade es mejor.
En cuanto a la inscripción, el rojo es la fuente de problemas que puedo traer. En primer lugar, puede mejorar la eficiencia de limpiar la jungla. En segundo lugar, en la etapa posterior, puede maximizar el efecto de golpe crítico de Endless Glaive.