Después de haber escrito las guías profesionales de sastrería, alquimia, encantamientos, ingeniería y peletería, echemos un vistazo a la profesión de forja. Si la sastrería y la alquimia se pueden abordar fácilmente, los encantamientos, la ingeniería y la peletería son un poco más difíciles, mientras que la profesión de herrero lo es. Casi agotador. Pierde la mitad de tu vida. Requiere el uso de varios lingotes de metal y gemas, cuero, diversos materiales caídos, así como una pequeña cantidad de medicinas y bienes vendidos por los proveedores. Contando los 300, el mineral necesario para tareas posteriores tiene una gran demanda y la minería. No disponible ahora. Durante el período en el que se llegó a 300, tomó al menos aproximadamente 1 minuto posproducir un equipo. Mirando hacia atrás en ese momento, estaba realmente estancado.
Aunque la profesión de herrero es relativamente difícil de dominar, todavía hay muchas profesiones con armaduras de placas que optan por aprenderla. Porque esta profesión puede forjar equipos de armadura con placa de bloqueo (partes moradas), varias armas cuerpo a cuerpo y algunos productos especiales como espuelas de mithril para aumentar la velocidad de la montura, espuelas de escudo de mithril para aumentar el efecto del escudo, etc. En esa época en la que "surgieron vientos negros y cayeron los plebeyos", muchos chamanes optaron por forjar porque tenían productos semiacabados de hachas arcanas y martillos naranjas.
También hay dos ramas principales en las últimas etapas de la profesión de herrero: Maestro de armas y Maestro de armaduras. Después de elegir la rama Weapon Master, aparecen tres ramas más pequeñas: Sword Maker, Axe Maker y Hammer Maker. Además, las dos organizaciones relacionadas con la profesión de herrero son la Sociedad Mithril y la Hermandad Thorium.
Primero, encontramos guardias en las principales ciudades y preguntamos sobre la ubicación de la profesión de forja (la bandera roja en el mapa), como se muestra en la imagen a continuación, tomando Ironforge como ejemplo. Normalmente los formadores tienen proveedores profesionales a su lado.
▶Principio básico: utilice los materiales más baratos, existentes y más fáciles de obtener para subir de nivel. Cada fórmula se pone verde, básicamente aumentando en 1 punto cada vez. Los estudiantes que tienen menos suerte pueden preparar más materiales para evitar interrumpir el ida y vuelta.
▶ Cuando puedas moler una piedra, no toques las armas si no tienes nada que hacer. Cuando eres un pequeño artesano, basta con hacer muñecas/guantes/zapatos.
▶La siguiente guía de nivelación es sólo una referencia y no es rígida. Puede realizar ajustes según su situación real para encontrar la que mejor se adapte a sus necesidades.
1~25: Hacer [Piedra de afilar inferior], Material: Piedra inferior 1.
26~65: Haga [Muela abrasiva inferior], material: piedra inferior 2, no deseche el producto terminado, será útil más adelante.
66~75: Hacer [Piedra de afilar en bruto], Material: Piedra en bruto 1.
76~100: Hacer [muela abrasiva en bruto], material: piedra en bruto 2. Si no hay suficientes piedras en bruto y no es fácil aumentar las habilidades con el verde, puedes usar un cinturón de cota de malla de cobre/guardamanos de runas de cobre. Material: 6 lingotes de cobre. Habrá misiones de alianza más adelante que requerirán esto.
101~105: Hacer [Varilla de Plata], materiales: 1 lingote de plata + 2 muelas inferiores. La varilla de plata es para encantar y el producto terminado se puede vender en la casa de subastas. En esta etapa, también puedes hacer algunas llaves maestras de plata y abrir la caja tú mismo. Materiales: 1 lingote de plata + 2 muelas inferiores.
106~125: Haz [Leggings de bronce inferiores], material: 6 lingotes de bronce. Si quedan lingotes de cobre después de fundirlos, puedes usar el cinturón de runas de cobre para cargarlos. Material: 10 lingotes de cobre.
Alianza: En la Gran Forja de Ironforge, encuentra a Bengus Deepforge (52.41).
El entrenador senior de forja de la Alianza.
Horda: Encuentra a Saru Steelfury en una habitación en el Valle del Honor de Orgrimmar (82.23).
El entrenador de forja principal de la tribu.
126~150: Hacer [Muela abrasiva pesada], Material: Piedra pesada 3. Aquí puedes hacer muñequeras con dibujos de bronce (5 lingotes de bronce + 2 muelas refinadas), que son necesarias para la misión Tierra Desierta y se pueden vender en la casa de subastas.
Fuera de tema: Habilidad 145 aprendida [Coraza de escala de plata]. En cierta animación del juego, el héroe de la varita mágica gritaba "calidad azul, 5G de una pieza" a la venta todos los días. Los atributos del equipo están bien, pero reunir los materiales es un poco problemático.
156~160: Hacer [Varilla de oro], materiales: 1 lingote de oro + 2 muelas desbastadas. Los estudiantes interesados aquí pueden hacer algunas llaves maestras de oro (Materiales: 1 lingote de oro + 1 muela pesada). Las varillas de oro se utilizan para encantar. Si las ventas de varillas de oro en la casa de subastas son buenas, puedes hacer algunas más.
161 ~ 185: Haz [Leggings de hierro verde], materiales: 8 lingotes de hierro + 1 muela pesada + 1 tinte verde. Entre ellos, el tinte verde debe comprarse al proveedor de sastre o al proveedor de peletería. Pregunte a la profesión de sastrería/peletería de la Guardia para encontrar una ubicación; normalmente hay un proveedor cerca. Los productos terminados pueden venderse en subastas y regalarse a familiares y amigos. Hay tareas tribales posteriores que requieren esto.
Además, pídele al entrenador la habilidad 165 para aprender [Brazaletes de hierro verde]. Materiales: 6 lingotes de hierro + 1 tinte verde. Puedes usar esto para llegar a 202 y convertirlo en verde.
186~200: Haz [Brazaletes de escamas doradas], materiales: 5 lingotes de acero + 2 muelas pesadas. Los estudiantes que no tengan suficientes lingotes de acero pueden usar otras recetas para lingotes de hierro. Por ejemplo, Brazales de Hierro Verde (165).
Nota: Después de que la habilidad alcance 200, puedes buscar un plano: Mithril Rod. Materiales: 5 lingotes de mithril + 1 lingote de oro + 1 lingote de plata auténtica. Con esta receta podrás ahorrar una gran cantidad de materiales como lingotes de acero. Sólo los ingenieros enanos pueden hacer este dibujo. Corre a 237 y ponte verde. Podrás aprender la receta de Mithril Spur cuando llegues a 235. Como necesitarás mucho mithril más adelante, intenta ahorrar la mayor cantidad posible.
Si no tienes el plano: Mithril Rod, simplemente sube de nivel de la siguiente manera.
201~210: Hacer [Muela abrasiva sólida], Material: Piedra sólida 4. El producto terminado se utilizará en el siguiente paso. En esta etapa, se obtendrá una piedra de afilar sólida. Material: Piedra sólida 1. Se volverá verde en 205. 200-201, primero vaya a la casa de subastas para ver el precio de los lingotes de plata reales y luego decida si hacerlo. Materiales: 1 lingote de plata auténtica + 1 muela abrasiva pesada. Los encantadores también utilizan varillas de plata verdadera.
211~215: Haz [Brazaletes de escamas doradas], materiales: 5 lingotes de acero + 2 muelas pesadas. Las misiones de alianza posteriores requerirán 6.
216~235: Fabricación de [Casco de acero], materiales: 14 lingotes de acero + 1 muela sólida.
Alianza/Horda: Hay una cabaña de forja en el camino cerca de la salida de Booty Bay. Encuentra al duende Brick Kiklov (29.45). Él solo enseña la receta 275 Arcanite Rod.
El maestro entrenador de forja de Booty Bay.
Después de que la habilidad llegue a 235, hay varios dibujos que son más críticos. Determinarán directamente si gastas 300 o 500 g para aprender a forjar... Estos dibujos son: ❶ Dibujo de diseño: Mithril Spurs. ❷Diseño: Cinturón de torio/brazaletes de torio. ❸Diseño: botas de torio/casco de torio.
Vaya a la casa de subastas a buscar primero, el precio debería ser aceptable. Más tarde, hubo un dibujo de diseño para el traje de la serie King, que debía cambiarse por lingotes de torio. La minería no es fácil, así que trate de usarlos con moderación.
Si hay planos: cinturón de torio/brazales de torio. Puedes usar cualquiera de estas dos recetas para llegar a 280. Y usa el plano: botas/casco de torio, corre directamente a 300. Entre ellos, los cristales de energía rojos, amarillos y azules utilizados en los siguientes dibujos de diseño fueron recolectados en el cráter Un'Goro. También se puede comprar.
236~250: Haz [Espuelas de mithril], materiales: 4 lingotes de mithril + 3 muelas sólidas.
251~280, haz [Cinturón de torio/protector de muñeca]. 250 para aprender Cinturón de Torio, material: 12 lingotes de Torio + cristal de energía rojo. 270 se vuelve amarillo. Se vuelve verde en 280. 255 Aprende brazaletes de torio, materiales: 12 lingotes de torio + 4 cristales de energía azules.
281~300, haz [Botas de torio/Casco de torio], 280 aprende la fórmula de Casco de torio/Botas de torio. Materiales para las botas de torio: 20 lingotes de torio + 8 cueros de armadura dura + 4 cristales de energía verdes. Materiales del casco de Torio: 24 lingotes de Torio + 1 rubí + 4 cristales de energía amarillos. El producto terminado fabricado pertenece al equipo de nivel 51. Se vende en la tienda por 1 de oro, 3 de plata y 36 de cobre. Puedes pedirles a tus amigos encantadores que te ayuden a eliminar los materiales FM de alta gama, que al menos pueden recuperar algo de. el costo.
Finalmente, llegar a 300 en la especialidad de herrería no entra en conflicto con las ramas posteriores, así que primero apresúrate a llegar a 300, luego estudia las ventajas y desventajas de la rama de forja y finalmente decide elegir la rama que más te convenga.
Más adelante escribiré un artículo sobre las características y tareas detalladas de las dos ramas principales y las tres pequeñas ramas de la profesión de la forja, así que estad atentos.