La prueba ilimitada de Android de "Tai Chi Panda 3: Dragon Hunting" está a punto de comenzar. En la versión actual, hay dos campamentos, Dragon and Lion Empire y Panda Alliance, con un total de siete profesiones principales para que los jugadores elijan. de Hoy les traeremos las siete principales Una explicación en profundidad de las carreras.
En el campo de batalla de disputas entre dragones, leones y pandas, dos razas alienígenas formaron la columna vertebral de la defensa de su propio campamento: los valientes y feroces leones y los pandas, que conocían bien las artes marciales. El Grito de Corazón de León y la Espada Ardiente son los mejores entre los dos guerreros. Pueden proteger a sus compañeros de equipo y resistir el daño, lo que los convierte en una clase de tanque resistente. El Corazón de León Aullador es la élite de los guerreros León. Al aprovechar la asombrosa fuerza bruta del clan León, estas máquinas de guerra empuñan escudos de torre y pesadas hachas de batalla para lanzar ataques devastadores contra sus enemigos.
Mueve el hacha y golpéala rápidamente y varias veces frente a ti. El último golpe será crítico y se ralentizará.
Levanta el escudo frente a ti para reducir el daño que recibes y provoca al objetivo para aumentar el valor de odio. Usa la habilidad nuevamente para golpear el escudo hacia adelante, causando daño en el área y con un efecto de retroceso.
Gana impulso y salta hacia la dirección objetivo. Al aterrizar, golpearás el suelo para causar daño en el área y atraerás enemigos hacia ti, lo que también te ralentizará.
Golpea el escudo hacia adelante para repeler al objetivo y, al mismo tiempo, salta hacia adelante para crear una amplia gama de rayos para impactar al enemigo.
Blazing Blade Masters se encuentran entre los mejores maestros de artes marciales entre los pandas. Estos maestros de artes marciales, tanto ofensivas como defensivas, son buenos usando espadas, escudos y artes marciales para moverse entre enemigos y ayudar a sus compañeros de equipo a obtener la victoria final.
Gira varias veces y el último golpe será un golpe crítico con retroceso.
Levanta el escudo frente a ti para reducir el daño recibido y provoca al objetivo. Haz clic en la habilidad nuevamente para recuperar parte del daño recibido previamente y liberarlo hacia adelante.
Lanza el escudo hacia adelante con fuerza, arrastra a los monstruos por el camino y salta hacia el punto de aterrizaje del escudo.
Haz una pequeña carrera hacia el objetivo bloqueado, envía rápidamente una energía de espada en forma de dragón, corta el vacío y luego corta con fuerza y vierte la energía de la espada hacia adelante, causando una gran área de daño.
Como ciudad natal de la humanidad, el Rey del Hielo y la Nieve del Imperio del Dragón y el León es bueno usando el poder de la magia para derrotar a sus oponentes, mientras que los hechiceros que siguen a los pandas han aprendido poderes más misteriosos de los pandas orientales. Pero como profesión de producción explosiva de largo alcance, ¡sus hechizos son igualmente mortales!
El Rey de Hielo es el maestro de la magia helada. Su cuerpo débil posee un asombroso poder de hielo. ¡Estos maestros mágicos pueden usar hielo y nieve para agregarse defensa adicional y también pueden congelar a sus oponentes en paletas!
Libera una matriz de magia helada sobre el objetivo, invocando tres grandes picos de hielo. Los picos de hielo explotarán en poco tiempo y se ralentizarán.
Rodeado de hielo, puedes activar las habilidades enemigas una vez. Después de bloquear con éxito una habilidad, puedes usarla nuevamente para congelar a la unidad enemiga que lanza la habilidad sobre sí misma (que fue bloqueada) y otras unidades enemigas cercanas.
Salta hacia adelante una cierta distancia y, cuando llegues a la ubicación objetivo, libera el poder del hielo para causar daño en el área.
Invoca una matriz de hielo para congelar todas las unidades dentro del alcance y, al mismo tiempo, desbloquea al dragón de hielo en la matriz de hielo para atacar.
Los hechiceros talismanes usan talismanes misteriosos para controlar fantasmas y dioses. Aunque los hechiceros que prestan atención al monaquismo y el exorcismo son indiferentes al mundo, sus espíritus hechiceros no mostrarán piedad cuando llegue el momento de actuar.
Libera un tornado de runas hacia el objetivo, causando daño continuamente y ralentizándolo.
Protégete con poderosos talismanes, que pueden usarse para atacar a bajo nivel. Después de resistir con éxito, puedes usar la habilidad nuevamente, lo que liberará una formación selladora a los pies del objetivo, aprisionando al enemigo dentro de la formación.
Libera el hechizo para causar daño de área al área objetivo y luego teletransportate al área objetivo.
Libera el conjunto de hechizos prohibidos para confinar a las unidades enemigas en el conjunto y, al mismo tiempo, desbloquea los espíritus de hechizos en las runas para atacar.
Con la suave y amorosa luz sagrada y el poder natural que inspira vitalidad, las personas siempre pueden encontrar alguna manera de salvar vidas, ya sea en cuerpo o mente, ya sea que estén en un dragón, un león o un panda, estos curanderos siempre traerán lo mejor. a sus compañeros.
Tras la agitación del Rey Pesadilla, muchas personas en el Dragón y el León comenzaron a buscar la Luz Sagrada junto con el valiente Roland. En ese momento, muchos mandamientos sagrados recibieron la guía de la Luz Sagrada. sus compañeros de equipo, y también podrían usarlo para atacar la oscuridad.
La benévola Luz Sagrada restaura la salud de los aliados, mientras que la severa Luz Sagrada puede infligir golpes a los oponentes.
Marca una coordenada para el objetivo especificado, causando daño si lo golpeas. Si vuelves a usar la habilidad, un enorme martillo de trueno caerá del cielo, causando daño a los enemigos dentro del alcance. Cuanto más largo sea el intervalo entre el tiempo y el primer uso, mayor será el daño.
Invoca una puerta del tiempo y el espacio en su lugar (se puede teletransportar hasta 2 veces). La puerta del tiempo y el espacio dura mucho tiempo. Si usas la habilidad nuevamente dentro del rango especificado, puedes ser teletransportado a la puerta del tiempo y el espacio. Ubicación Cuando la puerta del tiempo y el espacio se desintegre, causará daño a los enemigos circundantes.
Libera el poder creciente de la luz sagrada en el cuerpo para formar un conjunto de rayos, curar las heridas de los compañeros de equipo dentro del conjunto y repeler a los enemigos que ingresan al conjunto.
Los farmacéuticos que siguieron a Panda y vivieron en el Hermitage obtuvieron el poder de la naturaleza. Contribuyeron a la Alianza Panda a su manera, ya fuera usando veneno o medicina, los Maestros de la Medicina de las Flores eran buenos en eso.
El polen especial exclusivo del Ermitaño puede envenenar a los enemigos, pero al curar a sus compañeros de equipo, el curandero puede convertirlo en una buena medicina.
Deja caer una semilla parásita sobre el objetivo en el lugar designado, causando daño si se golpea. La semilla puede provocar veneno después de parasitar al objetivo durante un período de tiempo, y la explosión causará daños en el área.
Use sus pies para colocar el Bagua (puede teletransportarse hasta 2 veces) y use la habilidad nuevamente dentro del rango especificado para teletransportarse aleatoriamente a la ubicación de Bagua. La activación del Bagua Array causará daños a los alrededores.
Espolvorea un gran trozo de polen para formar un mar de flores. Las flores arrojan polen de vez en cuando, curando a los compañeros de equipo y envenenando a los enemigos.
Aunque la disputa entre dragones, leones y pandas es feroz, hay una raza que siempre ha mantenido su naturaleza libre y casual, y esa es la tribu de los zorros espirituales. Aunque estos lindos espíritus zorro arqueros solo participarán en la lucha entre los dos bandos por interés personal, su habilidad para tensar arcos y disparar flechas es innata.
Dispara una flecha de extremadamente largo alcance con alta penetración y retroceso.
Dispara tres flechas consecutivas al objetivo bloqueado. El golpe restará más resistencia a la montura del oponente. A la unidad golpeada por las flechas consecutivas se le agregará una marca. Usa la habilidad nuevamente para detonar la marca.
Coloque rápidamente más de una trampa de resorte en su lugar. Las unidades que ingresen al alcance de la trampa recibirán daño continuo. La trampa explotará después de 3 segundos y quedará aturdida durante 1 segundo al ser golpeada. Después de soltar la trampa, usar la habilidad nuevamente hará que seas expulsado a una gran distancia en una dirección y al mismo tiempo dispararás una flecha explosiva a tus pies.
Usa la increíble fuerza de tu brazo para lanzar una gran cantidad de flechas hacia el cielo hacia un lugar designado frente a ti y golpea con una lluvia de flechas dentro del rango de recorrido.