MMORPG es la abreviatura del inglés Massive (o Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game. Una traducción más común en China es "juego de rol multijugador masivo en línea". Cuando se trata de este tipo de juegos, lo que todo el mundo piensa inmediatamente es World of Warcraft, pero Warcraft lleva 10 años en el mercado y hay muchísimos juegos similares en el mercado, algunos imitadores y otros innovadores, como "Neverwinter Nights". OL", que es un juego en línea adaptado de un juego de rol clásico. El impacto y los gráficos son de primera categoría, y el "juego de creación" también es una característica importante. Sin embargo, este juego ha sido tibio desde que fue lanzado por Perfect Agent. Se anunció que se suspendería en China dos años después de la versión beta pública. Es tan decepcionante que hay muy pocos jugadores que puedan superar a Warcraft. Entonces, ¿por qué? ¿Es difícil cambiar el estatus de Warcraft en este género? Los jugadores dijeron los siguientes puntos.
2. Talentos profesionales
Hay muchas profesiones en World of Warcraft, que han estado disponibles desde el viejo mundo clásico: guerrero, caballero, chamán, cazador, druida, ladrón, sacerdote de hechizos, etc. 9 profesiones principales, además todas tienen 3 talentos diferentes, es decir. , los jugadores pueden probar al menos 27 formas diferentes de jugar. Más tarde, World of Warcraft añadió nuevas profesiones como caballeros de la muerte, monjes y cazadores de demonios, haciendo que esta familia sea aún más grande. Esto es algo que ningún juego del mercado puede igualar. Por supuesto, aparte del mayor número, cada profesión tiene su propio estilo y casi no hay similitudes. Además, si quieres dominar a un jugador profesional, debes jugar en serio durante al menos varios meses, por lo que la jugabilidad de Warcraft es muy alta. , se puede decir que nunca te cansas de jugarlo.
3. Modo de copia
Lo más clásico de World of Warcraft es PVE, que es el primer modo para matar dragones. Los jugadores matan a BOSS en la mazmorra para obtener puntos para matar dragones, que son DKP (puntos para matar dragones) y luego los intercambian por equipo a través de DKP. . En este sistema, cada copia tiene un progreso independiente y los jugadores que alcancen el mismo progreso pueden ingresar a la misma mazmorra para explorar. Para corregir a los miembros que han progresado y mantener la integridad de la copia, la mayoría de los jugadores elegirán grupos de gremios para abrir terrenos baldíos. Esto no sólo mejora el sentido de integración de la realidad y establece el propio círculo social, sino que también limpia la capa de plomo y reúne a algunos jugadores con pasatiempos comunes y habilidades comparables. En el pasado, la mayoría de las copias de los juegos en línea que jugábamos no tenían ningún progreso, por lo que no importa cuán poderoso fuera el BOSS, los jugadores lo torturaban lentamente hasta matarlo. Pero World of Warcraft es diferente. Lo cual es sorprendente. Se dividirá en 4 o 5 etapas. Mientras el equipo sea destruido en cualquier etapa, el BOSS estará lleno de salud y todo se anulará. Este mecanismo le permite a Warcraft mantener siempre su naturaleza fresca. Cada actualización de la copia brindará a los jugadores una nueva experiencia pionera y las comparaciones razonables entre gremios han creado un flujo constante de vitalidad para este juego.
4. JcJ
¿Por qué World of Warcraft no es un juego basado en el oro? Esto comienza con PvP. En términos generales, el equipamiento es un factor crucial para el PK en cualquier juego online. Pero World of Warcraft es diferente. Un jugador altamente calificado puede derrotar completamente a un jugador novato con un traje mágico sin el equipo. Además, desde la década de 1960, Warcraft ha tenido una relación de moderación muy fuerte, por ejemplo, los magos pueden sobrevivir ilesos. Y los francotiradores de largo alcance de los cazadores son muy amenazantes para los magos en la batalla. Se puede decir que el equipo PK es solo uno de los factores a considerar en World of Warcraft. Las operaciones, las profesiones y los compañeros de equipo son factores que no se pueden ignorar. PvP ha despegado oficialmente desde que Blizzard lanzó Arena en el nivel 70. Esta plataforma permite a los jugadores combinar libremente profesiones en el juego, y la fuerza de esta combinación se mide en última instancia por puntuaciones de rango. Los jugadores a los que les gusta el PvP han oído hablar más o menos de la combinación de RMP y RMP. En un duelo 3 contra 3, esta combinación casi no tiene enemigos naturales. Tienen una ventaja natural, que es común en muchas competiciones internacionales. muy buenos resultados. Hoy en día, los jugadores obsesionados con PvP siguen siendo una fuerza en Warcraft que puede competir con PVE. ¿Por qué se dice que Warcraft es difícil de superar? Porque en este juego, Krypton Gold no puede ser tan loco como 1V10 persiguiendo las calles y pirateando. y lo que sorprende a la gente es más la operación. Por lo tanto, para la mayoría de la gente, World of Warcraft es un juego en línea relativamente concienzudo y justo.