El cultivo integral de las habilidades de Keli en la versión 3.8 de "Genshin Impact" es un problema que muchos jugadores encontrarán. Aunque hay muchas respuestas, solo hay una respuesta que es la más eficiente y rentable. La siguiente es la mejor respuesta compilada por. el redactor.
Keli es un personaje de salida basado en fuego (principal C) que se centra en el daño sostenido en el campo. Tiene una gran capacidad para provocar fuego y poder de supresión, y también tiene capacidad explosiva en algunas situaciones.
El principal resultado de Keli es el daño directo, y sus mecanismos de daño y fijación no son completamente adecuados para reacciones elementales. Si quieres usar todos sus talentos, solo puedes usar varios beneficios que no sean de reacción tanto como sea posible, es decir, fuego puro. fluir. Pero también se puede abandonar la salida de Q y parte de E, y confiar principalmente en ataques intensos para aprovechar los beneficios de la reacción de evaporación, es decir, el flujo de evaporación.
Además, bajo ciertas circunstancias, Keli también puede intentar renunciar a la ventaja del daño directo y acumular puramente la competencia elemental como desencadenante de la reacción de Fierce Bloom, que es el flujo de Fierce Bloom.
Keli tiene características obvias de un personaje de largo alcance y de salida. Su ataque básico es alto pero su salud es baja y su piel es frágil. Al mismo tiempo, su resistencia a la interrupción es menor que la de un personaje cuerpo a cuerpo.
Atributos básicos de uso común y su análisis.
Dado que Keli necesita permanecer de pie y salir, para garantizar el entorno de salida, es necesario hacer pleno uso de sus fuertes características de supresión de ataques. Sin embargo, si el enemigo es difícil de controlar, mejores técnicas de esquiva o capacidades anti-interrupción, como. Es posible que se necesiten compañeros de equipo a Zhongli y Xingqiu.
Prioridad de actualización: Ataque normal (A) ≥ Habilidad de combate elemental (E) ≥ Explosión elemental (Q) No es necesario actualizar el Flujo de evaporación a Q, y no es necesario actualizar el Flujo de floración feroz.
Si necesita actualizar, se recomienda que los talentos con prioridades adyacentes se mantengan en el mismo nivel. Se recomienda que todos sean de nivel 9. Si tiene capacidad adicional, puede hacer clic en la corona (nivel 10). según la prioridad.
El ataque básico (A) y el ataque crítico (Z) de Keli tienen multiplicadores altos, y su ataque fuerte puede ser bendecido por el talento inherente 1. Es la fuente más importante de daño directo, por lo que la prioridad de actualización es la más alta, pero puro fuego. estilo Keli Cada talento tiene un rendimiento importante y debe tenerse en cuenta.
Las principales características de los ataques básicos y críticos son las siguientes:
✦La distancia de salida efectiva es más corta. El rango de salida efectivo del ataque pesado de Keli es similar al de los personajes cuerpo a cuerpo comunes. El rango de ataque normal es largo, pero la proporción de daño y el efecto grupal son promedio.
✦El poder supresor es muy fuerte. Los ataques básicos y los ataques pesados de Keli son ataques contundentes (golpear un objetivo congelado dará prioridad al hielo triturado), la dureza no es baja y el impacto del ataque pesado es muy fuerte, lo que puede causar efectos de control considerables en el enemigo. Es un complemento del mago cuerpo a cuerpo.
✦Adecuado para desencadenar reacciones de algunos elementos. El mecanismo de fijación y daño del ataque pesado de Keli es muy adecuado para la reacción de evaporación, y el rango de daño también es adecuado para activar Fiery Bloom, pero su uso a menudo conducirá a una mala utilización general del talento.
El ataque de caída de Keli es el mismo que el de la mayoría de los personajes con armas mágicas. Tiene pocas aplicaciones y no se analizará en detalle.
El movimiento hacia atrás del ataque básico de Keli se puede cancelar mediante un ataque fuerte, saltar y esquivar, y su movimiento hacia atrás del ataque crítico también se puede cancelar mediante un ataque normal además de las operaciones anteriores, por lo que el efecto de salida se puede optimizar mediante técnicas.
Dado que la tercera etapa del ataque básico tiene un largo movimiento hacia adelante, a menudo no se considera combinar la primera y segunda etapa del ataque general con ataques fuertes, esquivas, saltos e incluso movimientos para formar una variedad de técnicas de salida, como se muestra a continuación. : Una introducción a técnicas comunes (algunas demostraciones de animación con procesos largos se han procesado al doble de velocidad).
✦Salto AZ. El método de salida más común y flexible, el límite superior teórico no es el más alto, pero es fácil de operar. Para igualar el talento inherente 1, también existe una variación del salto AAZ. Los saltos continuos de AZ pueden proporcionar una salida y un desplazamiento equilibrados, pero también aumentarán el riesgo de ser derribado.
Demostración de animación: salto AZ.
Demostración de animación: salto AZ continuo
✦AZ. Utilice directamente el mismo ataque básico + ataque fuerte para cancelar el ataque fuerte original y la técnica de movimiento hacia atrás. Esta técnica tiene el límite teórico más alto, y también existen técnicas variantes de AAZ. En comparación con el salto AZ, este método es relativamente inflexible y, si la operación es incorrecta, es fácil perder el ataque crítico o alcanzar accidentalmente la tercera etapa del ataque básico.
Demostración de animación: AZ continuo
✦Salto AA. Usa el salto para cancelar el ataque básico de Keli y balancearte hacia atrás, en lugar de recibir un ataque fuerte. Esta técnica se utiliza principalmente para acabar con algunos enemigos cuando están ubicados lejos y no se recomienda como técnica habitual. También puedes atacar directamente y luego saltar en segundos, convirtiéndolo en una técnica de salto A.
Demostración de animación: salto AA.
✦Un intento. También conocido como movimiento A, es una táctica muy clásica. Mediante el posicionamiento, cada ataque básico alcanzará la primera etapa con el multiplicador promedio por segundo más alto. El valor de combate real no es alto, pero será beneficioso practicar más.
Demostración de animación: Un movimiento.
El E de Keli tiene un multiplicador total más alto y es muy explosivo cuando está completamente alimentado. Es la principal fuente de ráfagas de fuego puro. Su relación de producción de ciclo no es tan buena como la de A y Q, pero su importancia no es baja. ocupa el segundo lugar después de A. Sin embargo, en el flujo de evaporación, la prioridad de actualización de E es relativamente menor.
Demostración de animación: E
Las principales características de E son las siguientes:
✦El multiplicador total de rebotes y trampas explosivas es muy alto. Sin embargo, mejorar la tasa de acierto de las trampas explosivas requiere la ayuda de algunos campos de viento y, a partir de V3.8, solo Maplehara Manyo es capaz de realizar esta operación (la eficiencia de tracción de Qin es baja, la precisión de tracción de Sugar y Falushan es baja, y el campo de viento de Wendy solo funciona con el enemigo, no se puede usar con trampas explosivas).
✦La distancia de salida de E es mayor. Se recomienda prestar atención a la distancia del enemigo al lanzar, y usar Q o saltar/esquivar para cancelar el movimiento hacia atrás.
✦La capacidad de producir pelotas es fuerte en un instante, pero a la alineación todavía le falta producción de pelotas. Las 4 partículas del elemento fuego son de gran importancia para el flujo de fuego puro, y E se puede lanzar 2 veces en el primer ciclo, pero el tiempo de reutilización de 20 segundos está destinado a centrarse en las capacidades del ciclo posterior.
La Q de Keli puede generar daño por fuego de alta frecuencia con una alta tasa de aciertos, y el multiplicador total no es bajo. Es una fuente importante de producción de flujo de fuego puro, pero requiere que Keli continúe en el campo y su flexibilidad. No es tan bueno como E. Sólo se recomiendan mejoras de flujo de fuego puro a Q, y la prioridad debe ser al menos inferior a A. (La demostración de animación es larga y ha sido procesada al doble de velocidad)
Demostración GIF: Q
Las principales características de Q son las siguientes:
✦El panel en el momento en que se lanza el bloqueo. Dado que es una fuente de salida importante, al menos debes asegurarte de haber recibido todos los beneficios de Bennett antes de lanzarlo. Por lo tanto, se recomienda usar E+Q o A. +Q método de salida después de ingresar al campo.
✦Se puede lanzar rápidamente después de lanzar E para cancelar el lanzamiento de E. Este enfoque se puede utilizar para activar ventajas al lanzar E, como 4 Witches o Kagura's True Meaning. Además, lanzar Q después de haber lanzado E cancela el movimiento hacia atrás de E.
✦La mejora en el ataque crítico es obvia, pero no es ideal. Dado que este talento no es 100% activable, a veces se pueden usar técnicas AAZ en lugar de AZ, lo que no solo reduce el multiplicador promedio teórico por segundo, sino que también aumenta la dificultad de operación.
✦Existe un error de consumo físico anormal. A partir de V3.8, si se determina un golpe crítico en el momento en que se obtiene la chispa de la explosión, aún es posible solo pulir el golpe crítico y consumir 50 puntos de fuerza física como de costumbre. Esto puede hacer que una fuerza física que ya es deficiente se vuelva aún más deficiente.
✦Un golpe crítico proporcionará un poco de recuperación de energía para todo el equipo, que puede activarse continuamente y puede desempeñar un cierto papel complementario en el ciclo de energía de todo el equipo. Cabe señalar que la recuperación de energía fija no es una producción adicional de bolas, por lo que es una recuperación directa y no se multiplica con la eficiencia de carga.
✦Hermano (hermana) del Caballero Honorario, ¿necesitas las especialidades de Mondstadt? ¡Llevemos a Keli a jugar!
Obtenga una descripción general: 0 vidas están completas, 2 vidas son la única base de vida clave, pero la primera vida solo tiene una cierta mejora en el flujo de fuego puro y puede tener una mejora negativa en el flujo de evaporación, de 3 a 6 vidas son todas de bajo costo. -eficaz, en circunstancias normales no se recomienda la extracción.
El siguiente es un análisis detallado:
✦1 la vida solo tiene una cierta mejora en el flujo de fuego puro, y el aumento total del multiplicador suele ser inferior al 10% simplemente considerándolo. Esta constelación se puede activar aproximadamente 4 veces en un ciclo, incluso si el aumento de una sola etapa es mayor que el de Q, es relativamente limitado y la etiqueta de enfriamiento se comparte con Q, lo que resulta en más flujo de evaporación sin Q, lo que lo hace. reacciones más fáciles de captar, lo que da como resultado una tasa de evaporación reducida.
✦La reducción de defensa de 2 vidas es relativamente común y también es el único zodíaco de vida clave de Keli. Si tanto el personaje como el enemigo están en el nivel 90 y no hay otra reducción de defensa o efectos de ignorar la defensa, esta constelación puede aumentar el daño directo del equipo en aproximadamente un 13%. Los viajeros que tengan energía extra pueden considerar dibujar, lo que puede aumentar el límite superior del flujo de fuego puro. También es muy útil en el flujo de evaporación con Night Orchid con 2 vidas o más.
3 vidas y 5 vidas aumentan los niveles de E y Q de Keli respectivamente, afectando así al multiplicador. Tienen una cierta mejora en la producción pero son menos rentables.
4 vidas proporciona una mayor tasa de explosión, lo que puede mejorar la flexibilidad y la capacidad de explosión, pero la mejora del ciclo normal es limitada y requiere habilidades de corte.
6 vidas pueden restaurar la energía a los compañeros de equipo y brindar beneficios de daño por fuego a todo el equipo. Es adecuado para el flujo de fuego puro, pero el valor es muy limitado y el costo de rendimiento es bajo.
El Código Original de los Cuatro Vientos o El Verdadero Significado de Kagura son actualmente las mejores opciones. El Pergamino del Cielo o el Bloqueo de la Tierra también son aceptables para armas de cuatro estrellas, el Movimiento Errante o el Sol y la Luna en el. Se prefieren las cajas. Si lo que busca es la apariencia, también puede utilizar la colección Duduko Story.
Dado que no existe ningún arma que combine perfectamente con el flujo de fuego puro de Kori, las armas recomendadas anteriormente no son muy diferentes (dentro del 10%) excepto por el daño menor de Duduke Story Collection.
Comparación de armas de fuego puro.
✦Descripción de comparación de armas: los datos se obtienen comparando el daño total en una sola ronda de cada arma seleccionada por Keli en la alineación de fuego puro "Clase Kewanxiang". Para obtener detalles sobre el equipo, consulte la sección "Panel de referencia y daños" de. Este artículo.
Bases para la selección de armas de fuego puro.
Keli carece de entradas de golpe crítico/daño crítico, por lo que debería darle prioridad al apilamiento. Sin embargo, el mecanismo de apilamiento correspondiente del código original de Four Winds no coincide con la Q del panel de bloqueo, y el tiempo de apilamiento es demasiado largo y no puede ser. mantenido en segundo plano, por lo tanto, el efecto es promedio, pero hay un cierto cambio en la sensación de ventaja que aporta la adición rápida. El verdadero significado de Kagura solo se puede acumular completamente en el primer ciclo a través de EQEE, y los ciclos posteriores son débiles. Este método tampoco puede beneficiar a Q.
Las entradas Sky Scroll/Earthly Lock son relativamente indispensables en el poder de ataque del equipo, por lo que los ingresos de salida son menores que las armas de golpe crítico/daño crítico del mismo nivel estelar (incluso si Earthly Lock se puede usar con escudos), e incluso inferior a algunas armas de cuatro estrellas. Aunque el Sol y la Luna en la Caja correspondiente a cuatro estrellas no pueden aumentar el ataque, tiene beneficios obvios para E y Q (debe ser activado por ataques normales), mientras que el Movimiento Errante no tiene ganancia cuando se agrega al beneficio de maestría, lo que resulta en el efecto real es similar al del Sol y la Luna en la Caja.
Thousand Nights Floating Dream es actualmente la mejor opción y hay otras armas recomendadas por Pure Fire Style disponibles, pero como el sol y la luna en la caja no golpean con fuerza, su prioridad se reduce considerablemente.
Base de selección del arma de flujo de evaporación.
El requisito de competencia del flujo de evaporación hace que el beneficio relativo del golpe crítico/daño crítico sea menor que el del flujo de fuego puro, pero sigue siendo la prioridad más alta, por lo que la brecha entre la prioridad del arma y el flujo de fuego puro es pequeña.
Dado que hay relativamente poca escasez de poder de ataque en el equipo, y los beneficios de dominio son generalmente ligeramente mayores, las entradas dadas por Qian Ye Fu Meng tienen una gran ventaja y son la máxima prioridad cuando hay muchos golpes críticos/críticos de reliquias sagradas. entradas de daños. La alta proporción de producción de golpes fuertes amplifica en gran medida la desventaja de Xia Li Sun y Moon, lo que puede resultar en que no sea tan bueno como Black Rock Fei Jade/Wanguo Zhuhai Atlas.
Las armas solo necesitan ser competentes en las entradas. Mil noches de sueño flotante es la mejor opción teórica, pero el Capítulo Ritual Remnant puede no ser peor, porque cada ronda del ciclo doble E puede usar más trampas explosivas para aumentar la posibilidad de activar Fierce. Florece en el fondo. Si no tienes las armas anteriores, puedes considerar la Introducción a la Magia de 3 estrellas.
Si no tienes ninguna de las armas anteriores, considera hacer la transición a estas armas:
✦Black Rock Fei Jade: se obtiene intercambiando 24 estrellas sin dueño. La entrada de daño crítico más los efectos especiales de ataque son en realidad muy rentables, pero la activación de los efectos especiales depende de derrotar al enemigo y los ingresos solo pueden considerar canjearlo. Es cuando te faltan armas. Así que 1 es suficiente.
✦Zhao Xin: Obtenido a través de la oración, no se recomienda dibujarlo específicamente.
✦Atlas de todas las naciones y mares: obtenido a través de Star Return, no se recomienda la forja activa y solo se recomienda su uso en la corriente de evaporación. La feroz corriente floreciente tiene una introducción más barata a la magia.
✦Tesoro de grado A: se obtiene de cofres del tesoro.
Tanto Battle Madness 2 como Instructor 2 tienen buenos efectos. Se pueden obtener de cofres del tesoro o de enemigos de élite/líderes. El primero es adecuado para el flujo de fuego puro, el segundo es adecuado para el flujo de floración feroz y ambos son adecuados para el flujo de evaporación.
✦Selección de conjunto: se pueden mezclar y combinar 2 brujas + 2 ataques (Gladiador/Memoria/Cinabrio/Replica) Para alcanzar el límite superior, se pueden usar 4 cruces de fuego, pero la mejora no es grande y la versatilidad es baja. Si puedes usar Q de manera flexible para cancelar la operación de lanzamiento E, también puedes usar 4 brujas.
✦Selección de entrada principal: arena de ataque + copa de daño por fuego + cabeza de golpe crítico/cabeza de daño crítico (intenta igualar el golpe crítico del tablero: daño crítico → 1:2). Incluso con las bendiciones de Breakthrough Fire Damage y Wai que aumenta el daño de Maplehara Manyo, el beneficio de la zona de aumento de daño de Keli es mayor que el del ataque, por lo que no se recomienda usar la Copa de Ataque.
✦Selección de entrada de adverbio: golpe crítico/lesión crítica>ataque>carga. Dependiendo de la composición y el entorno reales del equipo, se requiere una eficiencia de carga del 100 al 130% y se puede apilar adecuadamente.
✦Selección de conjunto: se prefieren 4 bandas, 2 brujas + 2 maestros (banda/oro/paraíso) también se pueden mezclar y combinar, 4 brujas o 4 recuerdos también son opciones.
✦Selección de entrada principal: arena de ataque/arena de dominio+copa de daño por fuego+cabeza de crítico/cabeza de daño crítico (intenta hacer coincidir el tablero crítico:daño crítico→1:2). Si no llevas un arma competente, dale prioridad a la arena competente.
✦Selección de entrada de adverbio: golpe crítico/lesión crítica>maestría/ataque. El flujo de evaporación generalmente se combina con el doble fuego de Bennett, que tiene un poder de ataque relativamente bueno. Puedes considerar acumular dominio elemental primero. Cuando el dominio de combate real está dentro de 300, el beneficio de dominio es generalmente mayor que el ataque.
✦Selección de conjunto: se da prioridad a 4 decoraciones doradas. 4 paraísos tienen un límite superior aumentado pero su obtención es menos rentable. También puedes mezclar y combinar 2 maestrías + 2 maestrías (banda/decoración dorada/parque).
✦Selección de entrada principal: Mastery Sand + Mastery Cup + Mastery Head.
✦Selección de entrada de adverbio: dado que es solo el desencadenante de Fierce Bloom, la competencia pura es suficiente. Se pueden acumular otros atributos según la situación. Para aumentar aún más el daño directo, puedes acumular daño de ataque/crítico/crítico, y para optimizar la experiencia de supervivencia, puedes acumular vida (pero no se recomienda acumular defensa, porque así es). puede usarse como una explosión autoinfligida para ignorar la defensa).
Solo se calcula una parte del daño en la alineación de fuego puro "Clase Kewanxiang", y los datos son solo de referencia.
✦Descripción del panel: El panel que se muestra es un panel que lleva el equipo correspondiente y Keli no está en el equipo (es decir, no se muestran ventajas como Dual Fire Resonance). Solo se calcula el daño de un solo golpe crítico para un jugador (excluyendo la resonancia de doble fuego, y el beneficio del talento 1 y los efectos especiales originales de los cuatro vientos se consumen por completo), el resto son los valores más altos de este tipo de daño en el equipo (los efectos especiales originales de los cuatro vientos se usan en otros beneficios. El momento con mayor superposición es solo la capa 0).
✦Descripción del compañero de equipo: Todos los compañeros de equipo de cuatro estrellas tienen 6 vidas. La vida de Maplehara Manyo es 0, la reliquia sagrada es 4 esmeralda y el arma es la Espada del Viento del Oeste. Las reliquias sagradas de Bennett son de 4 clanes y el arma es la Wind Eagle Sword. Todos los personajes y enemigos que participan en el cálculo son de nivel 90 y los enemigos tienen un 10% de resistencia al fuego de forma predeterminada.
✦Distribución de entrada: elige 2 brujas + 2 ataques + arena de ataque + copa de daño por fuego, elige el cabezal de daño crítico para la versión original de los Cuatro Vientos y elige el cabezal de daño crítico para el movimiento errante. El número total de entradas de adverbios asignadas es la suma de 20 entradas de golpe crítico y daño crítico + 6 entradas de ataque + 4 entradas de carga = 30 entradas, que es aproximadamente el resultado esperado de un reino secreto de un mes después de tener en cuenta la baja adquisición. Costo de la mezcla 2+2.