La parte más importante de un juego MMORPG es la configuración de carrera. Las diferentes configuraciones de carrera a menudo pueden brindar experiencias más novedosas. Las profesiones de combate en el "Continente de Nuevos Dioses y Demonios" solo tienen una dirección de viaje general y no una posición fija. El Guerrero Templario es una profesión avanzada para guerreros y tiene una alta capacidad de reducción de daños. El posicionamiento en el campo de batalla multijugador es más flexible, pero en comparación con otras profesiones, el Guerrero Templario tiene poca capacidad de recuperación y está en desventaja cuando se le comete o se consume a distancia, por lo que necesita ciertas capacidades de combo sin control y en campo cercano. .
Corte con salto (habilidad activa normal): el guerrero salta y corta rápidamente, atacando al objetivo y a los enemigos a su alrededor.
Tajo dimensional (habilidad activa normal): un ataque dimensional que atraviesa el espacio, causando el doble de daño al objetivo y a las unidades circundantes.
Cleave (habilidad activa normal): una hendidura rápida que ataca al enemigo frente a ti.
Mano mágica (habilidad activa normal): invoca una mano mágica para avanzar y causar daño a los enemigos dentro del alcance.
Tajo paralizante (habilidad activa normal): ataque que gira rápidamente, causando el doble de daño a los enemigos circundantes. La velocidad de movimiento de la unidad dañada se reduce en un 70% durante 7 segundos.
Corte de laceración (habilidad activa normal): usa dos ataques de laceración rápidamente para atacar al objetivo y a los enemigos circundantes. El ataque agregará un efecto punzante durante 15 segundos.
Charge Slash (habilidad activa normal): el Guerrero Templario corre rápidamente hacia el objetivo, realiza un corte de alcance y genera una onda de choque de energía de espada. Después de la carga, su propia defensa doble aumenta en un 15% durante 5 segundos.
Voluntad de lucha (habilidad activa especializada): activa instantáneamente tu voluntad de lucha para fortalecer tu poder de ataque, reducir el daño recibido en un 30 % y aumentar la velocidad de movimiento en un 80 %. Los ataques normales definitivamente causarán un golpe fatal, se disiparán y serán inmunes a. efectos de control y condiciones anormales Dura 12 segundos.
Storm Sword Dance (habilidad activa misteriosa): realiza un ataque de danza de espada similar a una tormenta, que reduce el daño recibido por ti mismo en un 50% y refleja el 50% del daño, que dura 8 segundos. Durante la danza de espada, eres inmune a los efectos negativos. Cuando termina la danza de la espada, el guerrero templario golpea el suelo y aturde al enemigo atacado durante 5 segundos.
Bendición de Dios (habilidad activa auxiliar): libera el control, disipa y vuélvete inmune a todos los efectos de los deseos faciales, que duran un período de tiempo.
Slam (habilidad activa auxiliar): El Guerrero Templario salta hacia el objetivo, inserta la espada en el suelo, causando daño a los enemigos en el área, aturdiendo al enemigo durante 5 segundos y reduciendo la doble resistencia en un 35% durante 8 segundos.
Escudo fuerte (habilidad activa auxiliar): genera rápidamente un escudo para absorber todo el daño posterior. El escudo dura un cierto período de tiempo o desaparece cuando excede el límite superior de daño absorbido. El escudo dura 10 segundos.
Parar (habilidad activa auxiliar): usa el arma para bloquear frente a ti para detener el ataque del enemigo y generar una onda de choque para causar daño al enemigo. En los próximos 10 segundos, el daño se reducirá en un 50%. El 25% del daño recibido se reflejará en el enemigo. Fuente: El límite superior de un solo contraataque es el 100% del propio poder de ataque.
Ritmo de vida (habilidad pasiva): restaura continuamente la salud y el efecto de recuperación en estados sin combate es 10 veces mayor que el del combate.
Maestría en armadura (habilidad pasiva): usa 5 piezas de armadura pesada para obtener efectos: mayor salud, mayor resistencia dual, mayor daño y mayor velocidad de recuperación de salud. Use 5 piezas de armadura ligera para obtener efectos: mayor poder de ataque, mayor índice de aciertos y mayor velocidad de movimiento.
Entrenamiento con la espada (habilidad pasiva): los ataques normales tienen la posibilidad de causar un golpe crítico y aumentar tu propia tasa de golpe crítico básico.
Asalto (habilidad pasiva): cuando lanzas un ataque normal a una distancia adecuada del objetivo, puedes acercarte rápidamente al objetivo y realizar un ataque sorpresa.
Fortalecimiento (habilidad pasiva): mejora tus propios atributos de fuerza.
Escudo de batalla (habilidad pasiva): usa el escudo de batalla para protegerte, aumenta tu propia resistencia doble en proporción y tienes la posibilidad de absorber una cierta cantidad de daño cuando recibes daño.
Conversión de atributos básicos (habilidad pasiva): Dimension Slash, mano mágica convertida en daño de atributo sagrado.
Para el primer nivel de talento, dale prioridad al maestro de espada en el medio, que es más fácil de activar para reducir la armadura del enemigo durante la batalla, o elige el avance repentino a la izquierda para aumentar tu poder de ataque y velocidad de movimiento en porcentaje.
Para el segundo nivel de talento, elige Enfoque de salto en el lado izquierdo, que realizará un salto sobre enemigos lejanos y también tendrá un efecto de desaceleración.
El talento de tercer nivel selecciona la laceración en el lado izquierdo. Usar la habilidad de corte de laceración puede aumentar el daño causado al enemigo apuñalado en un 18%. Puedes optar por desplazarte por el campo de batalla en el medio para aumentar tu velocidad de movimiento y tu inmunidad a los efectos de desaceleración e inmovilización.
El talento de cuarto nivel selecciona la energía de la espada afilada en el lado derecho para aumentar el daño del corte de carga. La energía de la espada puede aumentar el daño recibido por el objetivo en un 33% en 5 segundos.
El talento de quinto nivel elige el estallido de ira a la izquierda, que aumenta el poder de ataque adicional, o el talento en el medio, que es animado y liberará el efecto de control cuando sea controlado, y actualizará el tiempo de reutilización normal de la habilidad.
Seleccione Battle Shield Glory en el lado derecho del talento de sexto nivel. Cuando el valor de salud esté por debajo del 70%, obtendrá un efecto de reducción de daño del 15%. Cuando el valor de salud esté por debajo del 20%, obtendrá un 45%. tasa de reducción de daños.
En términos generales, el Guerrero Templario es una profesión cuerpo a cuerpo típica. Aunque tiene cierta habilidad de carrera, será un poco restrictivo si se enfrenta a múltiples enemigos de control remoto. En términos de talentos, puede estar sesgado hacia la eliminación de controles negativos y el aumento del movimiento. velocidad, etc. para mejorar su propia bonificación de talento de movilidad. El otro es el primer talento recomendado, que se centra en aumentar el daño propio y una cierta cantidad de capacidad de contracontrol. Después de acercarse, se puede utilizar un conjunto de habilidades para maximizar el rendimiento a corto plazo y permanecer pegado al enemigo de forma continua. daño.
Las habilidades se basan principalmente en la habilidad especializada Combat Will, que puede proporcionar poder de ataque, reducción de daño, aumento de la velocidad de movimiento, disipar el estado negativo y los ataques normales definitivamente causarán un golpe fatal. Se combina con la habilidad secreta Storm Sword Dance. Reduce el daño en un 50% y el rebote en un 50%. También es inmune a todos los efectos negativos durante la duración. Los dos se combinan y luego se adaptan a los talentos mencionados anteriormente, las capacidades de combate cuerpo a cuerpo del Guerrero Templario se pueden mejorar. al límite.
Además, las habilidades auxiliares de parada, golpe y escudo son en realidad la combinación de ases de reducción de daños del Guerrero Templario. Cabe señalar que el uso de golpe es la única habilidad de control del Guerrero Templario, y seguramente lidiará con mucho tiempo. -Alcance kite enemigos Tienes que elegir el momento. La primera es cuando puedes realizar un conjunto perfecto de habilidades, pero habrá una pausa para enfriar en el medio. En este momento, puedes usar el golpe para aturdir al enemigo y pasar a la siguiente etapa de salida; Interrumpe el combo de habilidades del enemigo para insertar medios de daño en tu propio lado.
El Guerrero Templario es una profesión cuerpo a cuerpo que integra ataque y defensa. Los efectos de la producción o la reducción de daño son muy objetivos. Además, las habilidades y talentos se pueden combinar libremente y no necesariamente tienen que limitarse a estas dos escuelas. En términos generales, en las batallas PvP, la posición del enemigo no es muy grande y la brecha entre el equipo y los artefactos no es muy grande. En general, no son rival para los Guerreros Templarios cuando se enfrentan a jugadores con profesiones o altamente explosivos. habilidades y talentos, se pueden combinar de manera flexible, usar Storm Sword Dance no es solo para generar resultados, sino también para luchar contra las poderosas habilidades del enemigo, como el Assassin's Invincible Slash, el Blood Demon's Mysterious Skill, etc.
La selección de artefactos es más flexible y no existe una recomendación unificada. Los artefactos deben coincidir con la combinación determinada de habilidades y talentos, así como con el equipo, etc., y usarse como habilidades temporales y poderosas en el campo de batalla.
Cruz de Luz Sagrada: Usa habilidades auxiliares para intentar conectarte con la fuente de luz sagrada. La luz sagrada te ayudará a castigar al enemigo y restaurar tu propia salud. La Santa Cruz de la Luz combinada con las tres habilidades auxiliares introducidas anteriormente por el Guerrero Templario tiene una gran capacidad de recuperación, pero esta elección es más poderosa cuando se combina con compañeros de equipo. Al mismo tiempo, la vida se restaurará según el porcentaje de la propia. poder de ataque, pero puede amplificar la propia capacidad de supervivencia.
Escudo del Dios de la Noche: El escudo líquido del Dios de la Noche puede brindar protección y adquirir poder curativo después de sufrir un daño enorme. De hecho, existen similitudes y diferencias entre Night God's Embrace y Holy Light Cross. Primero, puede proporcionar un 8% de reducción de daño, pero esta vez el daño será un 6% mayor que tu salud máxima, lo que romperá el escudo líquido y lo convertirá en agua negra. Sin embargo, puede proporcionar una recuperación continua según un 5% de. El poder de ataque. Después de la recuperación, volverá a ser escudo líquido nuevamente. También es un artefacto que mejora la capacidad de supervivencia en el campo cercano del Guerrero Templario. Se combina con las tres habilidades auxiliares del Guerrero Templario para evitar ser engañado y maximizar la propia supervivencia.
Guadaña de hielo invernal: reduce continuamente el daño enemigo y puede activar habilidades de recolección para restringir y silenciar a los enemigos. Este artefacto fortalece principalmente el método del Guerrero Templario de transición entre ataques normales entre lanzamientos de habilidades, pero puede debilitar la protección adicional del objetivo. En resumen, reduce el efecto positivo del enemigo. Cuando la pila alcanza las 8 capas, habrá alivio adicional y se hundirá. Las habilidades de control, como el sellado, se pueden utilizar para tratar con aquellos que tienen mucha movilidad, pero una vez que están cerca y controlados mediante habilidades de golpe, pueden lograr un control más sostenido: control - salida - control. La capacidad de acercarse a las personas a corta distancia.
Espada del Triunfante: El daño de los ataques normales aumentará considerablemente y el daño se complementará cuando falles o te bloqueen. Este artefacto es un medio excelente para complementar el daño para los guerreros Templarios que fluyen. El daño de ataque normal aumenta en un 15%. Si se esquiva o bloquea, el daño de la mañana siguiente irá acompañado de "Guía del Dios de la Guerra" con un poder de ataque del 150%. .
El daño de ataque normal se fortalece según un porcentaje y no hay restricciones adicionales. Esta habilidad de salida muy mejorada todavía tiene ciertas limitaciones. También dará una capa de BUFF llamada "Desdén por los débiles", que dura 10 segundos. puede pasar golpes críticos y golpes fuertes eliminan 1 capa de BUFF, pero una vez que "Desdén por los débiles" se acumula hasta 5 capas, se transformará en el "Dios de la guerra sin palabras", reduciendo todo el daño causado en un 10%, y interrumpiendo el efecto de bonificación de daño de ataque normal durante 45 segundos.
De esto se puede ver que la Espada del Triunfante puede considerarse como un arma de doble filo, pero si se aumentan los golpes críticos y los golpes fuertes, este límite obviamente se puede reducir al límite.
Lágrimas de Luna: La Misericordia de Luna te aislará de cualquier daño y te ayudará a aliviar dolencias. La habilidad proporcionada por Tears of the Moon es una reducción de daño del 10%. Si estás en un estado negativo en este momento, la reducción de daño aumentará al 20% si recibes daño que excede el 3% de tu vida máxima al mismo tiempo; Los efectos negativos sobre ti se disiparán. Efecto, 12 segundos de tiempo de reutilización.
Junto con Tears of the Moon, se usa principalmente para lidiar con enemigos de control múltiple y alto daño. Proporciona reducción de daño continua y es más adecuado para los guerreros Templarios que son propensos a la reducción de daño. resistencia de los guerreros templarios.