Todavía hay muchos prodigios originales que no conocen la introducción y análisis del talento de Keli en la versión Genshin Impact 3.8. Ahora, el editor de Sourcecode.com les traerá “Análisis y introducción del talento de Keli en la versión Genshin Impact 3.8”. Si está interesado, siga leyendo. Espero que pueda ayudar a todos.
Análisis de talento
Prioridad de actualización: Ataque normal (A) ≥ Habilidad de combate elemental (E) ≥ Explosión elemental (Q) No es necesario actualizar el Flujo de evaporación a Q, y no es necesario actualizar el Flujo de floración feroz.
Si necesita actualizar, se recomienda que los talentos con prioridades adyacentes se mantengan en el mismo nivel. Se recomienda que todos sean de nivel 9. Si tiene capacidad adicional, puede hacer clic en la corona (nivel 10). según la prioridad.
Ataque básico y ataque crítico (A/Z)
El ataque básico (A) y el ataque crítico (Z) de Keli tienen multiplicadores altos, y su ataque fuerte puede ser bendecido por el talento inherente 1. Es la fuente más importante de daño directo, por lo que la prioridad de actualización es la más alta, pero puro fuego. estilo Keli Cada talento tiene un rendimiento importante y debe tenerse en cuenta.
Introducción al talento
Las principales características de los ataques básicos y críticos son las siguientes:
✦La distancia de salida efectiva es más corta. El rango de salida efectivo del ataque pesado de Keli es similar al de los personajes cuerpo a cuerpo comunes. El rango de ataque normal es largo, pero la proporción de daño y el efecto grupal son promedio.
✦El poder supresor es muy fuerte. Los ataques básicos y los ataques pesados de Keli son ataques contundentes (golpear un objetivo congelado dará prioridad al hielo triturado), la dureza no es baja y el impacto del ataque pesado es muy fuerte, lo que puede causar efectos de control considerables en el enemigo. Es un complemento del mago cuerpo a cuerpo.
✦Adecuado para desencadenar reacciones de algunos elementos. El mecanismo de fijación y daño del ataque pesado de Keli es muy adecuado para la reacción de evaporación, y el rango de daño también es adecuado para activar Fiery Bloom, pero su uso a menudo conducirá a una mala utilización general del talento.
El ataque de caída de Keli es el mismo que el de la mayoría de los personajes con armas mágicas. Tiene pocas aplicaciones y no se analizará en detalle.
Método de salida
El movimiento hacia atrás del ataque básico de Keli se puede cancelar mediante un ataque fuerte, saltar y esquivar, y su movimiento hacia atrás del ataque crítico también se puede cancelar mediante un ataque normal además de las operaciones anteriores, por lo que el efecto de salida se puede optimizar mediante técnicas.
Dado que la tercera etapa del ataque básico tiene un largo movimiento hacia adelante, a menudo no se considera combinar la primera y segunda etapa del ataque general con ataques fuertes, esquivas, saltos e incluso movimientos para formar una variedad de técnicas de salida, como se muestra a continuación. : Una introducción a técnicas comunes (algunas demostraciones de animación con procesos largos se han procesado al doble de velocidad).
✦Salto AZ. El método de salida más común y flexible, el límite superior teórico no es el más alto, pero es fácil de operar. Para igualar el talento inherente 1, también existe una variación del salto AAZ. Los saltos continuos de AZ pueden proporcionar una salida y un desplazamiento equilibrados, pero también aumentarán el riesgo de ser derribado.
✦AZ. Utilice directamente el mismo ataque básico + ataque fuerte para cancelar el ataque fuerte original y la técnica de movimiento hacia atrás. Esta técnica tiene el límite teórico más alto, y también existen técnicas variantes de AAZ. En comparación con el salto AZ, este método es relativamente inflexible y, si la operación es incorrecta, es fácil perder el ataque crítico o alcanzar accidentalmente la tercera etapa del ataque básico.
✦Salto AA. Usa el salto para cancelar el ataque básico de Keli y balancearte hacia atrás, en lugar de recibir un ataque fuerte. Esta técnica se utiliza principalmente para acabar con algunos enemigos cuando están ubicados lejos y no se recomienda como técnica habitual. También puedes atacar directamente y luego saltar en segundos, convirtiéndolo en una técnica de salto A.
✦Un intento. También conocido como movimiento A, es una táctica muy clásica. Mediante el posicionamiento, cada ataque básico alcanzará la primera etapa con el multiplicador promedio por segundo más alto. El valor de combate real no es alto, pero será beneficioso practicar más.
Técnica de combate elemental (E)
El E de Keli tiene un multiplicador total más alto y es muy explosivo cuando está completamente alimentado. Es la principal fuente de ráfagas de fuego puro. Su relación de producción de ciclo no es tan buena como la de A y Q, pero su importancia no es baja. ocupa el segundo lugar después de A. Sin embargo, en el flujo de evaporación, la prioridad de actualización de E es relativamente menor.
Las principales características de E son las siguientes:
✦El multiplicador total de rebotes y trampas explosivas es muy alto. Sin embargo, mejorar la tasa de acierto de las trampas explosivas requiere la ayuda de algunos campos de viento y, a partir de V3.8, solo Maplehara Manyo es capaz de realizar esta operación (la eficiencia de tracción de Qin es baja, la precisión de tracción de Sugar y Falushan es baja, y el campo de viento de Wendy solo funciona con el enemigo, no se puede usar con trampas explosivas).
✦La distancia de salida de E es mayor. Se recomienda prestar atención a la distancia del enemigo al lanzar, y usar Q o saltar/esquivar para cancelar el movimiento hacia atrás.
✦La capacidad de producir pelotas es fuerte en un instante, pero a la alineación todavía le falta producción de pelotas. Las 4 partículas del elemento fuego son de gran importancia para el flujo de fuego puro, y E se puede lanzar 2 veces en el primer ciclo, pero el tiempo de reutilización de 20 segundos está destinado a centrarse en las capacidades del ciclo posterior.
Explosión elemental (Q)
La Q de Keli puede generar daño por fuego de alta frecuencia con una alta tasa de aciertos, y el multiplicador total no es bajo. Es una fuente importante de producción de flujo de fuego puro, pero requiere que Keli continúe en el campo y su flexibilidad. No es tan bueno como E. Sólo se recomiendan mejoras de flujo de fuego puro a Q, y la prioridad debe ser al menos inferior a A. (La demostración de animación es larga y ha sido procesada al doble de velocidad)
Las principales características de Q son las siguientes:
✦El panel en el momento en que se lanza el bloqueo. Dado que es una fuente de salida importante, al menos debes asegurarte de haber recibido todos los beneficios de Bennett antes de lanzarlo. Por lo tanto, se recomienda usar E+Q o A. +Q método de salida después de ingresar al campo.
✦Se puede lanzar rápidamente después de lanzar E para cancelar el lanzamiento de E. Este enfoque se puede utilizar para activar ventajas al lanzar E, como 4 Witches o Kagura's True Meaning. Además, lanzar Q después de haber lanzado E cancela el movimiento hacia atrás de E.
Talento innato y talento vital.
①Talento innato 1 (se desbloquea después de superar el nivel 20)
✦La mejora en el ataque crítico es obvia, pero no es ideal. Dado que este talento no es 100% activable, a veces se pueden usar técnicas AAZ en lugar de AZ, lo que no solo reduce el multiplicador promedio teórico por segundo, sino que también aumenta la dificultad de operación.
✦Existe un error de consumo físico anormal. A partir de V3.8, si se determina un golpe crítico en el momento en que se obtiene la chispa de la explosión, aún es posible solo pulir el golpe crítico y consumir 50 puntos de fuerza física como de costumbre. Esto puede hacer que una fuerza física que ya es deficiente se vuelva aún más deficiente.
②Talento inherente 2 (se desbloquea después de superar el nivel 60)
✦Un golpe crítico proporcionará un poco de recuperación de energía para todo el equipo, que puede activarse continuamente y puede desempeñar un cierto papel complementario en el ciclo de energía de todo el equipo. Cabe señalar que la recuperación de energía fija no es una producción adicional de bolas, por lo que es una recuperación directa y no se multiplica con la eficiencia de carga.
③Talento de vida
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