Creo que muchos usuarios de League of Legends aún no conocen la introducción de las nuevas runas en la versión 4.3 del juego móvil League of Legends. La siguiente es la "Introducción a las nuevas runas en la versión 4.3 del juego móvil League of Legends" escrita por el código fuente. .com. Los usuarios interesados deberían echarle un vistazo. Espero que les ayude.
Golpea primero
nuevas runas
Dentro de los 0,25 segundos posteriores a entrar en la batalla con el héroe enemigo, recibirás 5 de oro al causar daño al héroe enemigo.
Monedas y un efecto de iniciativa que dura 3 segundos, lo que te permite infligir un 9% de daño verdadero adicional a los héroes enemigos.
Una vez que finalice el efecto, obtendrás daño adicional mientras dure (cuerpo a cuerpo 100% / alcance 70%).
oro. (25 segundos de recuperación)
Crecimiento de glaciares
nuevas runas
Después de que un ataque básico golpee a un héroe enemigo, su velocidad de movimiento se reducirá en un 20 % durante 1,5 segundos. contra el mismo héroe
Surte efecto como máximo una vez cada 10 segundos.
Cuando un héroe enemigo queda inmovilizado, se dispararán 3 rayos glaciales hacia ti y el héroe enemigo.
El pozo crea una zona congelada que dura 3 segundos. Se reduce el número de enemigos en el área congelada (el transportista tiene salud extra
2%+20)% de velocidad de movimiento, y el daño causado se reduce en un 15%. Después de salir de la zona de congelación, el
El efecto de velocidad seguirá durando 1,5 segundos. (25 segundos de recuperación)
Shield Bash (Dominación primera fila)
nuevas runas
Después de obtener un escudo o tratamiento, el siguiente ataque básico contra el héroe enemigo también será reforzado, y
Causa 5~30 adicionales (dependiendo del nivel) + 20% de poder de ataque adicional + 10% de poder de hechizo adaptable
Daño (7 segundos de enfriamiento)
Ataque mejorado (Serie Dominación, segunda fila)
nuevas runas
El siguiente ataque básico cada 10 segundos se fortalecerá, causando un daño adaptativo adicional de 5 a 50 (según el nivel).
Calumnia maliciosa (segunda fila del departamento de internado)
nuevas runas
Inflige entre 10 y 45 de daño verdadero adicional a los enemigos con movimiento limitado (7 segundos de enfriamiento)
La marca de los débiles (Serie Segunda fila de Dominación)
nuevas runas
Cuando se usa una habilidad para causar daño a un héroe enemigo, se marcará como débil, lo que hará que el héroe
El daño recibido aumenta entre un 4% y un 7% (dependiendo del nivel después de recibir 3 daños de habilidad o con una duración de 7 segundos).
La marca desaparece. (20 segundos de recuperación)
Coleccionista de globos oculares (tercera fila de la serie Domination)
nuevas runas
Participa en la derrota de héroes enemigos para ganar 0,5 de poder de ataque o 1 de poder de hechizo, acumulando hasta 10.
De segunda categoría. Después de acumular 10 veces, obtendrás 10 de poder de ataque adicional o 20 de poder de hechizo.
Cazador espiritual (Tercera fila del Departamento de Dominación)
nuevas runas
Gana 20 puntos de aceleración de habilidad de equipo. Participa en la derrota de diferentes héroes enemigos y obtén 4 extra.
La habilidad del equipo es rápida y se puede acumular hasta 5 veces.
Zombie Guard (Tercera fila de la serie Domination)
nuevas runas
Después de eliminar la posición de los ojos del enemigo, se generará un guardia zombie en el lugar para obtener visión circundante durante un período de
120 segundos. Gana 2 de poder de ataque o 4 de poder de hechizo al mismo tiempo, acumulándose hasta 5 veces. 5 veces en total
Luego gana 10 de poder de ataque adicional o 20 de poder de hechizo.
Triumph (departamento de precisión - fila)
Ajuste
Después de participar en la derrota de los héroes enemigos, se restaurará el 10% de la salud, el maná y la energía perdidos.
valor
Perseverancia (segunda fila del departamento de precisión)
nuevas runas
Cuando la salud está por debajo del 60%, los ataques contra héroes enemigos causarán entre un 5% y un 11% adicional.
Daño adaptativo.
Proporciona el máximo daño adicional cuando la salud está por debajo del 30%.
Impacto fatal (segunda fila de series de precisión)
nuevas runas
Cuando la salud del héroe enemigo está por debajo del 40%, le causará un 7% de daño adaptativo adicional.
Leyenda: Velocidad de ataque (tercera fila de la serie Precision)
nuevas runas
Gana un 3% de velocidad de ataque. Participa en la derrota de monstruos salvajes, héroes enemigos o creeps para obtener recompensas adicionales.
Hasta un 20% de velocidad de ataque
Leyenda: Tenacidad (Tercera fila de la serie Precision)
nuevas runas
Gana un 3 % de dureza y un 3 % de resistencia a la desaceleración y participa en la derrota de monstruos salvajes, héroes enemigos o creeps.
Obtenga hasta un 15 % de dureza adicional y un 20 % de resistencia a la desaceleración adicional
Leyenda: Bloodline (tercera fila de la serie Precision)
nuevas runas
Obtén un 1% de robo de sangre completo, participa en la derrota de monstruos salvajes, héroes enemigos o creeps y podrás obtener recompensas adicionales.
Hasta un 7% de robo de sangre omnipotente
Fuente de vida (primera fila resuelta)
Las runas de piedra angular se convierten en runas más pequeñas
Golpear a un héroe enemigo con ataques o habilidades básicos lo marcará. Nuestro héroe fue golpeado por
Cuando se marca un objetivo, tanto el héroe como el portador de la runa se curan. Cada uno de nuestros héroes sólo puede
Activa un efecto curativo para cada marcador.
Curación de compañeros de equipo: 3% de la salud máxima del portador de la runa + 15% del poder con hechizos del portador de la runa
Autocuración: 1% de la salud máxima del portador de la runa + 5% del poder con hechizos del portador de la runa
Duración del marcado: 3 segundos
Tiempo de enfriamiento: 15 segundos (héroes cuerpo a cuerpo), 20 segundos (héroes a distancia)
La curación posterior provocada por otros marcadores de compañeros de equipo se reduce al 25 %.
Coraje del Coloso (Primera fila de Determinación)
nuevas runas
Al inmovilizar a un héroe enemigo, obtienes un arma que puede absorber entre 25 y 45 (según el nivel) + 1% de la salud máxima.
El escudo dura 3 segundos. (10 segundos de enfriamiento)
Crecimiento excesivo (definitivamente tercera fila)
nuevas runas
Cuando cada 7 minions o 7 monstruos cercanos sean destruidos, ganarás 2 puntos de vida máximos permanentes.
El valor se puede aumentar indefinidamente. Después de acumular 15 capas, obtendrás un 3,5% adicional de salud máxima.
Recuperación (decididamente tercera fila)
nuevas runas
Obtén un aumento del 5 % al proporcionar curación y protección. Si el HP del objetivo es inferior al 40%, puedes
Obtenga un efecto de mejora adicional del 10%
Hex Flash (el primero de la serie Enlightenment)
nuevas runas
Esta habilidad será reemplazada por Hex Flash antes de que el flash se haya enfriado. Después de 1,5 segundos de arranque
Puede teletransportarse a una nueva ubicación (tiempo de reutilización de 20 segundos)
Creación de equipos (primera fila de la serie Enlightenment)
nuevas runas
Cada 3 minutos, puedes tener la oportunidad de comprar 1 pieza de equipo fuera del sitio, pero debes pagar 150 de oro adicionales.
divisa
Mercado de futuros (segunda fila de TusPark)
nuevas runas
Puedes comprar artículos con deuda, límite de deuda: 145+7/minuto. Puedes endeudarte después de 2 minutos de juego.