¿Cómo leer el libro de Chang'an Fantasy Water Sword Soul? La función principal de la espada de agua es permanecer en el campo, mientras que el ajuste de la respiración de la profesión física tiene muchas oportunidades para atraer bebés y puede usarse como una espada de fuego instantánea. El siguiente es el análisis de la estrategia de escritura de Chang'an Fantasy Water Sword Soul, echemos un vistazo juntos.
Resistencia y resistencia: imprescindibles para apilar tablas
Xinyan: En el combate real, la frecuencia de activación de la habilidad máxima ha aumentado significativamente después de jugar Xinyan. Nuestro estilo de juego aún requiere más activación de la habilidad máxima para mantener la vida.
Chupando sangre: garantizado para continuar en el campo, cada habilidad puede tener recuperación adicional y, combinada con su propio mecanismo (evitar la muerte, invisibilidad, esquivar, etc.), la capacidad de supervivencia es extremadamente fuerte.
Carga: esencial para la resistencia al ataque, bonificación de daño del 30%.
Lucky: Imprescindible para pvp 19-Hey
Chasing the Wind: 10% de velocidad, 5% de golpe, 10% de esquiva, todos estos son atributos que necesita el alma de espada. Se recomienda obtener una copia. (El propio Zhuifeng puede marcar el ritmo del propio Gao Laozhuang, lo cual es muy cómodo)
Penetración: Lo más obvio de la penetración es mejorar el daño del movimiento final. Con o sin penetración, habrá una diferencia de varios cientos para cada ataque básico. La penetración es muy adecuada para almas de espada con este tipo de juego.
Protección y Unificación: Opcional, agregando medios para salvar vidas, pero ahora hay demasiadas pruebas, así que no las usé. Mi capacidad de supervivencia ya es muy fuerte.
Juicio: La prioridad del Juicio es muy alta. Actualmente, 95 bebés están protegidos por una persona. Golpear al bebé aumentará mucho el daño.
Percepción: Los bebés invisibles son generalmente muy frágiles (todo tipo de mascotas invisibles violentas y auxiliares. Después de agregarles percepción, podemos usarlos como banco de sangre para reponer nuestra propia sangre).
Contraataque: la cuadrícula es limitada. Si el amuleto tiene un contraataque, se puede llevar, pero el alma de la espada es invisible durante todo el año y rara vez se rayará con daños aleatorios.
Combo: ¿Por qué no hacer un combo? Porque normalmente, la habilidad 1 solo se lanza una vez cada 3 rondas y los beneficios no son altos, así que no lo hice.
Ataque: El último movimiento no desencadenará un ataque, así que no lo elijas.